關於野蠻人機制,我前面文中會引用這篇介紹野蠻人的專欄
【文明6GS版本蠻族生成與刷新機制-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/PuQ1QQb
真羨慕能扒遊戲底層邏輯的程序猿!
文明6的野蠻人,因爲它極度噁心的特質,已然成爲文明6的一個經久不衰的梗~
注意看!這個視頻裏的蠻人叫小帥
請看小帥是怎麼cao翻你家,還帶走你家小美的!
看一次笑一次
野蠻與科技的區別在於科技
我看着這個視頻陷入了沉思
到底誰tmd的是野蠻人!!!!
恩格斯:野蠻與文明的區別在於生產力
我望着一回合爆一個裝甲車的蠻子窩陷入了沉思!
...就問你煩不煩?老席你當年設計遊戲的時候是怎麼想的?
如果你是新手,在玩葡萄牙啊,老秦(注意是修奇觀的)啊,俄羅斯啊等種田文明,請一定在設置裏關了蠻蠻子按鈕!又或者下載和而不同mod
看完你就知道蠻子老秦怎麼玩了哈哈
但如果你想體(受)驗(虐)原汁原味的原版,或是用一些和野蠻人機制脫不了鉤的文明或者英雄,那你可得好好看一下這篇文章了~
我會給您慢慢說:怎麼防蠻子?怎麼殺蠻子....甚至怎麼養蠻子!
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目錄:
(1)蠻子的刷新
(2)蠻子的種類
(3)蠻子的偵察
(4)蠻子進攻部隊的生成
(5)蠻的特殊兵種
(6)蠻族的科技水平
(7)蠻族陣營的定義和特性
(8)蠻族陣營的其他成員
(9)殺蠻與防蠻小技巧
(10)殺蠻的好處
(11)蠻族陣營的收編
(12)拆蠻強力文明推薦
(13)愛蠻文明推薦
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(1)蠻子的刷新
我給大家總結了一點需要注意的:
- 蠻子窩不會刷新在可見的視野裏
- 蠻子窩不會離其他蠻子窩太近,也不能離城市太近
- 蠻族哨站的最大值是開始遊戲文明數的三倍
- 所有文明擁有的視野在地圖比例越大,蠻子總量越小
結論:
蠻子窩總數很大程度上取決於開局設置的文明的數量
所以如果你開局在一個地圖設置了很多文明,那麼早期會有很多很多的蠻族。
但是!
蠻子窩總數同樣很大程度取決於場上文明視野佔總格的比例
所以如果同樣的地圖設置的文明多了,隨着各自的擴張,場上地塊很快就會都處於文明的視野之下。
由於沒有隱藏地塊,那麼就那將很快就沒有任何蠻族刷新了
所以通過把文明設置多來增加蠻子的手段...並不可取!
(2)蠻子的種類:
這篇文章沒說明蠻子窩刷新的前置條件,我補充一下:
當兩格內有馬的話,會刷新騎兵哨站
當蠻子窩靠海的話,會刷新海軍哨站。
......
結論:
蠻子窩的種類 影響了刷新兵的幾率,守軍的種類,影響了偵察兵的種類,影響了侵略軍團的構成(這些後面會講)
(3)蠻子的偵察:
注意看,這個蠻人小帥!他隨着蠻子窩刷新而出現,是蠻子打頭陣偵察兵!
他會四處遊蕩尋找各個文明的城市,並在這個過程中盡力躲避與遠離各類文明的兵種,且不會對你進行任何掠奪與平民單位俘獲,以讓自己存活~
當它尋找到文明城市後悔立刻返回蠻子窩,你可以清楚的看到它頭上帶有一個感嘆號!
當它被消滅後,5回合會生成新的偵察兵繼續以上流程
如圖,我極其倒黴。蠻子窩就在我家門口,而這個偵察兵剛出門與看到我家
什麼?他這麼善良與弱小,不打人,躲人,也不掠奪單位,你爲什麼要傷害它嚶?
因爲你千萬不能讓他回蠻子窩!一旦他回去就會觸發下一階段....
(4)蠻子進攻部隊的生成!!!
最噁心的階段來了....南蠻即將入侵!
別看它只是一個小小的蠻子窩,但它產兵的速度不能以常理看之
蠻子產兵速度遵循一個仇恨值機制,我引用以爲之前總結過的大佬來進行講述:
結論:
- 猖獗度會自然增長
- 它啥別的文明單位越多,他越強
- 蠻子窩被進攻或者蠻子被擊殺,則會大大削弱
猖獗度判定了蠻族下一步的行動,接下來會將判定機制:
文章裏講了許多東西。
結論:
- 蠻子的部隊從刷新機制上分爲3類
常規部隊,劫掠部隊,攻城部隊
劫掠部隊刷新後,滿足條件則會刷新攻城部隊
如果不管的話,之後就是不斷的輪換與週而復始...
- 難度影響了蠻子刷新的速度,與部隊規模
- 蠻子窩種類影響了蠻子部隊構成
- 常規部隊擁有上限,且平民支援也會佔用名額。
一般來說,一個偵察+一個守衛軍是2單位
但是蠻族會造支援單位,也會搶別人的單位!
假如它搶了ai5個建造者什麼的,那麼它就無法生成防守/偵察單位咯!
- 劫掠部隊是蠻族部隊的先行軍
蠻族會先生成劫掠部隊,劫掠部隊只需要10猖獗度,但規模總體比攻城部隊小。
- 攻城部隊是蠻族部隊的主力軍
在生成劫掠部隊後會生成攻城部隊。
攻城部隊需要更多的猖獗度進行觸發,但部隊規模更爲強大!
- 蠻族生成部隊時的擊殺都是無用功!
如圖最後所寫,如果你在生成期間殺,雖然會降低猖獗度,讓它下次爆兵遙遙無期。
但它每回合會不斷爆兵,知道蠻族隊伍的規模纔會停止。
除非你能在此期間拆掉蠻子窩,不然就安心等它爆兵吧....
(5)蠻的特殊兵種
馬蠻與海蠻,在早期擁有3種特殊兵種
蠻族騎手/弓騎手/槳帆船
看到他們出現別太害怕,他們的戰鬥力不算太誇張,還算在合理的範圍之內。
在常規的遊戲裏,我們是無法建造購買這些單位的。
但在和而不同mod裏,這三類單位加入了專門設計的的萬神殿裏出現!
(6)蠻族的科技水平
當一個科技被場上一半以上的玩家掌握後,蠻族則掌握該科技
這一點和時代分很像!
時代分就是當場上一半文明(某個科技/文化)進入新時代後,則會開始10回合的新時代倒計時。
當你被野蠻人欺負的話,思考一下,是不是場上你的科技有點落後
(7)蠻族陣營的定義和特性
蠻族是一類專門的陣營,身上醒目的紅色標誌易於辨識
他們和常規陣營的確區別在於:不屬於文明
陣營我個人認爲可以分爲:主流文明,城邦文明,自由城市,野蠻人
如圖,因爲蠻族不屬於“文明”,所以雄鷹戰士無法將野蠻人的任何單位進行俘獲
而除了它的主流文明,城邦文明,自由城市,都屬於文明範疇
另外,蠻族就算攻打下來城市也只會摧毀,搶佔了移民也只會存着...
這一點來講,城邦,自由城市和它的表現是一樣的
蠻族遇到商路就掠奪!極其需要防範!
值得一提的是,通過特殊手段是可以玩蠻文明的
【在文明六玩野蠻人多是件黴事啊】 https://www.bilibili.com/video/BV1kS4y1Q7tW/?share_source=copy_web&vd_source=7ebd91d36c47023a058f04dafa8a12ba
這個視頻有講哦
結局笑死我了
(8)蠻族陣營的其他成員
除了蠻子窩,還有其他原因會導致蠻子的出現。
低宜居度帶來的叛軍:
如圖,當宜居度太低了,各種叛軍就出來了!
開頭滿圖的叛軍,就是因爲該玩家宜居度太低了!
注:
因爲低忠誠度自由城市而出現的單位不屬於蠻族陣營!
間諜行動:招募游擊隊員(8回合,需要社區)
間諜執行完任務後,會破壞社區,並招募對面最新科技兵種。
等級越高的間諜對社區破壞比例越大,且招募的叛軍越多
特殊模式:喪屍之圍
在這個奇葩且無藥可救的模式裏,會有一種叫喪屍的單位。
他的陣營屬於野蠻人,所以也會喫到相關的buff
這位大將軍:
很特殊很少用,就在這裏提一嘴
他會在對面區域生成數量不等的火槍手,但陣營是蠻族!而不是你的哦
好像是這樣的?我也可能記錯了?
(9)殺蠻與防蠻小技巧
很明顯,對大多數文明而言,蠻子是要儘快趕盡殺絕的,
殺蠻子也算是遊戲裏許多文明都要經歷的事情。
怎麼殺蠻子呢?
掛殺蠻政策卡
這個最開始的政策卡,是前期場上有蠻子的話必選的。
勇士多步進攻法
掛上打蠻政策卡後,再加上近戰單位對戰抗騎兵單位的特效,我們對蠻子有了單拆的能力。
差不多就是,打!打!駐紮回血,打!
神級難度下,進攻一次5經驗,升級需要15經驗
在三回合的進攻後,我們可以在第四回合升級回血,然後在第五回合進行最後一擊
但有時會因爲我們發現蠻子發現的晚,打着打着就刷新了不少新的兵種,
這個時候該不該繼續打就值得斟酌了
遠程單位勾引法
蠻子窩裏的槍兵絕大多數情況下,都是紋絲不動的
但如果你把遠程單位放在它一回合能到達的地方,它就會出來追擊
人家也不會傻傻捱打嘛
我們可以通過這個方式,來暗度陳倉,讓旁邊另一個單位直接把蠻子窩趁機踹了
但如果槍兵殘血,它就只會回家防禦,而不會進行任何攻擊了。
防蠻子商路掠奪:
蠻子看到商路就掠奪,所以我們儘量不要讓商路經過蠻子所在的地方!
但說起來,這真的很難防範,如果想玩專供商路的文明,還是關了蠻子吧!
(全網獨家1.5w字)財源滾滾來~文明6葡萄牙最詳細介紹攻略
或者說上圖的城邦,可以讓你水上商路不被掠奪。
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(10)殺蠻的好處
雖說打蠻子很頭疼,不過,打蠻子也是能給我們帶來一點好處的~
給30金幣,都是最不值一提的獎勵
尤里卡與鼓舞:
殺蠻拆蠻關聯了兩個尤里卡,與一個鼓舞。
算入箭術的尤里卡是因爲,投石兵最開始殺得單位,一般都是蠻子。
所以注重尤里卡的文明,都得和蠻子鬥一鬥啊。
對我說的就是你,巴比倫。
早期時代分:
早期的時代分很重要,能否在古典進黃金是很重要的問題。
在古典往前,拆離你文明6個單元格蠻子窩會給你2時代分,其他離得遠的蠻子窩則會給你1時代分。
但在中世紀~文藝復興,不會給你2時代分了,只會給你1時代分。
再到最後,則是一點都不給了~
萬神殿:啓蒙會
用這個的文明極少
特殊情況下吉爾伽美什,又或者凱撒,在滿足氏族模式裏倒是可以選一下
辛巴達賺錢
值得一提的是,如果你有英雄辛巴達。
你不光拆蠻子窩拆得快,你還能靠靠海的蠻子窩獲取海量的金幣!
雙子英雄後備軍械庫
這位英雄,可以讓蠻子窩成爲他的後備軍營!
培養吸血鬼
吸血鬼可以從周圍死去的單位來獲得永久戰鬥力加成
雖然最多從蠻族獲得10戰鬥力,但早期也可以用蠻族來養吸血鬼。
(11)蠻族陣營的收編
蠻子並非完全是我們的敵人。
我們可以通過小手段,來讓蠻族成爲你的夥伴,我在這裏給大家總結一下
最典中典的是這個,後面會細講。
使徒選擇這個升級後,則可以讓周圍蠻族成爲你的人。
老秦轉化就照搬的這個技能安在近戰單位身上。
如果別的間諜不斷地給你招叛軍的話,那就守在社區周圍白嫖吧!
這位古典時期,還算常見的大將軍,也有這個技能。
(12)拆蠻強力文明推薦
有些文明,雖說不喜歡蠻子,但在拆蠻子窩上表現的很強力!
高盧最爲典型!蠻子才能打敗蠻子!
高盧槍傭兵拆蠻子窩堪稱粗暴。
相鄰+4,戰鬥力高+10,近戰+5,掛卡+5...總共能+24
這貨打誰都粗暴,拆蠻子很輕鬆。甚至蠻子可以成爲小血包。
德國額外紅卡,可以讓偵察兵在享受經驗加成的同時,享受蠻族戰鬥力加成。
偵查沒事了,也能拆一下蠻子窩
這倆基礎戰鬥力加成的文明就不用多說了。
匈牙利跑得快戰鬥力高,沒事了就可以四處找蠻子拆
(13)喜歡蠻族的文明推薦!
終於到了實戰引用環節,在此我會推薦一些蠻子強力文明!
老秦(大一統)
雖說萬萬沒想到是這個和歷史毫不相干的技能,但玩起來還挺有意思....
誰能管住蠻族?老秦說第二沒人敢說第一!
近戰單位直接吧蠻子轉化成自己的單位,轉化成的單位可以繼續接着穿!子子孫孫無窮盡也。
最離譜的是這個bug。程序員估計直接把使徒的轉化技能搬過來了。
所以如果你造了這個奇觀,你一個近戰單位可以傳兩次
終究還是奇觀控
老秦在喪屍模式,或者蠻族氏族裏,可以說表現得更加出色!
別的文明很頭大戰鬥力高的喪屍,但老秦直接收編然後進軍!
注:
從上面講的的蠻族機制可以看出:
如果你想盡可能多收編蠻族,那你最好留着蠻子窩,並且在它開始組建軍隊的時候進行收編,保證讓蠻子窩處於不斷爆兵的狀態。
場上的文明可以設置的多點,來讓蠻子窩上限變多。但不能太多!不然視野裏地塊變多,也會影響蠻子窩上限
這個度還挺難把控的
女希臘
別的文明看見蠻子忌諱若深,但她....
養着!
每個蠻子窩旁邊留兵一直殺殺殺,一直殺到封建zhuyi市政
和老秦一樣,在喪屍模式/蠻族氏族模式表現極佳。
注:
多掛幾個軍事政策卡,並且儘量在蠻子窩組建軍隊爆兵期間對蠻族進行擊殺!
吉爾伽美什
如果不開英雄模式的話。金閃閃是可以通過拆蠻子窩額外獲得村莊獎勵的。
戰車四處跑的飛快,雖然與抗騎兵單位的戰鬥收到剋制,但依舊效率極高!
凱撒:
我看,我見,我...槽高盧槍傭兵!
。。。
收益率極其低的技能。
但如果開馬拉松+滿足氏族模式,則會有奇效!
守着好多蠻子窩,即可賺大錢!
巴比倫:
巴比倫,咋說呢,對蠻族並不是多喜歡,但沒蠻族巴比倫肯定不行,有以下原因:
鑄銅術尤里卡需要殺蠻族解鎖
巴比倫早期極其缺錢
拆蠻子窩偶爾會給科技尤里卡
綜合這三點,巴比倫還挺需要拆蠻子窩的!
而且巴比倫把科技鼓搗高了,全世界的蠻子...咳咳!
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感謝各位看到這裏!這篇文章還是挺長的!
最近忙的沒更新,俺深感抱歉!
評論區會給大家整點抽jiang鏈接,文章的話以後有時間肯定會繼續肝!
有關喪屍模式/蠻族氏族模式,我放在下期講
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謝謝觀看
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