在上一篇文章中,我們共同回溯了 DND(龍與地下城) 從兵棋沙盤到奇幻文學創作源泉的傳奇故事,並領略了它在《博德之門3》等神作以及中文網絡文學中的深遠印記。
上一期傳送門:第一期DND入門指南
而當我們跨過宏觀的歷史長河,真正準備踏入 DND 的世界時,新的問題接踵而至:
這個宇宙到底長什麼樣?不同位面與世界之間如何運轉?我們能扮演哪些種族與職業?
這一篇,我們將從多元宇宙的宏大星圖,一路講到人物卡上的每一個核心屬性與種族特長。
第一章:萬界之門與巨輪模型——DND 的多元宇宙與位面體系
DND 的世界不是一顆顆孤立的行星,而是包含“多層位面”與“星際天宇”的宏大多元宇宙(“巨輪模型”(The Great Wheel)),這。瞭解 DND 的世界觀,可以從宏觀位面體系與星際晶壁航線兩個維度切入。
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1. 魔法船與晶壁系(The Crystal Spheres):太空奇幻視角下的物理宇宙
在 DND 經典的太空奇幻設定——“魔法船”(Spelljammer)中,物質宇宙並非連成一片的開放真空,而是由無數個被堅不可摧的球形水晶外殼所包裹的獨立星系,這些球殼被稱爲“晶壁系(天宇)”。
晶壁內部(荒宇 / Wildspace): 每一個晶壁系就是一個獨立的恆星系統,內部擁有各自的太陽、行星、重力法則與神祇信仰。
晶壁外部(燃素海 / Phlogiston): 晶壁漂浮在充滿發光、易燃氣體的“燃素海”中。裝備了魔法船舵的飛船,能通過晶壁的裂隙在不同世界之間進行“星際航海”。

在燃素海航道中,最核心的星區被稱爲“光輝大三角與阿斯特洛曼迪”(The Big Three and Astromundi),它囊括了四個最具代表性的晶壁天宇:

此外,物質界還包括充滿魔導科技與冷戰諜影的艾伯倫(Eberron),以及被迷霧籠罩、由吸血鬼斯特拉德等黑暗領主統治的哥特恐怖半位面鴉閣魔域(Ravenloft)。
2. 宇宙的十字路口:印記城(Sigil,衆門之城)
如果多元宇宙有一個絕對的核心中樞,那便是印記城(Sigil)——遊戲《異域鎮魂曲》的主舞臺。
懸於針尖的都市: 它坐落在萬物中心的“無盡之峯(Spire)”頂端,形狀如同一枚懸空的內嵌甜甜圈。
無處不在的傳送門: 這裏的任何一扇門、甚至一個水坑、一個衣櫃,都可能是通往其他位面的傳送門,只需特定的“鑰匙”(一首歌、一根羽毛或一句咒語)即可開啓。
痛苦女士(Lady of Pain)與絕對中立: 這裏的無上統治者“痛苦女士”嚴禁任何神明真身降臨。在這裏,天使與魔鬼可以在同一家酒館對飲,構成了多元宇宙中最奇妙的避風港。
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3. 星界、元素位面與永恆“血戰”
星界(Astral Plane): 思想與靈魂的銀色虛空,連接所有外層位面的“高速公路”。這裏沒有時間流逝與重力,漂浮着上古隕落神祇的巨大石化屍體,也是吉斯洋基人構築星界要塞的領地。
四大元素位面(Elemental Planes): 環繞在物質界周圍的純粹能量源泉,包括氣(無盡浮島)、水(巨獸深海)、土(礦脈迷宮)與火(岩漿海洋與著名的“黃銅之城”)。
上層天界(The Upper Planes): 包括代表絕對秩序與正義的七重天堂(Mount Celestia),以及充滿極樂歌聲的極樂原野(Elysium)與奔放之野(Arborea)。
下層深淵與地獄的“血戰”(The Blood War):
無底深淵(The Abyss): 混亂邪惡,由無窮無盡、殘暴嗜血的惡魔(Demons)主宰。
九層地獄(The Nine Hells / 巴託): 守序邪惡,由等級森嚴、依靠契約與律法行惡的魔鬼(Devils)統治。
惡魔與魔鬼在下層位面持續了數萬年的永恆廝殺,被稱爲無盡血戰。

第二章:異界生靈——DND 代表性種族與特長
種族(Race / Species)不僅賦予了角色獨特的外觀,還決定了其天生的生理與魔法特長:
人類(Human): 適應力與野心之王。屬性全面,其“變體規則”開局即可自選一項強力專長(Feat),適應任何職業。
精靈(Elf): 優雅而長壽的魔法種族。天生敏捷、具備黑暗視覺與“精類血統”(免疫催眠、對魅惑有抗性),每天僅需 4 小時“冥想(Trance)”即可代替睡眠。
高等精靈: 額外掌握智力加成與法術戲法;木精靈: 移動速度更快、擅長野外隱匿;卓爾精靈(黑暗精靈): 生活在地底幽暗地域,擁有超常視野與種族法術,但畏懼強光。
矮人(Dwarf): 堅韌固執的鍛造大師。天生高體質、高耐力,具備黑暗視覺與針對毒素的天然抗性。

半身人(Halfling): 身形小巧的樂天派。擁有“幸運(Lucky)”特長(擲出 D20 的 1 點大失敗時可直接重擲一次),且不易陷入恐懼。
提夫林(Tiefling): 帶有下層邪魔血脈的人類後代。長有犄角與尾巴,天生具備火焰抗性、黑暗視覺以及隨等級覺醒的煉獄法術(如尋敵光芒、煉獄叱喝)。
龍裔(Dragonborn): 巨龍血脈的驕傲武士。身披龍鱗,能夠根據先祖龍種(紅龍、藍龍、金龍等)噴吐出對應的屬性龍息並獲得對應元素抗性。
吉斯人(Gith): 擺脫奪心魔奴役的星界種族。好戰的吉斯洋基人精通靈能跳躍與迷蹤步,沉思的吉斯澤萊人則精通靈能護盾與精神防護。
Ps:從 5E 到 5R——種族屬性加成的“大解放”
傳統 5E(2014版)的設計: 屬性加成與種族深度綁定。例如選矮人就固定“力量+2、體質+2”,選高等精靈就固定“敏捷+2、智力+1”。這雖然符合傳統刻板印象,但限制了角色的構築自由度(比如玩矮人法師就會虧初始智力)。
5R(2024新版)的革新: 屬性加成徹底與“種族”解綁,轉移到了“出身背景(Background)”中。 種族現在只提供純粹的生理/魔法特質(如黑暗視覺、呼吸抗性、種族技能);而屬性加點(+2/+1)則完全由角色的後天成長經歷決定(選擇“學者”背景加智力,選擇“角鬥士”背景加力量)。這讓玩家可以自由構築“精靈狂戰士”或“半獸人法師”。
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第三章:角色骨架——六大核心屬性與三大職業流派
1. 六大核心屬性(Ability Scores)
角色所有的判定修正,都依託於這六項基礎數值(普通人類平均值爲 10,冒險者通常在 8~20 之間,超出20的屬性點又被成爲超凡屬性點):
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2. 經典職業三大流派
戰職系(Martial):
戰士(Fighter): 武器大師,爆發技“動作如潮”能在一輪內傾瀉多次攻擊。
野蠻人(Barbarian): 狂暴猛獸,具備全遊戲最高的基礎生命值和物理傷害減免。
遊蕩者(Rogue): 潛行暗殺專家,擅長撬鎖解陷阱,依靠“偷襲”打出鉅額爆發傷害。
武僧(Monk): 調和“氣”的力量,擁有極高的移動速度、徒手連擊與“震懾拳”。
遊俠(Ranger): 荒野獵手與斥候。 物魔雙修(半施法者),精通弓術或雙武器作戰,擅長野外追蹤、偵察與自然賦能射擊,也可攜帶野獸夥伴協同作戰。
神聖與自然系(Divine & Nature):
牧師(Cleric): 神職力量的行使者,兼顧重甲前排防護、強力治療與神聖範圍打擊。
聖騎士(Paladin): 恪守誓言的重裝戰神,招牌“至聖斬”是遊戲中最頂尖的單體爆發手段。
德魯伊(Druid): 自然守護者,核心特長“荒野形態”可自由化身爲各類野獸與元素生物。
奧術系(Arcane):
法師(Wizard): 依靠嚴謹學習掌握魔法,擁有最浩瀚的法術書,需每日規劃“法術位”。
術士(Sorcerer): 依靠自身血脈覺醒施法,可利用“超魔法”實現法術瞬發或雙目標釋放。
邪術師(Warlock):又稱魔契師,與異界宗主簽訂契約,法術位極少但隨短休快速回滿,招牌技能“魔能爆”。
吟遊詩人(Bard): 雜學大師與控場專家,用言辭與音樂激勵隊友、施加干擾與輔助。
奇械師(Artificer): 魔導工程師與發明家。 以智力爲核心屬性的半施法者,精通魔法道具製造,能爲全隊裝備賦予神奇的“物品灌注(Infusions)”,並可操縱魔導炮塔、機械魔寵或動力裝甲作戰。
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Ps:一般而言,戰士或者說不能施法的職業被稱爲戰屌,而法師被稱爲法爺,是人上人角色。
此外,在DND的早期規則中,還有九劍、靈能者等職業,不過因爲種種原因,在現在的2024年5E(5.5e,5r)規則中消失了。
據說魔獸世界早期打算採用DND的框架來構建,但是沒有談妥,於是選擇了自建世界觀。
有關DND的科普文章到這裏就結束了,不過如果想看的盒友多的話,可以加更番外篇
文章如有疏漏,還望大家多多包涵,指出後我會及時更正,此外,創作不易,求大家的點贊、收藏和充電
最後,祝各位盒友七夕快樂呀!!!
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