《羣星》史上最強DLC?

幾乎是《羣星2》體量的更新——最超值的一個DLC

衆所周知,羣星每年都會迎來三次DLC更新,每個DLC都會通過各個領域,擴充遊戲內容,其中不乏非常良心的大型拓展包,也存在一些質量一般的故事包--但這都不是重點,因爲2026年,也就是遊戲迎來十週年之際,羣星迎來了史上規模最大,也是機制拓展最爲新穎的一次更新--《遊牧》。

本次更新的重點當然是“遊牧”政體,哦不,準確來說這並不算“政體”,玩家照樣可以扮演遊牧企業遊牧帝國遊牧聯邦遊牧蜂羣,以往的政體並沒有受限,“遊牧”則作爲一個開關,隔絕了正常模式與遊牧模式。

遊牧模式下,最顯著的區別就在於玩家不再擁有“殖民地”,也就是星球,玩家的一切活動都將圍繞幾艘方舟艦組成的流浪艦隊進行。

本次DLC更新遠不止遊牧玩法,還添加了全新的巨構:“第四天災面子工程之星際大炮”,這一巨構將作爲遊戲中後期出現的戰略型武器,左右戰場局勢。

隨着DLC一併更新的,還有來自原版遊戲的一個大型改動。在過去,當玩家想要成就一番偉業,似乎只有一個選項--化身天災,過程中總是會主動地或被動地毀滅世界,這對於一些有道德包袱的玩家而言是一大負擔(不過羣星玩家真的有“道德”嗎hhh),這一大痛點將在本次更新中被解決,即“星河衛士”。

一個在過去版本中強度堪憂的飛昇天賦,此刻得到了史詩級加強,獲得了類似於四大玩家天災的進度條,這下針尖終於對上了麥芒,想要成就一番偉業的玩家不再必須毀滅全銀河,而熱衷於滅世的玩家也迎來自己真正的宿敵。這樣的改動,不僅強化了單機的沉浸感,還讓純PVP或是PVPVE聯機環境獲得了更高的故事性。

堪比蝗蟲過境——這一口會很瘋狂

可惜,放在新加入的“遊牧”玩法面前,即便是巨構與飛昇這般重大的更新也會顯得黯淡。遊牧玩法不僅僅是一個“玩法”,它似乎在根本上改變了羣星的遊玩方式,常規國家與遊牧國家的遊戲體驗,完完全全就是兩個截然不同的遊戲!

玩過虛空居者開局的玩家想必都清楚“自然資源”究竟有多難獲取,但虛空居者好歹還有個居住站,好歹可以固定開採一些東西,而遊牧國家沒有任何固定的居所,所有生產活動都是在流浪中進行的。

遊牧帝國共有兩種獲取資源的方式,其一是類似於屯田,通過鋪設驛站,相對和平的獲取資源,其二則是破壞性地在短時間內採集大量資源,代價是地區會陷入資源枯竭。

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“普政帝國只需要面對完全乾枯的礦牀等死就行,而大肆開採資源的遊牧要考慮的就很多了”

破壞性的開採會讓嚴重降低受害人對於遊牧的好感,很可能會引起驅逐之戰,但也不失爲一種戰前削弱敵人的辦法,大將+高級AI的PVE環境可能沒什麼感覺,畢竟AI有作弊經濟,但在PVP環境中就會成爲大殺招:想象一下,你作爲一個普政國家,好不容易把經濟平衡好了,剛打算放開手腳發展科技、軍事,此時一個開着隱形的遊牧突然跑進來偷礦喫.......

全銀河超絕攪屎棍——打的過就打打不過就跑

遊牧這麼放蕩不羈,普政國家還能不能玩了?

答案是:當然能玩。

隨着更新加入的,是“僱傭”系統,普政國家可以花費貿易額來僱傭遊牧國家辦事,例如協助研究,發掘境內新的資源點。接取委託的遊牧帝國可以獲得影響力、帝國信任度/好感度——聯機環境下可能有點奇怪,玩家與玩家間似乎並不需要好感度,但對於AI來說,這些是至關重要的,得益於遊牧生產過程中的“破壞性”,他們與絕大多數帝國間的關係並不好,因此玩家爲了避免哪天自己被幾個AI聯合圍堵絞殺,或是想要賺取更多利益,也需要完成這些任務。

這就引出了一個很有趣的點:一個遊戲,玩家控制有限的單位,玩家完成任務可以獲得獎勵,獎勵可以間接讓玩家升級,獲得更強的實力,去完成更高級的任務——這哪裏還是《羣星》?這分明是RPG遊戲!

如果只能接這些無害的任務,那我不會把遊牧稱爲攪屎棍。在這個版本之前,擔任攪屎棍一職的是玩家設立的傭兵城邦,這些城邦會形成極爲強大的戰力,通過僱傭制的方式在銀河各地征戰,如果玩家觀察不仔細,極有可能在與敵方交戰的過程中,不下心把“被敵人僱傭的自家僱傭兵”打爆。

不過,在當前版本,這一魔丸位有了新的人選:遊牧帝國。

除去那些和平的任務,玩家也可以接取戰爭合約,作爲一隻遊蕩艦隊,在任何時間任何地點,參與進任何一場戰爭中。開戰前提前備好物資,讓生產型艦船躲起來,指揮艦隊加入戰線,打的過就跟着隊友四處打家劫舍,打不過就直接跑路,外加上隱形科技的加持,我完全不敢想這在PVP環境中會有多超模。

跑路了兄弟跑路了——依舊搜打撤這一塊

有誰能拒絕,在“開着隱身把受害者境內的礦產全部挖幹並運走,然後接下針對受害者的戰爭合約,跟着僱主一起把受害者打敗,隨後美美跑路跑到其他地方去重新領域展開”的美妙玩法呢?

在《遊牧》DLC中,寸土不讓的理念似乎並不存在,即便是驛站,關鍵時刻也可以拆掉跑路,玩家真正重要的資產反而全都是可以移動的,例如家園艦(方舟)。

方舟的代碼是一個可以移動的殖民地,同時兼顧了船塢的功能,且具備一定自保能力,遊戲初期玩家只會持有一艘船,但隨着科技的研發與資源的積累,玩家將有機會組建一隻方舟艦隊,在星海中進行永恆的巡遊。

說到永恆的巡遊,原則上我是不推薦新玩家或非熟練玩家上來就體驗遊牧模式的,但“永恆巡遊”起源除外。

倘若玩家選擇了永恆巡遊,那遊戲模式將不再是4X大戰略或是前文提到的RPG,而是一種類似《伊克西翁》或《冰汽時代》的玩法,玩家被迫在兩難中堅強平衡,遊戲體驗非常奇妙,難以想象這會是羣星的官方拓展包。

綜合評價

這是羣星10週年獻禮的第一個DLC,也是羣星發誓至今最具誠意、改動最大的一款DLC,售價完全對得起它的內容!

DLC優點:

1.筆者近些年來最滿意的一次DLC更新,內容量之多,創新點之巧妙,令我瞠目結舌。

2.獨特的遊牧玩法,一改以往帝國固守一方的慣性思維,遊戲新鮮感爆棚。

DLC缺點:

1.由於機制過於複雜,不是很推薦新手嘗試遊牧政體,尤其是那種剛入坑沒多久,普政都沒玩明白的萌新,遊玩體驗可能會很災難。

2.不推薦3.X退坑的老玩家上來就玩遊牧,4.0的大更新讓整個遊戲至少有50%的變化,而這舊的50%配上游牧的全新引入,老玩家可能難以很快適應這全新的節奏。

3.可能需要設計一個針對遊牧模式的全新教程。

本評測首發於【夢電評測】

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