GPT(image 2.6) 手绘逐帧重绘感GIF提示词

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根据提供的参考图片,制作一段具有明显手绘逐帧重绘感的日系粗糙数字涂鸦 GIF 循环动画。

严格保持参考图中的人物外观、配色、服装、姿势、构图和原始绘画风格,不改变角色设计,不进行画面精修。

核心风格:Boiling Lines(沸腾线条)、Line Boil(线条抖动)、Rough Frame-by-Frame Animation(粗糙逐帧动画)。

1. 逐帧重新绘制

动画中的每一帧都像是画师使用粗糙数字画笔重新画了一遍整张图片,而不是移动同一张静态插画。

所有黑色轮廓线在每一帧都发生明显但适度的变化。

线条的粗细、弯曲程度、位置、长度、断裂点和连接方式不断改变。

部分线条轻微偏移、重叠、断开或重新出现。

头发、眼睛、脸部、服装和其他装饰的线稿都参与逐帧变化。

线条变化具有自然、随机、不规则的手绘感,而不是机械式整体抖动。

2. 粗糙色块跳动

每一帧的颜色也像被重新随手涂抹。

大面积色块的边缘、形状和覆盖范围持续发生细微变化。

阴影色块、白色高光、漏白区域和颜色越界的位置每帧略有不同。

保留粗糙、不均匀、不透明的数字画笔笔触。

不使用柔和渐变、精细阴影或光滑的上色边缘。

3. 整体手绘沸腾感

即使人物完全静止,整张画的线条和色块也必须持续发生变化。

角色整体轮廓和五官位置基本稳定,但局部绘画细节始终轻微跳动。

画面看起来像连续播放多张由同一位画师分别绘制的粗糙草稿。

角色稳定,画法不稳定;动作轻微,线条活跃。

4. 动作与循环

人物保持参考图中的基本姿势。

可以加入轻微眨眼、头发摆动、身体小幅晃动或其他符合角色特点的简单动作。

动作幅度很小,以逐帧绘画变化为主要视觉效果。

采用低帧率手绘动画节奏,推荐 9 FPS、18 帧、2 秒时长。

动画首尾自然衔接,形成连续循环。

5. 严格禁止

不要将静态图片简单平移、旋转、缩放或扭曲来模拟动画。

不要让所有线条在不同帧之间保持完全一致。

不要使用平滑的运动补间或自动精修。

不要产生角色变形、五官漂移、服装变化或画面闪烁噪点。

不要改变背景、镜头、构图和角色身份。

不要把粗糙涂鸦变成精致动漫插画。

最终效果

一段明显具有低帧率、粗糙笔触、线条沸腾、色块跳动和逐帧重绘质感的手绘 GIF 动画。

最重要:不是让原图动起来,而是让原图像被画师一遍又一遍地重新画出来。每一帧都不同,但始终是同一个角色、同一种画风。

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