开发乱成一锅粥反而还提前了?《刺客信条:Hexe》提档至明年6月

盒友们,育碧这几年过得有多惨,大家多少都有耳闻。但没想到的是,在接连经历裁员、工作室关闭、股价暴跌之后,他们手里最核心的王牌IP《刺客信条》,居然传出了一个“反向跳票”的消息。

内部正在加快《刺客信条:Hexe》的开发进度,目标发售时间已经从原本传闻中的2027年年末,提前到了2027年6月

你没看错,不是延期,是提前。

要知道,最近几个月关于《刺客信条:Hexe》的新闻,几乎全是负面消息。今年年初,项目连续失去两位核心负责人——创意总监Clint Hocking在2月离职,随后游戏总监Benoit Richer也离开育碧去创办独立工作室。核心创意层几乎被掏空。

接手的创意总监Jean Guesdon上任后,为了控制成本,直接从项目中撤掉了约50名开发人员。同时对游戏原有设计进行了大规模调整,砍掉了一些“过于激进的机制”,比如传闻中的猫伙伴系统。这一系列操作,让外界一度怀疑《刺客信条:Hexe》正在偏离它最初“黑暗巫术风格”的定位。

那为什么开发进度反而还超前了?

背后的原因很简单:体量缩小了

与近年体量庞大的《英灵殿》《奥德赛》不同,《刺客信条:Hexe》在场景规模上更为精简,整体风格和玩法更贴近系列经典旧作,与《刺客信条:幻景》高度相似。这种“回归原点”的精简化制作路径,成了缩短开发周期的关键因素。

至于游戏本身,背景设定在16世纪神圣罗马帝国晚期的猎巫时代,主角是一位名叫Anika的女性刺客。游戏采用高密度森林地图树林间移动系统。更有传闻称,系列传奇主角Ezio Auditore可能会以回忆或投影的形式回归——虽然不是实体出现,但足以让老玩家DNA动了。

把发售窗口从年底扎堆的“死亡档期”提前到6月,确实是避开竞争的明智选择。但前提是,游戏质量不能崩

毕竟现在的育碧,已经经不起又一次口碑滑铁卢了。

你会期待这部“精简版”的《刺客信条》吗?评论区聊聊。

感谢点赞、关注、收藏+盒电支持!后续持续关注游戏圈大新闻。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com