几乎是《群星2》体量的更新——最超值的一个DLC
众所周知,群星每年都会迎来三次DLC更新,每个DLC都会通过各个领域,扩充游戏内容,其中不乏非常良心的大型拓展包,也存在一些质量一般的故事包--但这都不是重点,因为2026年,也就是游戏迎来十周年之际,群星迎来了史上规模最大,也是机制拓展最为新颖的一次更新--《游牧》。
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本次更新的重点当然是“游牧”政体,哦不,准确来说这并不算“政体”,玩家照样可以扮演游牧企业游牧帝国游牧联邦游牧蜂群,以往的政体并没有受限,“游牧”则作为一个开关,隔绝了正常模式与游牧模式。
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游牧模式下,最显著的区别就在于玩家不再拥有“殖民地”,也就是星球,玩家的一切活动都将围绕几艘方舟舰组成的流浪舰队进行。
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本次DLC更新远不止游牧玩法,还添加了全新的巨构:“第四天灾面子工程之星际大炮”,这一巨构将作为游戏中后期出现的战略型武器,左右战场局势。
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随着DLC一并更新的,还有来自原版游戏的一个大型改动。在过去,当玩家想要成就一番伟业,似乎只有一个选项--化身天灾,过程中总是会主动地或被动地毁灭世界,这对于一些有道德包袱的玩家而言是一大负担(不过群星玩家真的有“道德”吗hhh),这一大痛点将在本次更新中被解决,即“星河卫士”。

一个在过去版本中强度堪忧的飞升天赋,此刻得到了史诗级加强,获得了类似于四大玩家天灾的进度条,这下针尖终于对上了麦芒,想要成就一番伟业的玩家不再必须毁灭全银河,而热衷于灭世的玩家也迎来自己真正的宿敌。这样的改动,不仅强化了单机的沉浸感,还让纯PVP或是PVPVE联机环境获得了更高的故事性。
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堪比蝗虫过境——这一口会很疯狂
可惜,放在新加入的“游牧”玩法面前,即便是巨构与飞升这般重大的更新也会显得黯淡。游牧玩法不仅仅是一个“玩法”,它似乎在根本上改变了群星的游玩方式,常规国家与游牧国家的游戏体验,完完全全就是两个截然不同的游戏!

玩过虚空居者开局的玩家想必都清楚“自然资源”究竟有多难获取,但虚空居者好歹还有个居住站,好歹可以固定开采一些东西,而游牧国家没有任何固定的居所,所有生产活动都是在流浪中进行的。
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游牧帝国共有两种获取资源的方式,其一是类似于屯田,通过铺设驿站,相对和平的获取资源,其二则是破坏性地在短时间内采集大量资源,代价是地区会陷入资源枯竭。
孩子们,这一口会很疯狂.jpg

“普政帝国只需要面对完全干枯的矿床等死就行,而大肆开采资源的游牧要考虑的就很多了”
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破坏性的开采会让严重降低受害人对于游牧的好感,很可能会引起驱逐之战,但也不失为一种战前削弱敌人的办法,大将+高级AI的PVE环境可能没什么感觉,毕竟AI有作弊经济,但在PVP环境中就会成为大杀招:想象一下,你作为一个普政国家,好不容易把经济平衡好了,刚打算放开手脚发展科技、军事,此时一个开着隐形的游牧突然跑进来偷矿吃.......
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全银河超绝搅屎棍——打的过就打打不过就跑
游牧这么放荡不羁,普政国家还能不能玩了?
答案是:当然能玩。
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随着更新加入的,是“雇佣”系统,普政国家可以花费贸易额来雇佣游牧国家办事,例如协助研究,发掘境内新的资源点。接取委托的游牧帝国可以获得影响力、帝国信任度/好感度——联机环境下可能有点奇怪,玩家与玩家间似乎并不需要好感度,但对于AI来说,这些是至关重要的,得益于游牧生产过程中的“破坏性”,他们与绝大多数帝国间的关系并不好,因此玩家为了避免哪天自己被几个AI联合围堵绞杀,或是想要赚取更多利益,也需要完成这些任务。
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这就引出了一个很有趣的点:一个游戏,玩家控制有限的单位,玩家完成任务可以获得奖励,奖励可以间接让玩家升级,获得更强的实力,去完成更高级的任务——这哪里还是《群星》?这分明是RPG游戏!
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如果只能接这些无害的任务,那我不会把游牧称为搅屎棍。在这个版本之前,担任搅屎棍一职的是玩家设立的佣兵城邦,这些城邦会形成极为强大的战力,通过雇佣制的方式在银河各地征战,如果玩家观察不仔细,极有可能在与敌方交战的过程中,不下心把“被敌人雇佣的自家雇佣兵”打爆。
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不过,在当前版本,这一魔丸位有了新的人选:游牧帝国。
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除去那些和平的任务,玩家也可以接取战争合约,作为一只游荡舰队,在任何时间任何地点,参与进任何一场战争中。开战前提前备好物资,让生产型舰船躲起来,指挥舰队加入战线,打的过就跟着队友四处打家劫舍,打不过就直接跑路,外加上隐形科技的加持,我完全不敢想这在PVP环境中会有多超模。
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跑路了兄弟跑路了——依旧搜打撤这一块
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有谁能拒绝,在“开着隐身把受害者境内的矿产全部挖干并运走,然后接下针对受害者的战争合约,跟着雇主一起把受害者打败,随后美美跑路跑到其他地方去重新领域展开”的美妙玩法呢?
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在《游牧》DLC中,寸土不让的理念似乎并不存在,即便是驿站,关键时刻也可以拆掉跑路,玩家真正重要的资产反而全都是可以移动的,例如家园舰(方舟)。
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方舟的代码是一个可以移动的殖民地,同时兼顾了船坞的功能,且具备一定自保能力,游戏初期玩家只会持有一艘船,但随着科技的研发与资源的积累,玩家将有机会组建一只方舟舰队,在星海中进行永恒的巡游。
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说到永恒的巡游,原则上我是不推荐新玩家或非熟练玩家上来就体验游牧模式的,但“永恒巡游”起源除外。
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倘若玩家选择了永恒巡游,那游戏模式将不再是4X大战略或是前文提到的RPG,而是一种类似《伊克西翁》或《冰汽时代》的玩法,玩家被迫在两难中坚强平衡,游戏体验非常奇妙,难以想象这会是群星的官方拓展包。

综合评价
这是群星10周年献礼的第一个DLC,也是群星发誓至今最具诚意、改动最大的一款DLC,售价完全对得起它的内容!
DLC优点:
1.笔者近些年来最满意的一次DLC更新,内容量之多,创新点之巧妙,令我瞠目结舌。
2.独特的游牧玩法,一改以往帝国固守一方的惯性思维,游戏新鲜感爆棚。
DLC缺点:
1.由于机制过于复杂,不是很推荐新手尝试游牧政体,尤其是那种刚入坑没多久,普政都没玩明白的萌新,游玩体验可能会很灾难。
2.不推荐3.X退坑的老玩家上来就玩游牧,4.0的大更新让整个游戏至少有50%的变化,而这旧的50%配上游牧的全新引入,老玩家可能难以很快适应这全新的节奏。
3.可能需要设计一个针对游牧模式的全新教程。
本评测首发于【梦电评测】
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