《群星》4.1.0 “船帆座” 更新,《虚境幽影》dlc将于下周上线!

大家好,我是喜欢游戏的春秋呀!今天为大家带来《群星》的资讯

各位《群星》社区的朋友你们好哇!

《虚境幽影:Shadows of the Shroud》拓展包 与 4.1 “船帆座” 更新将于下周一(9月22日)发布。

今天我们带来的是初步更新日志。

初步更新日志

以下是目前预计将在下周上线的改动内容。

《虚境幽影:Shadows of the Shroud》拓展包

“飞升之弧”终于随《虚境幽影:Shadows of the Shroud》完成。

  • 灵能飞升大改

    • 与其他飞升路线类似,灵能飞升如今也配备了一个飞升局势,用以探索飞升对帝国的影响。

    • 在全新的虚境面板中,你可以追踪自己对虚境的探索之旅。面板将显示你与虚境各领域的调和度,并提供影响您灵能旅途的方式。与某一领域调和可获得行契,而对应领域的超主则可能向你提出契约:力量的馈赠,必伴随代价。

    • 虚境中共有4位大超主、8位小超主与2位上超主,但在一局游戏中并非全部都能邂逅。

    • 深入虚境时将触发全新事件,包括4项灵能飞船部件科技。

    • 新的道路:拒绝一切契约,自行开辟道路,不受任何超主束缚。

    • 轮回之终末重制。

  • 灵能光环

    • 虚境的力量能以灵能光环的方式影响现实。这些光环源自殖民地,并可被灵督城邦的虚境封印所抵消。

  • 3个全新起源

    • 虚境铸就:虚境实体的指引总要付出代价。那位被称作抟土之塑师的存在,对这个机械智能文明表现出了特殊的兴趣。

    • 灵督:思想不主其身,自由终为幻影。延续您祖先的使命,捍卫银河免遭灵能威胁。

    • 终末使徒:终末未曾降临,却已潜伏在你命运的罅隙。

  • 6 个全新国民理念

    • 饮熵者

    • 秘密结社

    • 迷信者

    • 实验审判

    • 罐中之体

    • 天选

  • 拓展您潜入虚境时的探索事件

    • 超过80个的全新星系异常与事件(不与虚境相关)

  • 8位全新典范领袖

  • 2件新遗珍

  • 灵督城邦 & 虚境封印

  • 新的虚境行者城邦互动

  • 引入代理人战争

  • 蜂巢意识帝国与机械智能帝国如今也可进行灵能飞升

  • 高级灵能政体

  • 13个全新物种立绘

  • 灵能舰船组

  • 灵督舰船组

  • 新顾问语音

  • 由Andreas Waldetoft作曲的4首新音乐

《群星》4.1.0 “船帆座” 更新日志

新特性

  • 基于玩家们的反馈对行星界面的重大改进:

    • 行星界面现在能更好地利用横向空间,即便在最低分辨率下也能展现更多内容。

    • 城市集与环境模型已重新以更高分辨率导出,以减少模糊感。

    • 地表标签:

      • 建筑队列现在始终可见。

      • 行星概要中提供更多信息,包括“行星决议”按钮。

      • 同一类建筑的多个实例可顺序加入建造队列。

      • 新增区划专精图标。

    • 管理标签:

      • 新增“每月人口总结”,包括人口增长、迁移与组装信息。

        • 饼图回归!

      • “当前人口”信息重制,显示更清晰的群体数据。人口现在按 物种 → 阶层 → 人口组 排序。

    • 经济标签:

      • 新增“劳动力总结”,让信息获取更为便捷。

        • 饼图回归!

      • 岗位提示改进:现在显示所有从事该岗位人口的总产出与总维护(而不仅是单个人口的数值)。

        • 按住ALT键可在提示中显示100人口从事该岗位时的预估数据,便于岗位间比较。

    • 军队标签:

      • 招募功能已整合进主窗口。

    • 附属界面:

      • 主要是布局调整。

平衡性优化

  • 坠毁船坞行星特征:现在每 25 人口 提供 1 个矿工岗位,而非之前的每 4 人口提供 1 个。

  • 舰船坟场行星修正:现在每 100 名矿工 提供 0.5 合金和 0.5 工程学研究(原为各 1 点)。

  • 行星塑造师国民理念与电弧焊机起源结合时,现在只会生成阻塞单一区划的障碍物。

  • 行星塑造师现在会在母星上生成两种不同的障碍。

  • 奴贩公会与契约资产现在为奴隶提供岗位效率加成,不再奴役固定比例的人口。官方计划未来版本再调整,以更好契合玩法及遐想。

  • 统治行星或星域的领袖,在建造行星基础设施(区划、区划专业化或建筑)时将获得10经验值。若同时存在本地总督与星域总督,则本地总督优先。

  • 乡村支持区划专精(增加农夫、矿工和技师的贸易维护消耗),现在在环形世界上拥有更高倍率,因为环形世界区划的岗位数更多。

  • 死灵法师现在产出 社会学研究 + 工程学研究,而不是之前的 物理学研究 + 社会学研究。

  • 移除灵能使岗位的自动化功能 —— 心灵感应无法有效自动化。

  • 行星飞升的花费减免上限调整为90%。

  • 资源整合起源的初始强度削弱,但允许忽略“机械世界”飞升天赋的科技需求。

  • 恐惧营地加强:为死灵法师额外提供研究产出(同时增加维护)。

  • 关注计算核心政策现在影响岗位效率,而非行星总产出。

  • 蜂巢思维帝国的感知站点现在需要社会文化历史科技,蜂群帝国也可研究此科技。

  • 社会文化历史科技现在需要行星统一,不再作为初始科技。

  • 传承遗迹科技由一级提升为二级。

  • 超光速论坛科技花费提高。

漏洞修复

  • 天选不再能被宣称为“银河中最美味的外星人”,避免在他们仍被封印时提前接触。

  • 修复研究完成后仍无法建造假突触簇集的问题。

  • 克隆领袖现在会正确继承原始领袖的flags与变量。

  • 不再能在人口足够多的前超光速世界上建造博物天枢。

  • 增加防护以避免在处理捕获太空生物舰队命令时出现潜在崩溃。

  • 修复部分提示错误地显示“废料矿工”被转化为“废料矿工”的问题。

  • 修复显示人口增长提示时的崩溃问题。

  • 修复联邦特权加成未正确本地化的问题。

  • 为极端和平主义补上缺失的修正。

  • 行星塑造师不再能开局时拥有超过行星支持上限的区划(如 7/6 发电区划)。

  • 原子钟不再能把你的电弧熔炉变为盖亚世界。

  • 典范领袖不再会同时生成所有定制特质并保留全部特质点数。

  • 纳米星球机械铸造星球的说明文本正确显示。

  • 修复军队相关异常,导致舰队随机死亡的问题。

  • 修复人口增长在不同月份大幅波动的问题,现在以物种为单位计算,而非人口组。

  • 太空中的贸易资源矿藏现在可由采矿站收集。

  • 修复颚蚁在战斗中原地打转不攻击的问题。

  • 虫群天灾不再不断尝试殖民无人居住的居住站或环形世界(因缺乏有趣的生物质)。

  • 修复从“净化”转为“奴隶”的人口组错误停留在“晋升岗位”上的问题。

  • 修复育儿室事件错误提示会推进“演化猎手”局势,即使玩家没有该起源。

  • 修复通过交易或整合获得度假世界时,它会永久保持“度假世界”状态的问题(避免刷出多个)。

  • 整合附庸后,不再永久遗留其异次元体舰队。

  • 修复荒野岗位在开局第一个月拥有负效率的问题。

  • 修复荒野岗位提示未显示修正的问题。

  • 为解谜修正添加了正确图标。

  • 修复突触子例程提示错误显示仅提供 +2 岗位的问题。

  • 修复部分人口未正确分配岗位,以及未正确计算劳动力加成的问题。

  • 未开智种群现在再次需要喂养。

  • 机器人不再获得额外人口增长。

  • 行星界面中已升级建筑的按钮恢复为“降级”而非“摧毁”。

  • 突变传统授予的演化猎手议程现在会为其他物种提供突变宜居性。

  • 修复生体荒野帝国风暴救援中心的舒适度数值。

  • 修复断开链接的无人机公民身份下岗位效率修正不生效的问题。

  • 奴隶不再容易卡在“重新分配”岗位。

  • 岗位修正现在能正确作用于宗主国的生产。

  • 有机天堂项目不再错误绑定发现它的科研船。

  • 拆解电弧熔炉后不再遗留矿藏。

  • 修复修复电弧熔炉废墟后产出过多矿藏的问题。

  • 蜂群与机械世界现在正确拥有采集战略资源(贝塞里安、稀有水晶、异星天然气、易爆微粒)的区划专精。

  • 战略资源区划专精现在会正确检查玩家是否拥有所需科技。

用户界面优化

  • 格式塔帝国与机器人如今可以管理迁徙。

  • 种族列表中的大型种族选择按钮,现在即便悬停在按钮内触发提示框,也能正常点击

  • 城市集与环境模型已更新为更高分辨率,采用标准化的 800×400 像素层

  • 修复“上月人口增长”在物种或阶层层级显示不正确的问题。

  • 提升物种层级的人口增长提示。

  • 改进由静态修正触发的岗位类型的产出与提示显示。

  • 改进在行星界面悬停岗位名称时的提示信息。

  • 修复附属标签中多处资源显示错误。

  • 改进区划专精的需求提示。

性能优化

  • 修复与典范领袖相关的多项脚本本地化性能问题。

  • 减少肖像演化过程中 VFSExists 的调用次数。

  • 默认禁止对 CInstantSprite 使用纹理生命周期管理。

  • 降低肖像贴图文件存在性检查的频率。

  • 分部行星利润计算由“每日”改为“每月”。

  • 典范领袖去世时,不再创建假国家。

AI优化

  • AI 现在会在深空擎天堡轨道建造防御平台。

  • 改进 AI 对飞升路线赋予的议程的行为逻辑。

模组支持

  • 著名/传奇领袖的脚本本地化已移至领袖本身。现在可在领袖作用域中使用 set_leader_tier 与 is_leader_tier。它们可在 common/leader_tiers 中定义。

  • create_leader 与 clone_leader 效果现在支持 tier 属性;ethic_leader_creator 脚本效果同样支持。

  • 新增作用域:owner_or_space_owner。

  • 新增动作:on_zone_complete。

  • 移除未使用的 can_be_cleared_override,并为矿藏类型新增 can_be_cleared_potential。若为 false,则不再显示清除按钮与信息。

后续将上线的拓展包

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com