最近上班變得有點閒了,於是就乘着摸魚和下班的時候開發開發遊戲。
在一開始就挑了Godot引擎,想着畢竟社區資源豐富,插件也比較多,開發遊戲的時候不用從頭造輪子。
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主要的難度就是在找貼圖資源,以及如何設計整個場景上面了。除此之外還要設計任務劇情,交代整個遊戲的背景。還有設計人物等等。
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部分場景的貼圖不好找,就找了可複用的開源的建模,這裏的話itch網站確實是個不錯的選擇(體現出開源精神的好處)。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
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2026-08-29
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