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根據提供的參考圖片,製作一段具有明顯手繪逐幀重繪感的日系粗糙數字塗鴉 GIF 循環動畫。
嚴格保持參考圖中的人物外觀、配色、服裝、姿勢、構圖和原始繪畫風格,不改變角色設計,不進行畫面精修。
核心風格:Boiling Lines(沸騰線條)、Line Boil(線條抖動)、Rough Frame-by-Frame Animation(粗糙逐幀動畫)。
1. 逐幀重新繪製
動畫中的每一幀都像是畫師使用粗糙數字畫筆重新畫了一遍整張圖片,而不是移動同一張靜態插畫。
所有黑色輪廓線在每一幀都發生明顯但適度的變化。
線條的粗細、彎曲程度、位置、長度、斷裂點和連接方式不斷改變。
部分線條輕微偏移、重疊、斷開或重新出現。
頭髮、眼睛、臉部、服裝和其他裝飾的線稿都參與逐幀變化。
線條變化具有自然、隨機、不規則的手繪感,而不是機械式整體抖動。
2. 粗糙色塊跳動
每一幀的顏色也像被重新隨手塗抹。
大面積色塊的邊緣、形狀和覆蓋範圍持續發生細微變化。
陰影色塊、白色高光、漏白區域和顏色越界的位置每幀略有不同。
保留粗糙、不均勻、不透明的數字畫筆筆觸。
不使用柔和漸變、精細陰影或光滑的上色邊緣。
3. 整體手繪沸騰感
即使人物完全靜止,整張畫的線條和色塊也必須持續發生變化。
角色整體輪廓和五官位置基本穩定,但局部繪畫細節始終輕微跳動。
畫面看起來像連續播放多張由同一位畫師分別繪製的粗糙草稿。
角色穩定,畫法不穩定;動作輕微,線條活躍。
4. 動作與循環
人物保持參考圖中的基本姿勢。
可以加入輕微眨眼、頭髮擺動、身體小幅晃動或其他符合角色特點的簡單動作。
動作幅度很小,以逐幀繪畫變化爲主要視覺效果。
採用低幀率手繪動畫節奏,推薦 9 FPS、18 幀、2 秒時長。
動畫首尾自然銜接,形成連續循環。
5. 嚴格禁止
不要將靜態圖片簡單平移、旋轉、縮放或扭曲來模擬動畫。
不要讓所有線條在不同幀之間保持完全一致。
不要使用平滑的運動補間或自動精修。
不要產生角色變形、五官漂移、服裝變化或畫面閃爍噪點。
不要改變背景、鏡頭、構圖和角色身份。
不要把粗糙塗鴉變成精緻動漫插畫。
最終效果
一段明顯具有低幀率、粗糙筆觸、線條沸騰、色塊跳動和逐幀重繪質感的手繪 GIF 動畫。
最重要:不是讓原圖動起來,而是讓原圖像被畫師一遍又一遍地重新畫出來。每一幀都不同,但始終是同一個角色、同一種畫風。
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