開發亂成一鍋粥反而還提前了?《刺客信條:Hexe》提檔至明年6月

盒友們,育碧這幾年過得有多慘,大家多少都有耳聞。但沒想到的是,在接連經歷裁員、工作室關閉、股價暴跌之後,他們手裏最核心的王牌IP《刺客信條》,居然傳出了一個“反向跳票”的消息。

內部正在加快《刺客信條:Hexe》的開發進度,目標發售時間已經從原本傳聞中的2027年年末,提前到了2027年6月

你沒看錯,不是延期,是提前。

要知道,最近幾個月關於《刺客信條:Hexe》的新聞,幾乎全是負面消息。今年年初,項目連續失去兩位核心負責人——創意總監Clint Hocking在2月離職,隨後遊戲總監Benoit Richer也離開育碧去創辦獨立工作室。核心創意層幾乎被掏空。

接手的創意總監Jean Guesdon上任後,爲了控制成本,直接從項目中撤掉了約50名開發人員。同時對遊戲原有設計進行了大規模調整,砍掉了一些“過於激進的機制”,比如傳聞中的貓夥伴系統。這一系列操作,讓外界一度懷疑《刺客信條:Hexe》正在偏離它最初“黑暗巫術風格”的定位。

那爲什麼開發進度反而還超前了?

背後的原因很簡單:體量縮小了

與近年體量龐大的《英靈殿》《奧德賽》不同,《刺客信條:Hexe》在場景規模上更爲精簡,整體風格和玩法更貼近系列經典舊作,與《刺客信條:幻景》高度相似。這種“迴歸原點”的精簡化製作路徑,成了縮短開發週期的關鍵因素。

至於遊戲本身,背景設定在16世紀神聖羅馬帝國晚期的獵巫時代,主角是一位名叫Anika的女性刺客。遊戲採用高密度森林地圖樹林間移動系統。更有傳聞稱,系列傳奇主角Ezio Auditore可能會以回憶或投影的形式迴歸——雖然不是實體出現,但足以讓老玩家DNA動了。

把發售窗口從年底扎堆的“死亡檔期”提前到6月,確實是避開競爭的明智選擇。但前提是,遊戲質量不能崩

畢竟現在的育碧,已經經不起又一次口碑滑鐵盧了。

你會期待這部“精簡版”的《刺客信條》嗎?評論區聊聊。

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