全文2万字超长集!群星新手攻略完结篇(上)

群星的热度也稍微过去了,该入坑的也差不多都入坑了,那么我的使命也差不多完成了

各位公主与王子

臣这就告退!这一退便是那一辈子😭

好尬!算了,开始正文,全文经过仔细排列,按顺序看就行了

想要关注和点赞,求求了😭

因为有图片限制,所以一篇发不完分为了上下2集

第一章:获取游戏与DLC

群星是一款由Paradox Interactive(简称p社,也可直接称作蠢驴)发行的太空歌剧游戏!

你将于其中扮演“国家意志”操控你的帝国一步步走向辉煌或于群星中暗淡消寂

·一如何获取游戏?

  • 我推荐的方法是入正,不算太贵的同时,还能方便获取后面的内容(dlc和社区mod)

  • 这款游戏的史低价格为18.8,但我不推荐等,因为我为了等这玩意儿等了大半年,然而直到冬促他依旧是42块,差点给我整崩溃了

然后这款游戏的dlc极其重要,有没有完全就是两个游戏!但除了极其有钱的富哥以外,我不推荐任何人买正版Dlc!

  • 因为他的dlc极其贵,全套算下来小1000块了,而且dlc是会随着更新而不断增加的,太贵了!蠢驴吃相可以说极其难看了(当然我并不阻止你去买dlc,你要是说支持之类的我随便,但我这里只是算给一个建议罢了)

那么?该怎么获得DLC呢!

  • 打补丁!我这里推荐一位b占up主

非线性列车

  • 他的补丁更新快、全  且粉丝数较多,教程也较为详细易上手(我相信对于h友们而言跟着教程解压打补丁应该不算啥太大难事)

  • 这就是圈内笑谈的凝聚力DLC(凝聚力为游戏中的一种货币)

  • 不要对这种盗版DLC有羞耻心和“不配得感”,这是这游戏圈内很正常的一种现象,绝大多数玩家(包括我在内)都是用的这种方法获取DLC,官方也是睁一只眼闭一只眼的态度(他也知道自己DLC卖的贵)最起码到目前为止没有封号的危险(这游戏都好多年了,基本等于零)

·二创造你的帝国

  • 点击新游戏

  • 这里你就会看到琳琅满目的一大堆预设国家

只有最顶上两个是人类国家(我知道你们为什么而来)

  • 当然你也可以点击左上角的新建按钮DIY自己的帝国

  • 但我推荐新手第一把还是玩一下预设国家得了,先实操一下再回过头来,才比较清楚那么多选项都是啥意思

  • 当然感兴趣的也可以去搜一下视频

  • 这里可以根据自己的喜好随意调整,但第一把基本默认就行了

  • 你要是想图大一点,倒是可以调节一下星系尺寸

  • 但铁人模式我不推荐打开

  • 高级设置也不用去动,直接点开始征程就行了

第二章:基础资源与星球专精

这时候已经进入游戏了

  • 推荐新手选择全教程

  • 虽然说这引导很烂,但也多少能增加一点认识

     

  • 出现在你星系当中的这颗星球就是你的母星了(每个人的名字都不一样)

一·基础资源

1.能量币(左一)

  • 群星当中的基础物资,通俗来讲可以等同于现实当中的电

  • 作为舰队和建筑的维护费

  • 够用就行,不算太重要

2.矿物

  • 可以用来修建建筑,和作为合金、消耗品的耗材

  • 比较重要,但依旧是够用就行

3.食物

  • 人口的维护费。特殊玩法下会充当合金的作用(不过多讨论)

  • 但一般情况下没啥用,依旧是够用就行

  • 够用就行:留有一定的库存之后,通过缩减或贩卖的方式减少产量,只要不跌到零都都不算啥大问题

以上三种资源统称为一产(基础资源)

补充:

  • 这游戏是有库存这个说法的,所以要尽量避免爆仓(大后期无所谓)

  • 虽然可以通过建筑增加库存上限,但对前期而言还是尽量不要爆仓比较好

4.消费品

  • 大多时候都是作为人口和特殊岗位的维护费(也可用于提升生活标准获取buff)

  • 不算太重要和食物一样够用就行

5.合金(重要)

  • 超级重要的资源,主要用来生产舰队(也就是爆兵)

  • 可用于生产除特殊玩法之外的舰队

  • 尽量多囤积一点,平时可以不用,但关键时候你有多少合金就决定了你能拉出一只规模多大的舰队!

以上两种资源统称为二产(高级资源)

是在矿物的基础上再加工得到的产物(如果有催化加工则会改成食物)

6.贸易额

  • 特殊资源,主要用途为在市场进行交易

贸易流(主要靠生产贸易额来获取其他资源)也是现版本相当强势的一个玩法

7.凝聚力(重要)

  • 前中期相当重要的一种资源,甚至可以说很多时候就是以生产凝聚力为主

  • 主要用途为在社会管理当中选择传统(可以理解为Buff)

  • 传统点的越快,获得的优势就越大

  • 但该资源在中后期传统点的差不多的时候,价值会明显下降,甚至可以说没啥用了

8.研究点(重要)

  • 分为物理,社会,工程三大分支

  • 主要靠岗位物理/社会/工程学家提供

  • 这个实际上并不算一种资源,但他能决定你的科技发展速度

  • 每个选项最右边的点数就是研究完这项科技所需要耗费的点

  • 而你每月产生的对应研究点数越多,那你研究时间就越短

9.稀有资源

不用特别去在意,该拿到的时候自然会拿到

二·星球专精

星球专精是一个相当重要的概念,他的目的是提升产出的同时更方便你去规划和管理各个星球

  • 如图所示,以首都举例,各个星球都有不同的规划类型,而对应的规划会增加其产出

  • 如图中的工厂首都,便有一个工匠产出的资源加15%,那么这个星球肯定是工匠岗位越多所吃到的增益效果会越多

而星球专精便是类似的原理

  • 游戏过程中会有许多加某种特定资源的建筑

  • 而星球专精做到的就是让所有buff尽量的集中在一起(因为建筑槽位的限制,一颗星球不可能所有建筑都能建一遍)

  • 例如我这颗星球要产矿那么我就尽可能的这颗星球只建造跟矿物相关的建筑和区划

  • 也就是矿球上面尽量只有矿工,农业球上面尽量只有农民,别搞得混在一起了

  • 其他的也是同样的道理,发电的就专心发电,搞科研的就专心搞科研

然后新手前期怎么规划生产呢?

  • 你就看你缺哪个,那你就搞哪个

  • 缺矿那就搞矿,缺其他的,那就搞其他的

第三章:传统

一·什么是传统?

如图所示,在左侧的社会管理中第一个页面便是传统了

  • 传统总而言之,言而总之可以简单理解为buff

  • 第一次传统选择为300凝聚力

  • 在这之后随着选择次数的增多,每一次所需要的凝聚力都会增加

二·为什么要选择传统?

  • 一些传统所提供的buff加成十分关键

  • 而整个游戏过程中更是可以选择7个传统,叠加起来Buff加成便相当恐怖了

例如

  • 例如经贸的右一(右边第一个)可以解锁两条法令

  • 其中“智囊市场贸易政策”可以将50%的贸易额转化为凝聚力

  • 而凝聚力的最大用途也就是点传统

  • 开局首发或先发经贸就可以持续获得大量的凝聚力

  • 而凝聚力越多、获取速度越快就越可以快速拉开(或追赶)与AI之间的差距

如图所示,治国的右一(右边第一个)就是一个极其强势的技能

  • 他可以确保你的领袖快速获得大量经验

  • 而常规情况下领袖的等级为10级,等级越高其所获得的加成便越多

  • 这是我的一个9级指挥官,光他这一个命定特质就可以将舰队实力提升一个档次

  • 更不用说其他零零散散的buff了

  • 繁荣的右一(右边第一个)在前期也是极其强势的Buff

  • 25%的建造速度哪怕在后期会被稀释,但就前期而言,他所节省的时间是相当夸张的

  • 左二(左边第二个)给的全产(所有岗位增加资源产出)不管放在前中后期都是相当不错

我上述提到的这三个都是T0T1级别的

  • 我推荐的加点顺序是开局首发经贸点右一

  • 再发繁荣点右一

  • 接着治国也是右一

  • 最后回头经贸左一、左二、右二、中二依次补齐就行了

三·传统推荐

除了上面我提到的三个之外,我再推荐几个很强的传统

和谐

  • 这个真的把其他四个选项都删了依旧不影响和谐的含金量

  • 甚至于其他那么多条Buff都只是个添头罢了

  • 最重要的就是上面这个人口产生的帝国规模减免

  • 蠢驴干的蠢事,为了还原所谓的真实性愣是搞出个帝国规模这玩意儿!

  • 极其严重的负面buff导致于跟减免人口帝国规模扯上关系的东西全成了香饽饽

  • 导致于很多时候干的一大堆事最后目的都是为了减这个帝国规模

喔😲那我还能说啥好呢

我说科技越强,科技越弱,有没有懂的?

支配

是的,点支配和他强的主要原因还是这么个人口规模

至高(军事)

  • 一般是最后一个不知道点什么的时候点

  • 总归还是要造舰队打架的

  • 最后一个点上个至高便相当不错了

四·传统避坑

讲完了强的,那么再稍微讲一讲弱的

外交

  • 最废物的之一,你如果不是想当星际交际花的话这玩意儿压根没啥用

  • 哪怕说你想当星际交际花这玩意儿也没啥用

权术

  • 这玩意儿最大的用处是给我贡献了上上篇文章的标题

  • 一些buff难以吃到就不说了

  • 哪怕是吃到了也依旧不如经贸一根

上两个传统废物的原因,我感觉还是因为群星的外交系统纯属一坨

  • 删了都对游戏没啥太大影响

  • 搞半天谍报最后就那么点蚂蚁收益

密谋

  • 死因也是谍报

  • 虽然说加追踪加命中但依旧蚊子腿

  • 唯一有点意思的就是代理人战争了,但看这电子斗蛐蛐那我只能说恶趣味挺重的

  • 不如哈基米翻个跟头好看

  • 以及早战快死绝了

博物

  • 死因标本基本没啥存在感

探索

  • 很多萌新就那个小巧思以为探索绝对是前期很强,所以首发就点了个探索

  • 至于为啥我知道呢?当然是因为我也这么聪明绝顶啦

  • 探索一定要前期点!(将军😭将军😭)并非如此

  • 也就前期有点用,但前期又完全比不过其他的

  • 后期我也懒得为那么点加成浪费一个传统槽

就先说到这吧……

最后是知识点补充:

首发:第一个点的传统

开门:采纳一个传统

闭门:点完这个传统的5个选项,所给的完成效果也叫闭门效果(开门同理)

普政:指“普通政府”也就是“非格式塔”(简单粗暴点,一般你不碰机器人都是普政,相当粗暴了这应该能理解吧😰)

如果想更加详细的了解传统可以去b栈搜索

醉揉雪

于2026年1月17日发布的47分钟33秒的普政传统强度排行榜视频

声明:本期攻略仅代表普政视角

第四章:飞升

一·什么是飞升?

  • 飞升为当你点完5个传统技能时

  • 会在右下角解锁的待选择特殊加成

  • 每点完一个传统树就会解锁一个飞升栏位

如图所示

  • 其中会有众多可以选择的飞升(图示仅为其中一部分)

二·特殊飞升及其简称

天灾:

星海天罚

一切伟大之作都需要牺牲来铸就。

星系中的其他生物或许不能理解,但他们必将服从。

  • 一旦选择星海天罚就可以解锁相关事件和舰船,以其独特的胜利条件

  • 而他的获胜之路也极其简单,杀!

  • 一路杀过去,把看到的东西都屠屠了,那么所需要的点数也这样就够了

  • 他们总有另一个选择,那就是去死

  • 一共有5个阶段需要逐渐递增的点数来解锁

  • 而当解锁完第5个阶段时,你将会被踢出星海共同体

  • 星系内的其他所有成员也会同时向你宣战

  • 不过一般也不用怕,大家都有自己的生活,不会那么快过来找你的,而且一般也不怕他过来

  • 而其获胜条件便是修建完以太相引擎

  • 以此全国飞升

美轮美奂啊!真漂亮……

星海天罚简称武灾,社区所讨论的武灾便是指星海天罚

宇宙创生

时间、重力和空间是构成现实的基本零件。

如果我们能学会操纵他们,我们就能解密并掌握万物。

  • 和星海天罚一样都有5个阶段,特殊的舰船以及独特的胜利条件

借的别人图(说白了就是偷😰)

学霸结局……

  • 我就说为啥我还待在地球上,原来我不是学霸呀😭

  • 最终造出视界刺针接上自己的所有子民们,选择一个黑洞扎进去

  • 总共有11个不同结局,会因为选择的黑洞和一些其他条件而改变

  • 这里我不推荐进入银心黑洞(未达成条件时)和位面之魇的黑洞

  • 前一个被人家当狗踹,后一个跑别人家里去了

  • 也就是文灾拿不到以太相引擎,不然我全给你炸了😡

宇宙创生简称文灾

巨兽之怒

位于繁星巅峰的掠食者不受琐细桎梏。

万众一心,我们将脆弱的身体凡胎抛之身后,化身为自然的伟力。

  • 养一条龙,然后吃光全银河系

  • 我家的龙龙巨能吃

  • 本质哈基米,喜欢乱哈气

  • 跟前面一样,独特的胜利方式

巨兽之怒简称兽灾

星系热症

宇宙诞生于火焰,却冷却为黑暗险恶之地。

要繁荣昌盛,我们必须提高温度,即使这会导致其他生命消亡。

  • 最大爱的一集,为了我们繁荣昌盛的明天!

  • 本质星系纵火犯

  • 依旧独特的胜利方式

  • 不断的加热,直到把全银河系都给点了

  • 但强度堪忧

星系热症简称火灾

  • 以上就是目前为止四个化身天灾了

  • 看到这里你们应该也清楚了,所谓化身天灾就是成为boss罢了,本质大反派

但接下来我要介绍一个最强的

星河卫士

国家间无关紧要的纷争,在星系中随处可见

但当可怕的黑暗势力降临在我们这片星海之时,谁能守护我们?

  • 前面我们介绍了那么多强大的反派,但还有这么一位裁决诸恶的星系警察

  • 前面那么多可怕的Boss这他都敢去管,这究竟得是多么强大的实力呢!

  • 开个玩笑,fw一个千万不要选!

  • 就这实力还敢管银河系呢……谁都能把他当路边一条踹死!

三·物种飞

如图所示

哇好多东西啊,讲的我都累了……

算了,拜拜,我先看会比赛!

看完pv、蒙古、黑豹、森载大战和faZa感觉要被气死了😡……监哥是区啊!

害,回过头来,注意力其中

基因重塑(简称基飞)

将我们的进化之道完全放任于自然,是一种低效且缓慢的做法。

为何不在生物进化上一步到位,羽化而登仙呢?

  • 选了之后会进局势

  • 越快跑完局势越好

  • 一共会有克隆,纯净,变异三个选项。最好每个只选一次,会影响强度

  • 一般通用强力选项为第一克隆,第二纯净,第三变异(简称克纯变,变纯克也是一个不错的选择)

血肉苦弱(简称义体飞)

肉体带来的孱弱和限制同呈际时代已经显得格格不入了。

为了完全激发我们的潜能,我们必须选择义体植入体。

合成进化(简称合成飞)

这时候舍弃这一幅禁锢我们思想和灵魂的血肉皮囊了。

通过将我们的神经模式转移到合成人躯干,我们能够进化到全新的阶段。

心胜于物(简称灵飞)

我们内心的潜能仅仅只有一小部分被开发使用。在我们物种内部,现在只有为数不多的个体能够操作灵能的力量。

以上四个都称之为物种飞

  • 正常情况下,只有第三个槽位开始才可以选择

  • 也就是必须先选过两个飞升,才能选这些玩意儿(一般情况)

四·推荐飞升

卓越学术

我们的社会必须改变其对学习的态度。

只要这样,我们最尖端的技术和知识人才就能达到一个新的高度。

  • 前期超强的一个飞升,帮助你的领袖快速成长

  • 建议第一个点,价值会随着时间而逐渐衰减

  • 但他的作用就是前期滚雪球用的

中央特权

随着我们文明不断的成长,文明的心脏地带也需要进一步的扩张。

更多的星系将被置于中央政府的直接控制之下。

  • 前期超强

  • 在前期的扩张过程中,会不可避免的产生许多规模

  • 而殖民地规模便是其中的大头(不了解什么是帝国规模的,看我往期文章)

  • 这时候点上这么个中央特权,就能显著降低传统和科研花费(主要还是传统)

  • 推荐第二个点,但也可以视情况第一个点

理想城计划

我们将融世界于一城,筑城成为世界

  • 可以解锁特殊的理想城决议

  • 只需要2万矿,就可以花10年建造理想城(中后期这么点东西并不多)

  • 但需要所有区化槽都是城市区划

  • 且建造完成之后,会将一产区划改为城市区划

  • 合金城产合金的好帮手🤙

  • 基本上普政必点

其他的机械球和蜂巢球跟理想城是差不多的地位,这里也就不过多赘述了……

太空子民(简称站!)

我们已经适应了太空深处的永久居住,这将降低建造基础设施的资源需求,并使我们的居住站提供更多空间以用于其他功能

  • 玩站必选的一个飞升

  • 不搞殖民地,而是在星系中建立一个又一个太空站

  • 殖民地可能也就那几个,但我的太空站可是无穷无尽的!

  • 一般情况下不用点,玩太空站的话必点

五·不推荐的飞升

我们在环境改造方面的最新技术突破能够让我们在一类新的行星上面孕育生命––我们当前认为这类行星极度致命,根本无法改造。

  • 最脑C和撒B的一个

  • 相当幽默了,我找到一颗破球,蠢驴还会贴心的告诉我

如果你选择了排毒,那么你就可以将这个星球改造为宜居星球哦!

  • 别点!别点!谁点我笑,他真的!

  • 一般情况下,压根就遇不到那么多剧毒星球

  • 就算遇到了也不缺这一两个

  • 就为了改造一两颗星球,而且改造完之后连buff都没有,纯fw

  • 他哪怕是直接给改造成盖亚星球,这个飞升也依旧是弱的

掌握太虚

广袤的星系拥有无限的财富,等待那些能够掌握太虚的帝国前去探索。

  • 给的东西太少了

  • 前期千万别看缺这么几个容量就去点他

强取豪夺

个体自决的原则绝不是一条道德铁律,集体的成败明显比个人得失更加重要。

  • 没用,也是纯fw

  • 前几天我看有人问我这个抢人咋样

  • 我只能说fw,速度太慢了……

  • 不如直接把球打下来,再把人给迁走

星际主权

我们追寻星辰的呼唤。

希望没有任何东西可以阻挡我们漫步在星辰之间

  • 不要点,前期千万别看缺那么一点影响力,而这个给减免就去点他

  • 给的太少了!恒星系的帝国规模,也是懒得去在意的东西

星球塑型师

通过细致的雕琢和改造来彻底地转变一个星球的生态系统,其难度不亚于让一位艺术家用软绵绵的粘土雕刻人像。

  • 费大天劲就为了改一颗盖亚星球,那我只能说很幽默了……

  • 更不用说盖亚星球本身也是个废物。

  • 不,应该说想方设法去获取盖亚星球的途径都是废物,盖亚本身还是不错的

  • 但也仅仅是不错罢了,可有可无的玩意儿

共同命运

当我们达到伟大的高度之时,我们绝不能抛弃那些忠于我们的人。

我们帝国的辉煌未来是属于全体国民的。

  • 附庸流早就落伍了

  • 这个飞升给的东西又太烂了

战争之王

有人说战争对生意来说不是好事,但对我们来说战争就是生意。

我们的雇佣兵能在战火纷飞的星系中赚的盆满钵满,而我们正好也能和他们一起“共同富裕”

  • 最爆的一集!读了一遍文本才发现有点意思

  • 你如果不是为了代入感,我极其不推荐选这个

  • 佣兵城邦就是个fw

高效行政

我们在执行我们政府的命令时不会有一丁点的妥协,也不会因为困难而半途而废。要么不做,要么就做到底。

  • 没啥用,给的太少了

  • 被领袖完爆

声明:本期攻略仅代表普政视角

最后攻略制作不易,希望你们能够点点赞,电一电我,求求了喵!😘

差点没给我累死,最长的一集,差点写崩溃了😭

第五章:市场与经济

一·什么是市场

  • 在左边最下面的哪一个就是市场了

  • 右边还有自动贸易按钮

  • 可以每月自动购买或贩卖指定物资

    补充:市场使用贸易额进行交易

二·市场的用处

  • 市场可以根据你的需要让你对资源进行转换

  • 例如:食物过多时,可以通过把食物贩卖的方式获取贸易额,再去购买你所需要的资源

加速前期的发育!

  • 前期由于矿物的缺失,会严重影响发育速度

  • 这时候就可以去每月贸易市场定期购买42个矿了

为什么是42个矿呢?

  • 因为随着购买或贩卖一定数量的资源之后,市场的奸商也会进行涨价或降价

  • 而这个购买变动的门槛就是”最小交易订单的42%“

如图

  • 这里所指的最小订单便是购买100个能量币了,而42%则是42个能量币

  • 也就是说如果我这个月买了超过42个能量币,那么下个月能量币就会涨价

  • 像图中消费品所指的42%便是21个消费品了

贩卖的话这个门槛是63%,跟购买是不一样的

  • 另一个用处就是用能量币进行购买或贩卖奴隶了(一般不怎么会用到)

第六章:舰队搭配

一·舰队搭配的重要性

这个游戏的舰船是存在DIY功能!

  • 这些舰船会随着科技发展逐渐获得

不要使用自动搭配的舰队!

  • 因为DIY功能所以在搭配舰队的时候,我们有较高的可操控性

  • 而自动搭配的舰队他是很容易与实际状况并不相符

  • 不同的敌人有不同的最好对策,但一般都有一个通解

  • 而自动搭配舰队是很难做到的以上几点的

战力不是评判强弱的唯一标准!

并不是说战力强的就一定打得过战力弱的

  • 这也是上面所说的自动搭配带来的后果(战力虚弱)

很多萌新都有一个困惑,为什么我的舰队是他的两倍,但却打不过他呢?

  • 而这就是战力虚弱!

当前版本(4.2)舰队一般要么拼射程要么拼成本!

以战列舰的这个武器“电弧发射器”为例

他为什么强?主要有以下几点

  • 高射程!150的射程决定了他可以在别人的短射程舰船没打到他的情况下就先打到了对方

  • 而且这游戏是有射程buff加成的

如图所示,一个高等级的指挥官可以为舰队提供海量的buff加成!

而这时候就有人问了,那我的舰船都一股脑的冲到对面去,那你这buff用途也不是很大呀!

脑子!

科技发展之后会解锁各种等级的不一样的脑子

如图所示,便是炮击脑

而脑子最大的改变除了提供buff之外,就是这么个战术了

炮机脑所说的长射程武器是啥呢?

在这艘战列舰上就是我刚才所举例的“电弧发射器”

这时候你再看一下他的数值模板

  • 最高1690的伤害

  • 100%的命中

  • 以及高贵的双穿(护盾和装甲穿透)

你就会发现这武器是多么恐怖

只要在保证你追不上我,那我就能凭高伤害,高射程低伤甚至无伤就把你的舰队给处理了(一般情况下,一个舰队的造价相当昂贵)

知识点补充:

为什么说双穿重要?

  • 这游戏是存在装甲和护盾这么两个东西的

如图第一个和第三个。名字不重要,这是装甲和护盾升到最高级之后的产物,都是同个玩意儿

  • 因为装甲和护盾的存在,一般情况下你是要先解决护盾在解决装甲,最后才能打到船体

  • 而双穿的100%穿透就意味着一般情况下(没有出特殊装备时),我可以越过这俩东西直接打你船

  • 而护盾破了,装甲受伤了都是在战后可以慢慢的自动恢复或去船坞维修

  • 而船体值一旦归零,那这艘船就被消灭了

在以很多萌新喜欢用的激光举例

你有发现这俩武器最大的不同吗?

明明上面的伤害更高,射程也更远!为什么下面的会比上面的更强呢?

按照上面的公式射程越远越强,那为什么会拼不过呢

  • 答案便是双穿了!

  • 上面的激光虽然有增加对装甲的伤害,但你伤害再高,也得先把装甲打掉

  • 射程30跟40差距也不大

  • 而下面的裂解炮则可以透过护盾和装甲直接打你船,这就是上面的激光所比不了的

我上述几点也是曾经裂解炮能登神的原因!

至于为什么是曾经呢?那你跟我150射程说去吧,想打我,那你得先摸到我

  • 而且现在小蚂蚁(动物船,不过多扩展)完全是这东西的上位替代

  • 以及早战死了😭

这便是我上面所说的拼射程!那么拼成本又是怎么一回事呢?

什么叫成本?维护费算成本吗?时间成本算不算成本?

都算,但跟我下面讲的相比,不值一提

我这么一艘满配战列舰1500合金以及其他好几十稀有资源,造价可以说是相当昂贵

要是每打一仗都死一大堆的话,哪怕是我也有点心痛(虽然说其实也挺无所谓的)

并且还有一个时间成本

上面不是说不值一提吗?为什么这里又提到时间成本了呢?

  • 那是因为数量一多,时间就会成为拖死战局的原因

如图所示,哪怕是叠加了快200建造速度的我,修建好一艘战列舰也得100天,而且还有建造数量这么一个限制

情况如果十分危急,这个时间就相当严重了

如图所示是威慑级驱逐舰(简称矿驱)星海天罚飞升(简称武灾)的招牌

它的特点是固定550的矿与极其少的建造时间

  • 13天这时间可以说跟闹着玩似的,一眨眼就过去了

  • 而他最特别的点就是这个固定550的矿

如图所示,你可以看到“中子发射器”显示的花费是114的合金和1.69的异星天然气

但在最右边的花费显示却没有合金,也没有这些稀有资源只有550的矿

  • 550的矿前期听起来可能很夸张,但实际上跟我上面所讲的那些飞船相比可以说是相当廉价

  • 矿物在后期是很容易获得的,而且一个不注意就溢出

  • 更不用说把建造合金的星球和岗位专门拿去产矿可以爆出多少的产量

  • 更强的一点在于这个固定花费,有许多武器本身挺强的,但因为建造费用的原因,大规模的用起来就相当的昂贵

  • 但在这船上,你不用担心这一点!

本身战力强,建造费用更是极其廉价,一旦打起来便是源源不断的后勤补给与超高的战力。

  • 其他国家建船也是要钱的

  • 而高战力,低造价一结合可以给他们全冲烂了

知识点补充:

我上面提到了护盾和装甲,而这两者的配比也是有讲究的

  • 大多数情况下,飞船都可以维持一个装甲和护盾2:1的搭配

  • 因为大多数AI他的飞船出的比较多的是针对装甲的武器(特殊敌人除外,但很少,且这些敌人都有特定的对策飞船)

  • 而这么配比便可以很好提升自身的战斗力

2.如何搭配舰船?

这个可以说是最重要的一点!

我在这里推荐B赞一位up主

清流蛋糕

原因有以下几点

  • 过于繁杂,用文章的形式难以讲透,要讲透的话,我估计这篇文章得奔着1万多字去了

  • 蛋糕基本每个版本都会出舰队搭配,时效性较高

  • 他是这个游戏的老玩家,玩到现在也很久了,要比游戏理解的话,我感觉应该是最顶尖那一档

  • 粉丝数较多,虽然看起来很少,但基本已经是国内群星的顶流那一档了

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