除了最近開啓預購的影之刃,還有一款值得期待的武俠遊戲。
一款基於中國古代爲背景的武俠題材ARPG遊戲。
在風雲際會的明朝末年,你將扮演一位擁有“推演”能力的錦衣衛,在抉擇中尋找生機,在浮沉後窺見前路。
遊戲中你可以飛檐走壁,見招拆招,除此之外, 在這款遊戲中你將利用“推演”能力在每一個箱庭關卡內時空穿梭,回溯於不同的時空。
這款遊戲最早亮相於2022年,最早是隻有6人小團隊的獨立遊戲。
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再次見到他們的時候,這個小團隊已經蓬勃發展,出現在了索尼中國之星的發佈會上
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“中國文化是‘好食材’,但首先要把‘香味’激發出來,讓人願意走近、品嚐。”
面對採訪,製作人劉啓威認爲,只有遊戲的操作、畫面和戰鬥能夠吸引玩家,隱藏在背後的歷史和文化纔有機會被進一步感知。
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“飛檐走壁,見招拆招” —— 諸般兵刃各有乾坤,依所執兵器潛心修習武學,便可領悟出繁複多變的應敵招式。千變萬化的內功心法方更爲流派之根本
他對當下動作遊戲無腦砍殺”的風氣持保留態度。他堅持認爲,真正的武俠應當是“見招拆招、以招破招”。

遊戲中的劍花、纏頭裹腦等傳統武術動作,均被賦予了實戰判定。例如,特定的翻身動作既是閃避,也是反擊的前搖。
此外,通過消耗敵方“內息”使其“崩防”,或利用“破招”製造攻擊窗口,構成了遊戲獨特的戰鬥循環。
這一次科隆遊戲展,將登上國際舞臺,向海外玩家展現國產武俠的厚重質感
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採訪內容出自:
“悟空”之後 中國遊戲繼續闖世界 人民日報
溯源神話、深耕武俠、挖掘地域文化,國產主機遊戲深耕“國風”敘事 新聞晨報
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