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《虚境幽影:Shadows of the Shroud》拓展包 与 4.1 “船帆座” 更新将于下周一(9月22日)发布。
今天我们带来的是初步更新日志。
初步更新日志
以下是目前预计将在下周上线的改动内容。
《虚境幽影:Shadows of the Shroud》拓展包
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“飞升之弧”终于随《虚境幽影:Shadows of the Shroud》完成。
灵能飞升大改
与其他飞升路线类似,灵能飞升如今也配备了一个飞升局势,用以探索飞升对帝国的影响。
在全新的虚境面板中,你可以追踪自己对虚境的探索之旅。面板将显示你与虚境各领域的调和度,并提供影响您灵能旅途的方式。与某一领域调和可获得行契,而对应领域的超主则可能向你提出契约:力量的馈赠,必伴随代价。
虚境中共有4位大超主、8位小超主与2位上超主,但在一局游戏中并非全部都能邂逅。
深入虚境时将触发全新事件,包括4项灵能飞船部件科技。
新的道路:拒绝一切契约,自行开辟道路,不受任何超主束缚。
轮回之终末重制。
灵能光环
虚境的力量能以灵能光环的方式影响现实。这些光环源自殖民地,并可被灵督城邦的虚境封印所抵消。
3个全新起源
虚境铸就:虚境实体的指引总要付出代价。那位被称作抟土之塑师的存在,对这个机械智能文明表现出了特殊的兴趣。
灵督:思想不主其身,自由终为幻影。延续您祖先的使命,捍卫银河免遭灵能威胁。
终末使徒:终末未曾降临,却已潜伏在你命运的罅隙。
6 个全新国民理念
饮熵者
秘密结社
迷信者
实验审判
罐中之体
天选
拓展您潜入虚境时的探索事件
超过80个的全新星系异常与事件(不与虚境相关)
8位全新典范领袖
2件新遗珍
灵督城邦 & 虚境封印
新的虚境行者城邦互动
引入代理人战争
蜂巢意识帝国与机械智能帝国如今也可进行灵能飞升
高级灵能政体
13个全新物种立绘
灵能舰船组
灵督舰船组
新顾问语音
由Andreas Waldetoft作曲的4首新音乐
《群星》4.1.0 “船帆座” 更新日志
新特性
基于玩家们的反馈对行星界面的重大改进:
行星界面现在能更好地利用横向空间,即便在最低分辨率下也能展现更多内容。
城市集与环境模型已重新以更高分辨率导出,以减少模糊感。
地表标签:
建筑队列现在始终可见。
行星概要中提供更多信息,包括“行星决议”按钮。
同一类建筑的多个实例可顺序加入建造队列。
新增区划专精图标。
管理标签:
新增“每月人口总结”,包括人口增长、迁移与组装信息。
饼图回归!
“当前人口”信息重制,显示更清晰的群体数据。人口现在按 物种 → 阶层 → 人口组 排序。
经济标签:
新增“劳动力总结”,让信息获取更为便捷。
饼图回归!
岗位提示改进:现在显示所有从事该岗位人口的总产出与总维护(而不仅是单个人口的数值)。
按住ALT键可在提示中显示100人口从事该岗位时的预估数据,便于岗位间比较。
军队标签:
招募功能已整合进主窗口。
附属界面:
主要是布局调整。
平衡性优化
坠毁船坞行星特征:现在每 25 人口 提供 1 个矿工岗位,而非之前的每 4 人口提供 1 个。
舰船坟场行星修正:现在每 100 名矿工 提供 0.5 合金和 0.5 工程学研究(原为各 1 点)。
行星塑造师国民理念与电弧焊机起源结合时,现在只会生成阻塞单一区划的障碍物。
行星塑造师现在会在母星上生成两种不同的障碍。
奴贩公会与契约资产现在为奴隶提供岗位效率加成,不再奴役固定比例的人口。官方计划未来版本再调整,以更好契合玩法及遐想。
统治行星或星域的领袖,在建造行星基础设施(区划、区划专业化或建筑)时将获得10经验值。若同时存在本地总督与星域总督,则本地总督优先。
乡村支持区划专精(增加农夫、矿工和技师的贸易维护消耗),现在在环形世界上拥有更高倍率,因为环形世界区划的岗位数更多。
死灵法师现在产出 社会学研究 + 工程学研究,而不是之前的 物理学研究 + 社会学研究。
移除灵能使岗位的自动化功能 —— 心灵感应无法有效自动化。
行星飞升的花费减免上限调整为90%。
资源整合起源的初始强度削弱,但允许忽略“机械世界”飞升天赋的科技需求。
恐惧营地加强:为死灵法师额外提供研究产出(同时增加维护)。
关注计算核心政策现在影响岗位效率,而非行星总产出。
蜂巢思维帝国的感知站点现在需要社会文化历史科技,蜂群帝国也可研究此科技。
社会文化历史科技现在需要行星统一,不再作为初始科技。
传承遗迹科技由一级提升为二级。
超光速论坛科技花费提高。
漏洞修复
天选不再能被宣称为“银河中最美味的外星人”,避免在他们仍被封印时提前接触。
修复研究完成后仍无法建造假突触簇集的问题。
克隆领袖现在会正确继承原始领袖的flags与变量。
不再能在人口足够多的前超光速世界上建造博物天枢。
增加防护以避免在处理捕获太空生物舰队命令时出现潜在崩溃。
修复部分提示错误地显示“废料矿工”被转化为“废料矿工”的问题。
修复显示人口增长提示时的崩溃问题。
修复联邦特权加成未正确本地化的问题。
为极端和平主义补上缺失的修正。
行星塑造师不再能开局时拥有超过行星支持上限的区划(如 7/6 发电区划)。
原子钟不再能把你的电弧熔炉变为盖亚世界。
典范领袖不再会同时生成所有定制特质并保留全部特质点数。
纳米星球与机械铸造星球的说明文本正确显示。
修复军队相关异常,导致舰队随机死亡的问题。
修复人口增长在不同月份大幅波动的问题,现在以物种为单位计算,而非人口组。
太空中的贸易资源矿藏现在可由采矿站收集。
修复颚蚁在战斗中原地打转不攻击的问题。
虫群天灾不再不断尝试殖民无人居住的居住站或环形世界(因缺乏有趣的生物质)。
修复从“净化”转为“奴隶”的人口组错误停留在“晋升岗位”上的问题。
修复育儿室事件错误提示会推进“演化猎手”局势,即使玩家没有该起源。
修复通过交易或整合获得度假世界时,它会永久保持“度假世界”状态的问题(避免刷出多个)。
整合附庸后,不再永久遗留其异次元体舰队。
修复荒野岗位在开局第一个月拥有负效率的问题。
修复荒野岗位提示未显示修正的问题。
为解谜修正添加了正确图标。
修复突触子例程提示错误显示仅提供 +2 岗位的问题。
修复部分人口未正确分配岗位,以及未正确计算劳动力加成的问题。
未开智种群现在再次需要喂养。
机器人不再获得额外人口增长。
行星界面中已升级建筑的按钮恢复为“降级”而非“摧毁”。
突变传统授予的演化猎手议程现在会为其他物种提供突变宜居性。
修复生体荒野帝国风暴救援中心的舒适度数值。
修复断开链接的无人机公民身份下岗位效率修正不生效的问题。
奴隶不再容易卡在“重新分配”岗位。
岗位修正现在能正确作用于宗主国的生产。
有机天堂项目不再错误绑定发现它的科研船。
拆解电弧熔炉后不再遗留矿藏。
修复修复电弧熔炉废墟后产出过多矿藏的问题。
蜂群与机械世界现在正确拥有采集战略资源(贝塞里安、稀有水晶、异星天然气、易爆微粒)的区划专精。
战略资源区划专精现在会正确检查玩家是否拥有所需科技。
用户界面优化
格式塔帝国与机器人如今可以管理迁徙。
种族列表中的大型种族选择按钮,现在即便悬停在按钮内触发提示框,也能正常点击
城市集与环境模型已更新为更高分辨率,采用标准化的 800×400 像素层。
修复“上月人口增长”在物种或阶层层级显示不正确的问题。
提升物种层级的人口增长提示。
改进由静态修正触发的岗位类型的产出与提示显示。
改进在行星界面悬停岗位名称时的提示信息。
修复附属标签中多处资源显示错误。
改进区划专精的需求提示。
性能优化
修复与典范领袖相关的多项脚本本地化性能问题。
减少肖像演化过程中 VFSExists 的调用次数。
默认禁止对 CInstantSprite 使用纹理生命周期管理。
降低肖像贴图文件存在性检查的频率。
分部行星利润计算由“每日”改为“每月”。
典范领袖去世时,不再创建假国家。
AI优化
AI 现在会在深空擎天堡轨道建造防御平台。
改进 AI 对飞升路线赋予的议程的行为逻辑。
模组支持
著名/传奇领袖的脚本本地化已移至领袖本身。现在可在领袖作用域中使用 set_leader_tier 与 is_leader_tier。它们可在 common/leader_tiers 中定义。
create_leader 与 clone_leader 效果现在支持 tier 属性;ethic_leader_creator 脚本效果同样支持。
新增作用域:owner_or_space_owner。
新增动作:on_zone_complete。
移除未使用的 can_be_cleared_override,并为矿藏类型新增 can_be_cleared_potential。若为 false,则不再显示清除按钮与信息。
后续将上线的拓展包
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