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羣星4.0版本改動了一項資源:貿易額,以前只有普政有,現在格式塔也有,並且貿易資源的使用範圍也比以前更大,也代表帝國的物流運輸能力
不包括在市場購買資源或貿易協定主動交易造成的貿易赤字
對格式塔影響很大,普政幾乎無負面影響
普政有衆多手段產出高額貿易,還有多種貿易政策
格式塔產出不高且buff乘區少,貿易政策也無用
貿易赤字有三個主要來源:
行星赤字
崗位維護費
後勤維護費
行星赤字,顧名思義行星缺少資源導致的貿易赤字;任意殖民地只要有負資源就代表需要消耗運輸能力從別處調配資源,也就造成了貿易赤字,扣玩家月度貿易
行星赤字導致的貿易赤字顯示有bug,會和行星產出的貿易額加算起來顯示在行星產出裏,如圖所示
崗位產出2350.13+行星赤字121.27≈行星產出2472
(蠢驢驚世駭俗的代碼技術.jpg)
行星貿易赤字是根據市場初始價格進行計算的
貿易赤字≈赤字資源數量×市場初始價×0.1×開局赤字倍率
121.27≈970×1.3×0.1×1
(沒錯是約等於,蠢驢的神奇代碼)
多種資源赤字只需分別計算後相加
是的你沒看錯,即便市場不可買賣納米機器人,蠢驢也給它按最貴那檔算的價格,導致納米飛起納米科研樓會有相當恐怖的行星納米赤字,帶來高額的行星貿易赤字
不受市場價格波動和市場中介費減免影響
開局行星赤字倍率設置有bug,無論怎麼調都固定1倍
(蠢驢代碼,哈哈👍)
模組飛塔械專精科研球行星赤字導致每月負400貿易,首府自帶貿易崗僅產出80(點了後勤傳統),甚至點探索傳統,造科研補給站,疊了不少科研崗維護減免
塔械模組飛上暗物質引擎在市場買暗物質貿易花費更高到難以接受
一產支持特化可提供可觀的一產產出buff
但會給對應一產崗位增加大量貿易維護費
而格式塔因爲稀缺的貿易額導致很多情況下造不起此類一產專精球
(格式塔被神祕瑞典資本做局了)
圖中爲模組飛專精礦球
幽默的是即便點了後勤傳統加了一半的後勤崗位基礎值,加了一產支持區劃和貿易建築一半的崗位數,一產專精球自身的後勤崗產出的貿易額還不夠本球一產崗消耗的(甚至沒上墮落礦廠,不然更炸裂)
一產支持區劃的貿易維護費是疊加的隨着區劃數不斷增加
艦船的後勤維護費在不同星系有不同倍率
大部分艦船在己方和友軍星系內後勤維護費是每艦容0.05
中立和無主星系×2,敵對勢力星系×4
主宰減星系內友軍75%後勤維護費
艦船維護費buff對後勤維護費並不生效
例如至高傳統和磁力風暴
以左側泰坦爲例:
在敵對勢力星系內,有主宰,點了後勤右二右
後勤維護費=基礎維護費×艦容×星系buff×減免buff
0.48=0.05×16×4×(1-75%-10%)
開局設置中後勤維護費倍率可調
某些艦船是沒有後勤維護費例如納米飛的納米船,動物船
(動物船神力,毫無爭議的t0)
生物船是開局選生物艦船用船塢造
左側例如鄂蟻,織蛛,孵後,刺蜂等
動物船是要抓野怪有基因物質用獸塢或孵化器造
右上例如變形蟲,晶態實體,巖居獸等
不要搞混生物船和動物船!
不要搞混生物船和動物船!
不要搞混生物船和動物船!
4.0後格式塔新加傳統——後勤
並不能正常解決格式塔缺乏貿易的困境
幽默的是,點此傳統後仍需大量後勤崗產出貿易額纔夠專精星球使用
否則只能帶主權疊0人口規模再靠疊維護子的貿易產出以獲得足夠貿易額,但塔械模組增速同時期慢於基飛蜂,導致非虛擬塔械基本硬綁定超潤滑國策以獲取高額組裝速度
鰻老師混產球派
行星赤字導致格式塔其自身孱弱的貿易產出不足填補專精球的大量行星赤字造成的貿易赤字
如圖所示,混產球也是一個選擇,靠文物決議讓協調者提供穩定度和一產buff,儘可能生產多種資源減少行星赤字,圖中靠首府的後勤崗就夠行星赤字的貿易額,可不點後勤傳統
考古工程師飛昇可讓社會學科研崗產大量文物
芙蓉王源傳統派
圖中爲模組飛專精貿易球
當然如果格式塔想靠後勤崗產貿易額還是能產的,代價是佔用大量人口占用星球還帶來規模
需點後勤傳統
哈哈,我們格式塔後勤崗位基礎值4,點後勤傳統基礎產出才6,普政商販直接基礎值8,蠢驢我闡述你的夢
衆所周知,一級墮落貿易建築有bug無法建造,只能用初始的物流中心,更是雪上加霜
理塘丁真創新派
圖中爲模組飛專精科研球
潤滑國策提供大量組裝,但會消耗大量舒適度;負舒適度會減穩定度,但存在上限,最多減50穩定;利用方案一中提過的文物中繼決議可用協調者產出大量穩定度,以實現神奇的穩定狀態
造加維護子貿易基礎產出的建築,點後勤傳統,若有需要也可疊一些維護子的凝聚力基礎產出
要求帶監護矩陣疊0人口規模
稀有資源賤賣派
圖中爲模組飛專精合金球
利用目前版本並不稀有的稀有資源通過貿易市場來獲得大量貿易額,資源有保底價格
但是會產大量合金,基本綁定玩合金船,可選擇考古工程師產大量文物玩古導炮擊護衛
稀有資源精煉廠要跑科技研究
謹記觀前須知
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