英偉達發佈DLSS 4.5光線重建技術!8月登陸全系GeForce RTX顯卡

英偉達正式發佈其人工智能圖形技術套件最新成員DLSS 4.5光線重建,計劃於8月面向全系GeForce RTX顯卡推出。該公司表示此次更新將在保持性能水平不變的同時,爲光線追蹤與路徑追蹤遊戲帶來畫質提升。

據英偉達介紹,全新光線重建模型採用第二代Transformer架構,旨在替代傳統光線追蹤渲染中的降噪器。該技術通過AI智能分析遊戲引擎數據,在光線採樣不完整區域進行重構,從而生成更高質量的圖像,目標在於爲支持遊戲提供更清晰畫質、更高穩定性與更精確的光影效果。

DLSS 4.5光線重建技術主要改進包括:降噪器計算能力提升35%的同時可多處理20%參數;增強的場景感知能力;提升動態清晰度;優化時間軸穩定性;以及更龐大的訓練數據集,使重建圖像更接近預期視覺效果。開發者還將獲得更靈活的時間累積設置調控權,便於進一步優化畫質表現。

首發時將支持27款遊戲,包括《賽博朋克2077》《心靈殺手2》《奪寶奇兵:古老之圈》《毀滅戰士:黑暗時代》《星球大戰:亡命之徒》《霍格沃茨之遺》《F1 25》《生化危機:安魂曲》《識質存在》及《使命召喚:黑色行動7》等。更新將通過英偉達應用在8月推送。

除遊戲外,該技術將同步登陸Blender軟件,在年底發佈的Blender 5.3中作爲全新降噪選項集成至Cycles渲染器。英偉達表示這將使藝術家在保持視窗響應速度的同時,實時查看接近最終成品級的渲染效果。

此次發佈正值RTX生態達到新里程碑:支持DLSS、光線追蹤與AI加速技術的RTX遊戲及應用已突破1000款。自2018年GeForce RTX 2080首發以來,該平臺八年間持續擴展。多款新作也將搭載DLSS 4.5技術:《影之刃零》今秋發售時將支持DLSS 4.5超級分辨率與光線追蹤;《漫威爭鋒》6月12日更新將原生支持DLSS 4.5超級分辨率與動態多幀生成;《永劫無間》6月5日將升級至DLSS 4.5超級分辨率。

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