英伟达正式发布其人工智能图形技术套件最新成员DLSS 4.5光线重建,计划于8月面向全系GeForce RTX显卡推出。该公司表示此次更新将在保持性能水平不变的同时,为光线追踪与路径追踪游戏带来画质提升。
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据英伟达介绍,全新光线重建模型采用第二代Transformer架构,旨在替代传统光线追踪渲染中的降噪器。该技术通过AI智能分析游戏引擎数据,在光线采样不完整区域进行重构,从而生成更高质量的图像,目标在于为支持游戏提供更清晰画质、更高稳定性与更精确的光影效果。
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DLSS 4.5光线重建技术主要改进包括:降噪器计算能力提升35%的同时可多处理20%参数;增强的场景感知能力;提升动态清晰度;优化时间轴稳定性;以及更庞大的训练数据集,使重建图像更接近预期视觉效果。开发者还将获得更灵活的时间累积设置调控权,便于进一步优化画质表现。
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首发时将支持27款游戏,包括《赛博朋克2077》《心灵杀手2》《夺宝奇兵:古老之圈》《毁灭战士:黑暗时代》《星球大战:亡命之徒》《霍格沃茨之遗》《F1 25》《生化危机:安魂曲》《识质存在》及《使命召唤:黑色行动7》等。更新将通过英伟达应用在8月推送。
除游戏外,该技术将同步登陆Blender软件,在年底发布的Blender 5.3中作为全新降噪选项集成至Cycles渲染器。英伟达表示这将使艺术家在保持视窗响应速度的同时,实时查看接近最终成品级的渲染效果。
此次发布正值RTX生态达到新里程碑:支持DLSS、光线追踪与AI加速技术的RTX游戏及应用已突破1000款。自2018年GeForce RTX 2080首发以来,该平台八年间持续扩展。多款新作也将搭载DLSS 4.5技术:《影之刃零》今秋发售时将支持DLSS 4.5超级分辨率与光线追踪;《漫威争锋》6月12日更新将原生支持DLSS 4.5超级分辨率与动态多帧生成;《永劫无间》6月5日将升级至DLSS 4.5超级分辨率。
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