全文2萬字超長集!羣星新手攻略完結篇(上)

羣星的熱度也稍微過去了,該入坑的也差不多都入坑了,那麼我的使命也差不多完成了

各位公主與王子

臣這就告退!這一退便是那一輩子😭

好尬!算了,開始正文,全文經過仔細排列,按順序看就行了

想要關注和點贊,求求了😭

因爲有圖片限制,所以一篇發不完分爲了上下2集

第一章:獲取遊戲與DLC

羣星是一款由Paradox Interactive(簡稱p社,也可直接稱作蠢驢)發行的太空歌劇遊戲!

你將於其中扮演“國家意志”操控你的帝國一步步走向輝煌或於羣星中暗淡消寂

·一如何獲取遊戲?

  • 我推薦的方法是入正,不算太貴的同時,還能方便獲取後面的內容(dlc和社區mod)

  • 這款遊戲的史低價格爲18.8,但我不推薦等,因爲我爲了等這玩意兒等了大半年,然而直到冬促他依舊是42塊,差點給我整崩潰了

然後這款遊戲的dlc極其重要,有沒有完全就是兩個遊戲!但除了極其有錢的富哥以外,我不推薦任何人買正版Dlc!

  • 因爲他的dlc極其貴,全套算下來小1000塊了,而且dlc是會隨着更新而不斷增加的,太貴了!蠢驢喫相可以說極其難看了(當然我並不阻止你去買dlc,你要是說支持之類的我隨便,但我這裏只是算給一個建議罷了)

那麼?該怎麼獲得DLC呢!

  • 打補丁!我這裏推薦一位b佔up主

非線性列車

  • 他的補丁更新快、全  且粉絲數較多,教程也較爲詳細易上手(我相信對於h友們而言跟着教程解壓打補丁應該不算啥太大難事)

  • 這就是圈內笑談的凝聚力DLC(凝聚力爲遊戲中的一種貨幣)

  • 不要對這種盜版DLC有羞恥心和“不配得感”,這是這遊戲圈內很正常的一種現象,絕大多數玩家(包括我在內)都是用的這種方法獲取DLC,官方也是睜一隻眼閉一隻眼的態度(他也知道自己DLC賣的貴)最起碼到目前爲止沒有封號的危險(這遊戲都好多年了,基本等於零)

·二創造你的帝國

  • 點擊新遊戲

  • 這裏你就會看到琳琅滿目的一大堆預設國家

只有最頂上兩個是人類國家(我知道你們爲什麼而來)

  • 當然你也可以點擊左上角的新建按鈕DIY自己的帝國

  • 但我推薦新手第一把還是玩一下預設國家得了,先實操一下再回過頭來,才比較清楚那麼多選項都是啥意思

  • 當然感興趣的也可以去搜一下視頻

  • 這裏可以根據自己的喜好隨意調整,但第一把基本默認就行了

  • 你要是想圖大一點,倒是可以調節一下星系尺寸

  • 但鐵人模式我不推薦打開

  • 高級設置也不用去動,直接點開始征程就行了

第二章:基礎資源與星球專精

這時候已經進入遊戲了

  • 推薦新手選擇全教程

  • 雖然說這引導很爛,但也多少能增加一點認識

     

  • 出現在你星系當中的這顆星球就是你的母星了(每個人的名字都不一樣)

一·基礎資源

1.能量幣(左一)

  • 羣星當中的基礎物資,通俗來講可以等同於現實當中的電

  • 作爲艦隊和建築的維護費

  • 夠用就行,不算太重要

2.礦物

  • 可以用來修建建築,和作爲合金、消耗品的耗材

  • 比較重要,但依舊是夠用就行

3.食物

  • 人口的維護費。特殊玩法下會充當合金的作用(不過多討論)

  • 但一般情況下沒啥用,依舊是夠用就行

  • 夠用就行:留有一定的庫存之後,通過縮減或販賣的方式減少產量,只要不跌到零都都不算啥大問題

以上三種資源統稱爲一產(基礎資源)

補充:

  • 這遊戲是有庫存這個說法的,所以要儘量避免爆倉(大後期無所謂)

  • 雖然可以通過建築增加庫存上限,但對前期而言還是儘量不要爆倉比較好

4.消費品

  • 大多時候都是作爲人口和特殊崗位的維護費(也可用於提升生活標準獲取buff)

  • 不算太重要和食物一樣夠用就行

5.合金(重要)

  • 超級重要的資源,主要用來生產艦隊(也就是爆兵)

  • 可用於生產除特殊玩法之外的艦隊

  • 儘量多囤積一點,平時可以不用,但關鍵時候你有多少合金就決定了你能拉出一隻規模多大的艦隊!

以上兩種資源統稱爲二產(高級資源)

是在礦物的基礎上再加工得到的產物(如果有催化加工則會改成食物)

6.貿易額

  • 特殊資源,主要用途爲在市場進行交易

貿易流(主要靠生產貿易額來獲取其他資源)也是現版本相當強勢的一個玩法

7.凝聚力(重要)

  • 前中期相當重要的一種資源,甚至可以說很多時候就是以生產凝聚力爲主

  • 主要用途爲在社會管理當中選擇傳統(可以理解爲Buff)

  • 傳統點的越快,獲得的優勢就越大

  • 但該資源在中後期傳統點的差不多的時候,價值會明顯下降,甚至可以說沒啥用了

8.研究點(重要)

  • 分爲物理,社會,工程三大分支

  • 主要靠崗位物理/社會/工程學家提供

  • 這個實際上並不算一種資源,但他能決定你的科技發展速度

  • 每個選項最右邊的點數就是研究完這項科技所需要耗費的點

  • 而你每月產生的對應研究點數越多,那你研究時間就越短

9.稀有資源

不用特別去在意,該拿到的時候自然會拿到

二·星球專精

星球專精是一個相當重要的概念,他的目的是提升產出的同時更方便你去規劃和管理各個星球

  • 如圖所示,以首都舉例,各個星球都有不同的規劃類型,而對應的規劃會增加其產出

  • 如圖中的工廠首都,便有一個工匠產出的資源加15%,那麼這個星球肯定是工匠崗位越多所喫到的增益效果會越多

而星球專精便是類似的原理

  • 遊戲過程中會有許多加某種特定資源的建築

  • 而星球專精做到的就是讓所有buff儘量的集中在一起(因爲建築槽位的限制,一顆星球不可能所有建築都能建一遍)

  • 例如我這顆星球要產礦那麼我就儘可能的這顆星球只建造跟礦物相關的建築和區劃

  • 也就是礦球上面儘量只有礦工,農業球上面儘量只有農民,別搞得混在一起了

  • 其他的也是同樣的道理,發電的就專心發電,搞科研的就專心搞科研

然後新手前期怎麼規劃生產呢?

  • 你就看你缺哪個,那你就搞哪個

  • 缺礦那就搞礦,缺其他的,那就搞其他的

第三章:傳統

一·什麼是傳統?

如圖所示,在左側的社會管理中第一個頁面便是傳統了

  • 傳統總而言之,言而總之可以簡單理解爲buff

  • 第一次傳統選擇爲300凝聚力

  • 在這之後隨着選擇次數的增多,每一次所需要的凝聚力都會增加

二·爲什麼要選擇傳統?

  • 一些傳統所提供的buff加成十分關鍵

  • 而整個遊戲過程中更是可以選擇7個傳統,疊加起來Buff加成便相當恐怖了

例如

  • 例如經貿的右一(右邊第一個)可以解鎖兩條法令

  • 其中“智囊市場貿易政策”可以將50%的貿易額轉化爲凝聚力

  • 而凝聚力的最大用途也就是點傳統

  • 開局首發或先發經貿就可以持續獲得大量的凝聚力

  • 而凝聚力越多、獲取速度越快就越可以快速拉開(或追趕)與AI之間的差距

如圖所示,治國的右一(右邊第一個)就是一個極其強勢的技能

  • 他可以確保你的領袖快速獲得大量經驗

  • 而常規情況下領袖的等級爲10級,等級越高其所獲得的加成便越多

  • 這是我的一個9級指揮官,光他這一個命定特質就可以將艦隊實力提升一個檔次

  • 更不用說其他零零散散的buff了

  • 繁榮的右一(右邊第一個)在前期也是極其強勢的Buff

  • 25%的建造速度哪怕在後期會被稀釋,但就前期而言,他所節省的時間是相當誇張的

  • 左二(左邊第二個)給的全產(所有崗位增加資源產出)不管放在前中後期都是相當不錯

我上述提到的這三個都是T0T1級別的

  • 我推薦的加點順序是開局首發經貿點右一

  • 再發繁榮點右一

  • 接着治國也是右一

  • 最後回頭經貿左一、左二、右二、中二依次補齊就行了

三·傳統推薦

除了上面我提到的三個之外,我再推薦幾個很強的傳統

和諧

  • 這個真的把其他四個選項都刪了依舊不影響和諧的含金量

  • 甚至於其他那麼多條Buff都只是個添頭罷了

  • 最重要的就是上面這個人口產生的帝國規模減免

  • 蠢驢乾的蠢事,爲了還原所謂的真實性愣是搞出個帝國規模這玩意兒!

  • 極其嚴重的負面buff導致於跟減免人口帝國規模扯上關係的東西全成了香餑餑

  • 導致於很多時候乾的一大堆事最後目的都是爲了減這個帝國規模

喔😲那我還能說啥好呢

我說科技越強,科技越弱,有沒有懂的?

支配

是的,點支配和他強的主要原因還是這麼個人口規模

至高(軍事)

  • 一般是最後一個不知道點什麼的時候點

  • 總歸還是要造艦隊打架的

  • 最後一個點上個至高便相當不錯了

四·傳統避坑

講完了強的,那麼再稍微講一講弱的

外交

  • 最廢物的之一,你如果不是想當星際交際花的話這玩意兒壓根沒啥用

  • 哪怕說你想當星際交際花這玩意兒也沒啥用

權術

  • 這玩意兒最大的用處是給我貢獻了上上篇文章的標題

  • 一些buff難以喫到就不說了

  • 哪怕是喫到了也依舊不如經貿一根

上兩個傳統廢物的原因,我感覺還是因爲羣星的外交系統純屬一坨

  • 刪了都對遊戲沒啥太大影響

  • 搞半天諜報最後就那麼點螞蟻收益

密謀

  • 死因也是諜報

  • 雖然說加追蹤加命中但依舊蚊子腿

  • 唯一有點意思的就是代理人戰爭了,但看這電子鬥蛐蛐那我只能說惡趣味挺重的

  • 不如哈基米翻個跟頭好看

  • 以及早戰快死絕了

博物

  • 死因標本基本沒啥存在感

探索

  • 很多萌新就那個小巧思以爲探索絕對是前期很強,所以首發就點了個探索

  • 至於爲啥我知道呢?當然是因爲我也這麼聰明絕頂啦

  • 探索一定要前期點!(將軍😭將軍😭)並非如此

  • 也就前期有點用,但前期又完全比不過其他的

  • 後期我也懶得爲那麼點加成浪費一個傳統槽

就先說到這吧……

最後是知識點補充:

首發:第一個點的傳統

開門:採納一個傳統

閉門:點完這個傳統的5個選項,所給的完成效果也叫閉門效果(開門同理)

普政:指“普通政府”也就是“非格式塔”(簡單粗暴點,一般你不碰機器人都是普政,相當粗暴了這應該能理解吧😰)

如果想更加詳細的瞭解傳統可以去b棧搜索

醉揉雪

於2026年1月17日發佈的47分鐘33秒的普政傳統強度排行榜視頻

聲明:本期攻略僅代表普政視角

第四章:飛昇

一·什麼是飛昇?

  • 飛昇爲當你點完5個傳統技能時

  • 會在右下角解鎖的待選擇特殊加成

  • 每點完一個傳統樹就會解鎖一個飛昇欄位

如圖所示

  • 其中會有衆多可以選擇的飛昇(圖示僅爲其中一部分)

二·特殊飛昇及其簡稱

天災:

星海天罰

一切偉大之作都需要犧牲來鑄就。

星系中的其他生物或許不能理解,但他們必將服從。

  • 一旦選擇星海天罰就可以解鎖相關事件和艦船,以其獨特的勝利條件

  • 而他的獲勝之路也極其簡單,殺!

  • 一路殺過去,把看到的東西都屠屠了,那麼所需要的點數也這樣就夠了

  • 他們總有另一個選擇,那就是去死

  • 一共有5個階段需要逐漸遞增的點數來解鎖

  • 而當解鎖完第5個階段時,你將會被踢出星海共同體

  • 星系內的其他所有成員也會同時向你宣戰

  • 不過一般也不用怕,大家都有自己的生活,不會那麼快過來找你的,而且一般也不怕他過來

  • 而其獲勝條件便是修建完以太相引擎

  • 以此全國飛昇

美輪美奐啊!真漂亮……

星海天罰簡稱武災,社區所討論的武災便是指星海天罰

宇宙創生

時間、重力和空間是構成現實的基本零件。

如果我們能學會操縱他們,我們就能解密並掌握萬物。

  • 和星海天罰一樣都有5個階段,特殊的艦船以及獨特的勝利條件

借的別人圖(說白了就是偷😰)

學霸結局……

  • 我就說爲啥我還待在地球上,原來我不是學霸呀😭

  • 最終造出視界刺針接上自己的所有子民們,選擇一個黑洞扎進去

  • 總共有11個不同結局,會因爲選擇的黑洞和一些其他條件而改變

  • 這裏我不推薦進入銀心黑洞(未達成條件時)和位面之魘的黑洞

  • 前一個被人家當狗踹,後一個跑別人家裏去了

  • 也就是文災拿不到以太相引擎,不然我全給你炸了😡

宇宙創生簡稱文災

巨獸之怒

位於繁星巔峯的掠食者不受瑣細桎梏。

萬衆一心,我們將脆弱的身體凡胎拋之身後,化身爲自然的偉力。

  • 養一條龍,然後喫光全銀河系

  • 我家的龍龍巨能喫

  • 本質哈基米,喜歡亂哈氣

  • 跟前面一樣,獨特的勝利方式

巨獸之怒簡稱獸災

星系熱症

宇宙誕生於火焰,卻冷卻爲黑暗險惡之地。

要繁榮昌盛,我們必須提高溫度,即使這會導致其他生命消亡。

  • 最大愛的一集,爲了我們繁榮昌盛的明天!

  • 本質星系縱火犯

  • 依舊獨特的勝利方式

  • 不斷的加熱,直到把全銀河系都給點了

  • 但強度堪憂

星系熱症簡稱火災

  • 以上就是目前爲止四個化身天災了

  • 看到這裏你們應該也清楚了,所謂化身天災就是成爲boss罷了,本質大反派

但接下來我要介紹一個最強的

星河衛士

國家間無關緊要的紛爭,在星系中隨處可見

但當可怕的黑暗勢力降臨在我們這片星海之時,誰能守護我們?

  • 前面我們介紹了那麼多強大的反派,但還有這麼一位裁決諸惡的星系警察

  • 前面那麼多可怕的Boss這他都敢去管,這究竟得是多麼強大的實力呢!

  • 開個玩笑,fw一個千萬不要選!

  • 就這實力還敢管銀河系呢……誰都能把他當路邊一條踹死!

三·物種飛

如圖所示

哇好多東西啊,講的我都累了……

算了,拜拜,我先看會比賽!

看完pv、蒙古、黑豹、森載大戰和faZa感覺要被氣死了😡……監哥是區啊!

害,回過頭來,注意力其中

基因重塑(簡稱基飛)

將我們的進化之道完全放任於自然,是一種低效且緩慢的做法。

爲何不在生物進化上一步到位,羽化而登仙呢?

  • 選了之後會進局勢

  • 越快跑完局勢越好

  • 一共會有克隆,純淨,變異三個選項。最好每個只選一次,會影響強度

  • 一般通用強力選項爲第一克隆,第二純淨,第三變異(簡稱克純變,變純克也是一個不錯的選擇)

血肉苦弱(簡稱義體飛)

肉體帶來的孱弱和限制同呈際時代已經顯得格格不入了。

爲了完全激發我們的潛能,我們必須選擇義體植入體。

合成進化(簡稱合成飛)

這時候捨棄這一幅禁錮我們思想和靈魂的血肉皮囊了。

通過將我們的神經模式轉移到合成人軀幹,我們能夠進化到全新的階段。

心勝於物(簡稱靈飛)

我們內心的潛能僅僅只有一小部分被開發使用。在我們物種內部,現在只有爲數不多的個體能夠操作靈能的力量。

以上四個都稱之爲物種飛

  • 正常情況下,只有第三個槽位開始纔可以選擇

  • 也就是必須先選過兩個飛昇,才能選這些玩意兒(一般情況)

四·推薦飛昇

卓越學術

我們的社會必須改變其對學習的態度。

只要這樣,我們最尖端的技術和知識人才就能達到一個新的高度。

  • 前期超強的一個飛昇,幫助你的領袖快速成長

  • 建議第一個點,價值會隨着時間而逐漸衰減

  • 但他的作用就是前期滾雪球用的

中央特權

隨着我們文明不斷的成長,文明的心臟地帶也需要進一步的擴張。

更多的星系將被置於中央政府的直接控制之下。

  • 前期超強

  • 在前期的擴張過程中,會不可避免的產生許多規模

  • 而殖民地規模便是其中的大頭(不瞭解什麼是帝國規模的,看我往期文章)

  • 這時候點上這麼個中央特權,就能顯著降低傳統和科研花費(主要還是傳統)

  • 推薦第二個點,但也可以視情況第一個點

理想城計劃

我們將融世界於一城,築城成爲世界

  • 可以解鎖特殊的理想城決議

  • 只需要2萬礦,就可以花10年建造理想城(中後期這麼點東西並不多)

  • 但需要所有區化槽都是城市區劃

  • 且建造完成之後,會將一產區劃改爲城市區劃

  • 合金城產合金的好幫手🤙

  • 基本上普政必點

其他的機械球和蜂巢球跟理想城是差不多的地位,這裏也就不過多贅述了……

太空子民(簡稱站!)

我們已經適應了太空深處的永久居住,這將降低建造基礎設施的資源需求,並使我們的居住站提供更多空間以用於其他功能

  • 玩站必選的一個飛昇

  • 不搞殖民地,而是在星系中建立一個又一個太空站

  • 殖民地可能也就那幾個,但我的太空站可是無窮無盡的!

  • 一般情況下不用點,玩太空站的話必點

五·不推薦的飛昇

我們在環境改造方面的最新技術突破能夠讓我們在一類新的行星上面孕育生命––我們當前認爲這類行星極度致命,根本無法改造。

  • 最腦C和撒B的一個

  • 相當幽默了,我找到一顆破球,蠢驢還會貼心的告訴我

如果你選擇了排毒,那麼你就可以將這個星球改造爲宜居星球哦!

  • 別點!別點!誰點我笑,他真的!

  • 一般情況下,壓根就遇不到那麼多劇毒星球

  • 就算遇到了也不缺這一兩個

  • 就爲了改造一兩顆星球,而且改造完之後連buff都沒有,純fw

  • 他哪怕是直接給改造成蓋亞星球,這個飛昇也依舊是弱的

掌握太虛

廣袤的星系擁有無限的財富,等待那些能夠掌握太虛的帝國前去探索。

  • 給的東西太少了

  • 前期千萬別看缺這麼幾個容量就去點他

強取豪奪

個體自決的原則絕不是一條道德鐵律,集體的成敗明顯比個人得失更加重要。

  • 沒用,也是純fw

  • 前幾天我看有人問我這個搶人咋樣

  • 我只能說fw,速度太慢了……

  • 不如直接把球打下來,再把人給遷走

星際主權

我們追尋星辰的呼喚。

希望沒有任何東西可以阻擋我們漫步在星辰之間

  • 不要點,前期千萬別看缺那麼一點影響力,而這個給減免就去點他

  • 給的太少了!恆星系的帝國規模,也是懶得去在意的東西

星球塑型師

通過細緻的雕琢和改造來徹底地轉變一個星球的生態系統,其難度不亞於讓一位藝術家用軟綿綿的粘土雕刻人像。

  • 費大天勁就爲了改一顆蓋亞星球,那我只能說很幽默了……

  • 更不用說蓋亞星球本身也是個廢物。

  • 不,應該說想方設法去獲取蓋亞星球的途徑都是廢物,蓋亞本身還是不錯的

  • 但也僅僅是不錯罷了,可有可無的玩意兒

共同命運

當我們達到偉大的高度之時,我們絕不能拋棄那些忠於我們的人。

我們帝國的輝煌未來是屬於全體國民的。

  • 附庸流早就落伍了

  • 這個飛昇給的東西又太爛了

戰爭之王

有人說戰爭對生意來說不是好事,但對我們來說戰爭就是生意。

我們的僱傭兵能在戰火紛飛的星系中賺的盆滿鉢滿,而我們正好也能和他們一起“共同富裕”

  • 最爆的一集!讀了一遍文本才發現有點意思

  • 你如果不是爲了代入感,我極其不推薦選這個

  • 傭兵城邦就是個fw

高效行政

我們在執行我們政府的命令時不會有一丁點的妥協,也不會因爲困難而半途而廢。要麼不做,要麼就做到底。

  • 沒啥用,給的太少了

  • 被領袖完爆

聲明:本期攻略僅代表普政視角

最後攻略製作不易,希望你們能夠點點贊,電一電我,求求了喵!😘

差點沒給我累死,最長的一集,差點寫崩潰了😭

第五章:市場與經濟

一·什麼是市場

  • 在左邊最下面的哪一個就是市場了

  • 右邊還有自動貿易按鈕

  • 可以每月自動購買或販賣指定物資

    補充:市場使用貿易額進行交易

二·市場的用處

  • 市場可以根據你的需要讓你對資源進行轉換

  • 例如:食物過多時,可以通過把食物販賣的方式獲取貿易額,再去購買你所需要的資源

加速前期的發育!

  • 前期由於礦物的缺失,會嚴重影響發育速度

  • 這時候就可以去每月貿易市場定期購買42個礦了

爲什麼是42個礦呢?

  • 因爲隨着購買或販賣一定數量的資源之後,市場的奸商也會進行漲價或降價

  • 而這個購買變動的門檻就是”最小交易訂單的42%“

如圖

  • 這裏所指的最小訂單便是購買100個能量幣了,而42%則是42個能量幣

  • 也就是說如果我這個月買了超過42個能量幣,那麼下個月能量幣就會漲價

  • 像圖中消費品所指的42%便是21個消費品了

販賣的話這個門檻是63%,跟購買是不一樣的

  • 另一個用處就是用能量幣進行購買或販賣奴隸了(一般不怎麼會用到)

第六章:艦隊搭配

一·艦隊搭配的重要性

這個遊戲的艦船是存在DIY功能!

  • 這些艦船會隨着科技發展逐漸獲得

不要使用自動搭配的艦隊!

  • 因爲DIY功能所以在搭配艦隊的時候,我們有較高的可操控性

  • 而自動搭配的艦隊他是很容易與實際狀況並不相符

  • 不同的敵人有不同的最好對策,但一般都有一個通解

  • 而自動搭配艦隊是很難做到的以上幾點的

戰力不是評判強弱的唯一標準!

並不是說戰力強的就一定打得過戰力弱的

  • 這也是上面所說的自動搭配帶來的後果(戰力虛弱)

很多萌新都有一個困惑,爲什麼我的艦隊是他的兩倍,但卻打不過他呢?

  • 而這就是戰力虛弱!

當前版本(4.2)艦隊一般要麼拼射程要麼拼成本!

以戰列艦的這個武器“電弧發射器”爲例

他爲什麼強?主要有以下幾點

  • 高射程!150的射程決定了他可以在別人的短射程艦船沒打到他的情況下就先打到了對方

  • 而且這遊戲是有射程buff加成的

如圖所示,一個高等級的指揮官可以爲艦隊提供海量的buff加成!

而這時候就有人問了,那我的艦船都一股腦的衝到對面去,那你這buff用途也不是很大呀!

腦子!

科技發展之後會解鎖各種等級的不一樣的腦子

如圖所示,便是炮擊腦

而腦子最大的改變除了提供buff之外,就是這麼個戰術了

炮機腦所說的長射程武器是啥呢?

在這艘戰列艦上就是我剛纔所舉例的“電弧發射器”

這時候你再看一下他的數值模板

  • 最高1690的傷害

  • 100%的命中

  • 以及高貴的雙穿(護盾和裝甲穿透)

你就會發現這武器是多麼恐怖

只要在保證你追不上我,那我就能憑高傷害,高射程低傷甚至無傷就把你的艦隊給處理了(一般情況下,一個艦隊的造價相當昂貴)

知識點補充:

爲什麼說雙穿重要?

  • 這遊戲是存在裝甲和護盾這麼兩個東西的

如圖第一個和第三個。名字不重要,這是裝甲和護盾升到最高級之後的產物,都是同個玩意兒

  • 因爲裝甲和護盾的存在,一般情況下你是要先解決護盾在解決裝甲,最後才能打到船體

  • 而雙穿的100%穿透就意味着一般情況下(沒有出特殊裝備時),我可以越過這倆東西直接打你船

  • 而護盾破了,裝甲受傷了都是在戰後可以慢慢的自動恢復或去船塢維修

  • 而船體值一旦歸零,那這艘船就被消滅了

在以很多萌新喜歡用的激光舉例

你有發現這倆武器最大的不同嗎?

明明上面的傷害更高,射程也更遠!爲什麼下面的會比上面的更強呢?

按照上面的公式射程越遠越強,那爲什麼會拼不過呢

  • 答案便是雙穿了!

  • 上面的激光雖然有增加對裝甲的傷害,但你傷害再高,也得先把裝甲打掉

  • 射程30跟40差距也不大

  • 而下面的裂解炮則可以透過護盾和裝甲直接打你船,這就是上面的激光所比不了的

我上述幾點也是曾經裂解炮能登神的原因!

至於爲什麼是曾經呢?那你跟我150射程說去吧,想打我,那你得先摸到我

  • 而且現在小螞蟻(動物船,不過多擴展)完全是這東西的上位替代

  • 以及早戰死了😭

這便是我上面所說的拼射程!那麼拼成本又是怎麼一回事呢?

什麼叫成本?維護費算成本嗎?時間成本算不算成本?

都算,但跟我下面講的相比,不值一提

我這麼一艘滿配戰列艦1500合金以及其他好幾十稀有資源,造價可以說是相當昂貴

要是每打一仗都死一大堆的話,哪怕是我也有點心痛(雖然說其實也挺無所謂的)

並且還有一個時間成本

上面不是說不值一提嗎?爲什麼這裏又提到時間成本了呢?

  • 那是因爲數量一多,時間就會成爲拖死戰局的原因

如圖所示,哪怕是疊加了快200建造速度的我,修建好一艘戰列艦也得100天,而且還有建造數量這麼一個限制

情況如果十分危急,這個時間就相當嚴重了

如圖所示是威懾級驅逐艦(簡稱礦驅)星海天罰飛昇(簡稱武災)的招牌

它的特點是固定550的礦與極其少的建造時間

  • 13天這時間可以說跟鬧着玩似的,一眨眼就過去了

  • 而他最特別的點就是這個固定550的礦

如圖所示,你可以看到“中子發射器”顯示的花費是114的合金和1.69的異星天然氣

但在最右邊的花費顯示卻沒有合金,也沒有這些稀有資源只有550的礦

  • 550的礦前期聽起來可能很誇張,但實際上跟我上面所講的那些飛船相比可以說是相當廉價

  • 礦物在後期是很容易獲得的,而且一個不注意就溢出

  • 更不用說把建造合金的星球和崗位專門拿去產礦可以爆出多少的產量

  • 更強的一點在於這個固定花費,有許多武器本身挺強的,但因爲建造費用的原因,大規模的用起來就相當的昂貴

  • 但在這船上,你不用擔心這一點!

本身戰力強,建造費用更是極其廉價,一旦打起來便是源源不斷的後勤補給與超高的戰力。

  • 其他國家建船也是要錢的

  • 而高戰力,低造價一結合可以給他們全衝爛了

知識點補充:

我上面提到了護盾和裝甲,而這兩者的配比也是有講究的

  • 大多數情況下,飛船都可以維持一個裝甲和護盾2:1的搭配

  • 因爲大多數AI他的飛船出的比較多的是針對裝甲的武器(特殊敵人除外,但很少,且這些敵人都有特定的對策飛船)

  • 而這麼配比便可以很好提升自身的戰鬥力

2.如何搭配艦船?

這個可以說是最重要的一點!

我在這裏推薦B贊一位up主

清流蛋糕

原因有以下幾點

  • 過於繁雜,用文章的形式難以講透,要講透的話,我估計這篇文章得奔着1萬多字去了

  • 蛋糕基本每個版本都會出艦隊搭配,時效性較高

  • 他是這個遊戲的老玩家,玩到現在也很久了,要比遊戲理解的話,我感覺應該是最頂尖那一檔

  • 粉絲數較多,雖然看起來很少,但基本已經是國內羣星的頂流那一檔了

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