在上一篇文章中,我们共同回溯了 DND(龙与地下城) 从兵棋沙盘到奇幻文学创作源泉的传奇故事,并领略了它在《博德之门3》等神作以及中文网络文学中的深远印记。
上一期传送门:第一期DND入门指南
而当我们跨过宏观的历史长河,真正准备踏入 DND 的世界时,新的问题接踵而至:
这个宇宙到底长什么样?不同位面与世界之间如何运转?我们能扮演哪些种族与职业?
这一篇,我们将从多元宇宙的宏大星图,一路讲到人物卡上的每一个核心属性与种族特长。
第一章:万界之门与巨轮模型——DND 的多元宇宙与位面体系
DND 的世界不是一颗颗孤立的行星,而是包含“多层位面”与“星际天宇”的宏大多元宇宙(“巨轮模型”(The Great Wheel)),这。了解 DND 的世界观,可以从宏观位面体系与星际晶壁航线两个维度切入。
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1. 魔法船与晶壁系(The Crystal Spheres):太空奇幻视角下的物理宇宙
在 DND 经典的太空奇幻设定——“魔法船”(Spelljammer)中,物质宇宙并非连成一片的开放真空,而是由无数个被坚不可摧的球形水晶外壳所包裹的独立星系,这些球壳被称为“晶壁系(天宇)”。
晶壁内部(荒宇 / Wildspace): 每一个晶壁系就是一个独立的恒星系统,内部拥有各自的太阳、行星、重力法则与神祇信仰。
晶壁外部(燃素海 / Phlogiston): 晶壁漂浮在充满发光、易燃气体的“燃素海”中。装备了魔法船舵的飞船,能通过晶壁的裂隙在不同世界之间进行“星际航海”。

在燃素海航道中,最核心的星区被称为“光辉大三角与阿斯特洛曼迪”(The Big Three and Astromundi),它囊括了四个最具代表性的晶壁天宇:

此外,物质界还包括充满魔导科技与冷战谍影的艾伯伦(Eberron),以及被迷雾笼罩、由吸血鬼斯特拉德等黑暗领主统治的哥特恐怖半位面鸦阁魔域(Ravenloft)。
2. 宇宙的十字路口:印记城(Sigil,众门之城)
如果多元宇宙有一个绝对的核心中枢,那便是印记城(Sigil)——游戏《异域镇魂曲》的主舞台。
悬于针尖的都市: 它坐落在万物中心的“无尽之峰(Spire)”顶端,形状如同一枚悬空的内嵌甜甜圈。
无处不在的传送门: 这里的任何一扇门、甚至一个水坑、一个衣柜,都可能是通往其他位面的传送门,只需特定的“钥匙”(一首歌、一根羽毛或一句咒语)即可开启。
痛苦女士(Lady of Pain)与绝对中立: 这里的无上统治者“痛苦女士”严禁任何神明真身降临。在这里,天使与魔鬼可以在同一家酒馆对饮,构成了多元宇宙中最奇妙的避风港。
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3. 星界、元素位面与永恒“血战”
星界(Astral Plane): 思想与灵魂的银色虚空,连接所有外层位面的“高速公路”。这里没有时间流逝与重力,漂浮着上古陨落神祇的巨大石化尸体,也是吉斯洋基人构筑星界要塞的领地。
四大元素位面(Elemental Planes): 环绕在物质界周围的纯粹能量源泉,包括气(无尽浮岛)、水(巨兽深海)、土(矿脉迷宫)与火(岩浆海洋与著名的“黄铜之城”)。
上层天界(The Upper Planes): 包括代表绝对秩序与正义的七重天堂(Mount Celestia),以及充满极乐歌声的极乐原野(Elysium)与奔放之野(Arborea)。
下层深渊与地狱的“血战”(The Blood War):
无底深渊(The Abyss): 混乱邪恶,由无穷无尽、残暴嗜血的恶魔(Demons)主宰。
九层地狱(The Nine Hells / 巴托): 守序邪恶,由等级森严、依靠契约与律法行恶的魔鬼(Devils)统治。
恶魔与魔鬼在下层位面持续了数万年的永恒厮杀,被称为无尽血战。

第二章:异界生灵——DND 代表性种族与特长
种族(Race / Species)不仅赋予了角色独特的外观,还决定了其天生的生理与魔法特长:
人类(Human): 适应力与野心之王。属性全面,其“变体规则”开局即可自选一项强力专长(Feat),适应任何职业。
精灵(Elf): 优雅而长寿的魔法种族。天生敏捷、具备黑暗视觉与“精类血统”(免疫催眠、对魅惑有抗性),每天仅需 4 小时“冥想(Trance)”即可代替睡眠。
高等精灵: 额外掌握智力加成与法术戏法;木精灵: 移动速度更快、擅长野外隐匿;卓尔精灵(黑暗精灵): 生活在地底幽暗地域,拥有超常视野与种族法术,但畏惧强光。
矮人(Dwarf): 坚韧固执的锻造大师。天生高体质、高耐力,具备黑暗视觉与针对毒素的天然抗性。

半身人(Halfling): 身形小巧的乐天派。拥有“幸运(Lucky)”特长(掷出 D20 的 1 点大失败时可直接重掷一次),且不易陷入恐惧。
提夫林(Tiefling): 带有下层邪魔血脉的人类后代。长有犄角与尾巴,天生具备火焰抗性、黑暗视觉以及随等级觉醒的炼狱法术(如寻敌光芒、炼狱叱喝)。
龙裔(Dragonborn): 巨龙血脉的骄傲武士。身披龙鳞,能够根据先祖龙种(红龙、蓝龙、金龙等)喷吐出对应的属性龙息并获得对应元素抗性。
吉斯人(Gith): 摆脱夺心魔奴役的星界种族。好战的吉斯洋基人精通灵能跳跃与迷踪步,沉思的吉斯泽莱人则精通灵能护盾与精神防护。
Ps:从 5E 到 5R——种族属性加成的“大解放”
传统 5E(2014版)的设计: 属性加成与种族深度绑定。例如选矮人就固定“力量+2、体质+2”,选高等精灵就固定“敏捷+2、智力+1”。这虽然符合传统刻板印象,但限制了角色的构筑自由度(比如玩矮人法师就会亏初始智力)。
5R(2024新版)的革新: 属性加成彻底与“种族”解绑,转移到了“出身背景(Background)”中。 种族现在只提供纯粹的生理/魔法特质(如黑暗视觉、呼吸抗性、种族技能);而属性加点(+2/+1)则完全由角色的后天成长经历决定(选择“学者”背景加智力,选择“角斗士”背景加力量)。这让玩家可以自由构筑“精灵狂战士”或“半兽人法师”。
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第三章:角色骨架——六大核心属性与三大职业流派
1. 六大核心属性(Ability Scores)
角色所有的判定修正,都依托于这六项基础数值(普通人类平均值为 10,冒险者通常在 8~20 之间,超出20的属性点又被成为超凡属性点):
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2. 经典职业三大流派
战职系(Martial):
战士(Fighter): 武器大师,爆发技“动作如潮”能在一轮内倾泻多次攻击。
野蛮人(Barbarian): 狂暴猛兽,具备全游戏最高的基础生命值和物理伤害减免。
游荡者(Rogue): 潜行暗杀专家,擅长撬锁解陷阱,依靠“偷袭”打出巨额爆发伤害。
武僧(Monk): 调和“气”的力量,拥有极高的移动速度、徒手连击与“震慑拳”。
游侠(Ranger): 荒野猎手与斥候。 物魔双修(半施法者),精通弓术或双武器作战,擅长野外追踪、侦察与自然赋能射击,也可携带野兽伙伴协同作战。
神圣与自然系(Divine & Nature):
牧师(Cleric): 神职力量的行使者,兼顾重甲前排防护、强力治疗与神圣范围打击。
圣骑士(Paladin): 恪守誓言的重装战神,招牌“至圣斩”是游戏中最顶尖的单体爆发手段。
德鲁伊(Druid): 自然守护者,核心特长“荒野形态”可自由化身为各类野兽与元素生物。
奥术系(Arcane):
法师(Wizard): 依靠严谨学习掌握魔法,拥有最浩瀚的法术书,需每日规划“法术位”。
术士(Sorcerer): 依靠自身血脉觉醒施法,可利用“超魔法”实现法术瞬发或双目标释放。
邪术师(Warlock):又称魔契师,与异界宗主签订契约,法术位极少但随短休快速回满,招牌技能“魔能爆”。
吟游诗人(Bard): 杂学大师与控场专家,用言辞与音乐激励队友、施加干扰与辅助。
奇械师(Artificer): 魔导工程师与发明家。 以智力为核心属性的半施法者,精通魔法道具制造,能为全队装备赋予神奇的“物品灌注(Infusions)”,并可操纵魔导炮塔、机械魔宠或动力装甲作战。
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Ps:一般而言,战士或者说不能施法的职业被称为战屌,而法师被称为法爷,是人上人角色。
此外,在DND的早期规则中,还有九剑、灵能者等职业,不过因为种种原因,在现在的2024年5E(5.5e,5r)规则中消失了。
据说魔兽世界早期打算采用DND的框架来构建,但是没有谈妥,于是选择了自建世界观。
有关DND的科普文章到这里就结束了,不过如果想看的盒友多的话,可以加更番外篇
文章如有疏漏,还望大家多多包涵,指出后我会及时更正,此外,创作不易,求大家的点赞、收藏和充电
最后,祝各位盒友七夕快乐呀!!!
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