砸錢10年,他們想讓中國單機真正走進“春天”

11月3日,索尼互動娛樂互動娛樂在上海舉辦了2026年PlayStation中國之星計劃發佈會,會上最重磅消息爲“第四期入選項目(暫未公佈名單)均投資100萬美元”。資源的加碼還延展到了第三期,被判斷爲重點產品的《絕曉》成了首個拿到這100萬美元的項目。


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“中國之星計劃”並不是剛開始做項目投資,關鍵是資金量級的變化。SIE中國區遊戲製作總監包波在發佈會上談到,投入是爲了給國內開發者更大的承諾,通過主動加深項目與“中國之星計劃”的綁定,提高開發者在國內外投資人與發行商心中的位置。


結果也確實如此。


聚焦遊戲行業的投資機構DENMU電夢在今年成了“中國之星計劃”的合作伙伴(11月5日剛剛宣佈旗下首期基金已完成最終募集,認繳總額超過5000萬美元),其合夥人兼首席執行官Ryan You在接受遊戲日報等媒體採訪時提到,100萬美元在索尼互動娛樂的體系裏算得上是“不小的投資”,投資方視角更容易建立起對遊戲團隊的信心。


但,還有一個讓人不解的問題是,中國單機遊戲市場已經有了新發展的當下,更多動輒億級的項目開始湧現,“中國之星計劃”爲何還要繼續做生態孵化圈層的事情?


帶着這樣的疑問,會後我們和包波、DENMU電夢合夥人Ryan You、《絕曉》製作人應超與遊戲分享商Solutions 2 GO亞洲發行副總裁片方祐介聊了聊。交流中,大家談到了計劃新調整落地的細節,以及對國內市場現狀的理解,這些表述或許就是“堅持”的答案。


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以下爲相關討論梳理(有所編輯):


Q:市場環境在變,“中國之星計劃”是否考慮過改變“孵化”的定位?


包波:計劃本身就是個選拔性的項目,孵化的都是我們認爲“好”的產品,它會有兩個標準,一是能做完,二是品質好,最終在商業表現上不比同類差,這種產品我們纔會考慮。我們中國之星計劃支持的產品是不限規模的,就找到好的項目,同類產品裏面我們覺得還不錯,然後幫他成長就行了。我們還是會專注在孵化上,但會挑選。


另外SIE其實並不只有“中國之星計劃”在關注扶持國產單機產品,我本身就在投資部門,我們也會支持一些大型項目,只是路徑不一樣,因爲非股權合作不會單獨曝光。


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Q:“中國之星計劃”的選拔標準是否有了變化?


包波:選拔遊戲是一個非常複雜的過程,如果是投資爲主的話其實投大項目是最穩妥的,我們選擇了做這種中小團隊開始投,其實屬於孵化爲主,有一定做環境、做社區的屬性在裏面,所以我們對回報的要求沒有那麼高,希望能支持國產遊戲開發團隊在整體水平上做一些提升。因爲只有一個市場高水平團隊越來越多,大家競爭越來越多的情況下,好作品纔會在大家的比賽當中產生,形成一個良性競爭。


另外這兩年大家玩過的好遊戲越來越多,尤其是《黑神話:悟空》,包括《影之刃零》這兩天我也一直在玩,確實做得很不錯。雖然比不上海外那些超一流項目,但他們的投資在國內來說是非常高,這種項目做出來的品質一般不會太差。


我們其實是培養團隊。大家都花一千萬美元,但品質差距也可能很大,我們能幫助他們的就是工業化的流程,協助積累越來越多的經驗。


遊戲研發本身一點都不遜於高科技的項目,因爲參與的人太多了,而且程序、美術的高端團隊用的都是尖端科技。我們就要靠經驗、靠自己的效率,把管理提升到一定水平,爭取把遊戲作爲高標準的產品來製作,這種情況下,在將來團隊規模纔有可能變大,這個團隊纔有能力去駕馭更高額度的投資。在可以駕馭高投資,回報也不錯的情況下,大家纔不會覺得這個錢是亂花的,他在遊戲裏面有回報,比如遊戲內容很多、美術品質很高,戰鬥表演特別出色,動畫特別多,這都是一種表現。


中國之星計劃要做的就是幫助這些本土團隊成長,取得更好的、能夠駕馭更高項目的能力,同時他們能夠把手上的錢花好。讓本土團隊有技術的同時,我們也在找不同的合作伙伴,像Denmu電夢、Solutions 2 Go這樣的公司,幫他們走出去。


Q:100萬美元能夠解決遊戲團隊的開發資金短缺問題嗎?


應超:100萬美元不是小錢,以前獨立遊戲單款製作成本可能100萬美元就解決了,當然2A到3A產品肯定需要更多資金支持。以現在國內的投資環境,單筆100萬美元已經能幫到很多事情,另外由索尼互動娛樂來做這個事,跟單純一筆資金投資的意義是不太一樣的,還是遊戲行業內一個比較資深前輩的認可,這是比較有幫助的。


Q:《絕曉》是怎麼拿到這100萬美元的?


包波:這個項目投資的評估已經溝通很久了,項目投資宣佈是一個後置的動作。《絕曉》團隊他們的開發能力、速度都是我們比較認可的,同時這個項目也夠獨特。我們的投資評估是綜合性的,也是會經歷一個持續的過程,比如交換版本、看他們的開發計劃、看他們的資金人員等等。我們也會高頻地接觸開發團隊、項目的投資人、合作伙伴等。


Q:資金到位後《絕曉》會做哪些開發調整?


應超:我們不打算去做額外添加,目標是把反饋提煉出來結合進遊戲優化,把最核心的精品特色做好是最重要的事情。


Q:過程中,雙方出現對遊戲設計判斷不一致的情況會如何處理?


包波:對於合作項目,我們覺得不好的地方一定會說,比如打擊感真的不行,我們會告訴他震動、音效和動畫的配合不到位。開發者是主體,他來決定怎麼修或者修不修,如果他覺得修的方式有自己的想法,一般都會尊重開發者的想法,因爲他是一線的操作者、執行者。


《絕曉》這個項目很好,我們能提的意見沒那麼多,但將來可能我們會給這個項目提一些震動方面的建議,因爲PlayStation很注重手柄的反饋。開發者總是有一些自己的“設計”的東西,但很多時候沒有辦法做到100%所有的因素都能夠考慮得完備,這在遊戲項目中是非常常見的。如果我們發現了哪裏的漏洞,雙方團隊會商量解決。人和人之間,比如您騎自行車技巧好,我就和你學,我這邊籃球打得好,您跟我學投籃,就是這樣一個過程。


Q:“中國之星計劃”挑選合作伙伴的具體規則和標準是什麼?


包波:Denmu電夢、Solutions 2 Go這兩個合作伙伴對中國之星計劃的意義是很大的。我們中國之星計劃入選的項目,很多面臨的問題類似,比如說海外的資源太少了,所以我們希望引入可以補齊這部分支持的合作伙伴。


另一方面是很多入選項目是需要合作伙伴對遊戲有判斷能力,能夠提供有效的反饋。比如說Denmu電夢,他們有國際視野、也有專業的人對遊戲進行反饋,這樣的能力太重要了,對我們幫助也很大,對團隊幫助更大。Solutions 2 Go和PlayStation合作已經超過20年了,索尼互動娛樂在全球各地的辦公室,其中有些就是和Solutions 2 Go一起建立的。因此中國之星計劃跟Denmu電夢、Solutions 2 Go這邊的合作是水到渠成的。


Q:DENMU電夢、Solutions 2 GO認爲和“中國之星計劃”的契合點是什麼?


Ryan You:我們跟索尼互動娛樂中國之星計劃非常契合。因爲我們在中國看的所有案子裏面,創意非常多,但能夠落地的很少,我相信未來肯定會慢慢更好,但現在這個階段一個項目要落地成一款遊戲,這中間還是有難度。但中國之星計劃能夠把這塊做好,我們沒有後顧之憂,只用關注遊戲的亮點怎麼賣、怎麼好玩。


片方祐介:中國之星計劃的選拔已經幫我們篩過一輪了,是能確保品質的,這一點對大家來說比較安心。另外,項目既然入選中國之星計劃,包括後續遊戲上市、宣發上都會得到索尼互動娛樂的支持,比如通過State of Play曝光,這對我們來說也是非常好的一針強心劑。


Q:從投資角度,電夢是更傾向於選擇市場高熱門類型,還是擔風險選擇性創意?


Ryan You:可以用我們投的產品《星戰銀河賽車手》舉例(電夢的投資陣容還涵蓋了《境·界 刀鳴》《仙劍奇俠傳四:重製版》《達巴:水痕之地》《百日戰紀》等),作爲星戰遊戲,沒有絕地武士,沒有光劍,是個賽車遊戲。當時投資人多數覺得市場定位有問題,星戰和賽車粉絲重合度不高,但最後得到的是高市場認可度。


我們不是從上至下的投資理念,而是看產品能否傳遞獨特性,產品的體量能否可以支撐。如果市場偏小衆,3A級也不會走得通,這是個結合的過程。中國當下單機這麼多動作遊戲,是處在一個產業發展階段,動作賽道相對來說更容易做到完成度和遊玩性,所以大部分團隊做動作遊戲是客觀選擇。看長期,大家會去想做不同的東西,纔會有更長足發展。


Q:如何判斷一個項目是否有特殊性?


Ryan You:市場上視覺是非常重要的標準,視覺上沒有特點只靠其他部分吸納玩家是鮮有的情況。另外我們不會把遊戲分解成文化能力去分析,而是看製作人想要帶給玩傢什麼樣的獨特體驗。比如《達巴:水痕之地》的體驗設計在戰鬥,所以我們專注點也會放在戰鬥,又例如小高和剛的遊戲,體驗設計在100個不同劇情穿插展現,而非戰鬥,重點是遊戲能否有新的fantasy(幻想)和idea(想法)。


中國遊戲總體上來說問題不在這裏,而是能不能去實現他們的創意,就像我前面說的,容易做了Demo就沒有後續了。


Q:國產單機市場到了春天了嗎?


包波:最近關注《影之刃零》對此比較有感觸,我們客觀上都想去跟最頂級的遊戲對比,但意義不大,我平時接觸團隊頻率高,發現許多沒有發佈遊戲的團隊實力都很好,但是團隊往往沒有合適的投資人,沒有產出demo,這些團隊也在做努力。國產單機市場只能說臨近春天,還不是高產狀態,需要時間成長,這個過程將是長期曲折向上的。


應超:總體趨勢與兩年前甚至一年前比完全不一樣,大勢向好。對我們自己來說,外面環境得到驗證,內部信心也有提升。但爆發期的判定在於項目數量,其實沒到集中的收穫季。


Ryan You:我認爲春天到來的標準是中國作品在中國區營收流水佔50%以下,路還遠。我們春天還沒到,現在中國市場很大,但世界市場更大,到現在爲止,國產單機對全球的探索還在早期階段,並不能只關注中國市場。

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