在24年9月,一款名为《TCG卡牌店模拟器》的游戏成为了大黑马:3天售出10万份、累积销量400万份,在5万条评价中获得96%好评如潮。
让人难以置信的是:这是一款由马来西亚独立开发者Ding Shen Sia单人制作的模拟经营游戏。
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游戏顾名思义:你需要开设一家专门卖卡牌(包)、纪念品和周边的实体商店。
赚钱后可以不断扩建商店、购置更高级的卡牌&商品、雇佣员工——店员可以收银、补货和干其他的杂活,能很大限度的把你从重复劳动中解放出来,充分享受当老板的增量挂机乐趣。
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然后可以攒钱抽卡,充分享受当欧皇(非酋)的乐趣——那么抽卡的魅力到底在哪呢?
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日本玩家表示:没想到体臭居然会影响被人,我决定从明天开始洗澡!
PS:游戏中客人会因为店内的异味影响心情,所以空气清新剂是开店的必备道具
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美国玩家的评价:自从买了这游戏,我再也没抽过卡!而且它比麦当劳便宜!
btw:我看了眼,游戏在美国售价可是19.99刀,所以美国麦当劳这么贵的吗?
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如果只看画面,你很难想象这款游戏会大受欢迎——因为毕竟是个人独立游戏,它的技术力难以恭维:廉价的3D、粗糙的贴图、无处不在的穿模......
但它填补的需求是实打实存在的,那就是TCG(Trading Card Game)的抽牌瘾。
如果你玩抽卡二游,那么对这种抽卡乐趣并不会陌生,TCG因为玩家交易属性,又大幅度的提升了卡牌的保值能力和交易价值。
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万智牌、宝可梦 TCG、游戏王都是TCG(对比一下炉石传说、昆特牌算CCG,但TCG严格意义是CCG的子集),如果你玩这个,那么钱包就有福了:
一是顶级稀有卡牌在拍卖市场屡创天价,二是普通玩家日常“开包”和构筑卡组的持续投入不菲。
围绕这种高价值,产生过一系列“都市传说”:
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2026年2月,一张“皮卡丘插画家”卡牌在以1649.2万美元(约合人民币1.2亿元)成交,刷新纪录,网红Logan Paul曾持有的同款卡牌,要价高达530万美元;
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游戏王卡牌的故事也不少:限量100张的“超框黑魔导”,市价约600万日元(约合人民币25万元)。
一名马来西亚玩家抽中后,不慎剪坏卡角,瞬间损失了这笔钱,女友调侃“买车首期没了”。
另一张全球仅100张的“青眼白龙”,估值也超过500万日元。
那么当有一款游戏可以让你放开了抽卡时.......
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最便宜的卡价值不到1美元,但确实也可能“单抽出奇迹”。
卡牌店模拟器中的卡牌被称为“Tetramon”(特拉梦),其设计灵感直接来源于开发者童年时热爱的经典卡牌游戏。

开发者 Ding Shen Sia 在采访中表示:卡牌收集部分深受《宝可梦》、《游戏王》和《数码宝贝》等现实 TCG 的影响。
他希望复刻小时候收集喜爱角色卡牌时的那种快乐,因此在卡牌的视觉风格上也着力于营造这种感觉。
所以你很容易理解为什么牌佬纷纷为这款游戏疯狂——因为现实中一掷千金也未必可以入手的SSR在这款游戏需要的只是时间做为成本。

如果你不是牌佬,它也提供了一套逻辑完整的模拟经营玩法流程:订货→摆放→出售→购置设备扩大生产
它本身也参考了经典的商店模拟游戏,后续其实出现了大量的类似“模拟器”为名的模拟经营游戏,不过这一类游戏中大部分对于“赚钱了用来干嘛”缺乏一个好的消化渠道,但卡牌店模拟器的“集卡”无疑带来了非常好的出口。

当然,毕竟是个人作品,从EA到1.0,它原先的那些问题(中期开始的重复劳动、街区只是个摆设、卡牌类型没有差异化)等等也一直存在。
真正能称得上体验革命性改善的,大概只有加入了打牌。
单机版和联机版该选哪个?
如果你打开小黑盒搜索“卡牌店模拟器”,会发现存在《TCG卡牌店模拟器》和《卡牌店模拟器 多人联机版》两款游戏,且都有不俗的玩家存量,那么应该选哪一款呢?这里我做一个表格简单的对比一下:
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价格这一块《卡牌店模拟器 多人联机版》完胜:秋促入手12,对比的话单机版史低31.2
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卡牌数量这一块《TCG卡牌店模拟器》目前处于压倒性优势:4000+ vs 500不到。
不过《卡牌店模拟器 多人联机版》因为可联机(可在线合作经营)和可联机对战,又多少弥补了这一点。

此外联机版开出稀有卡时有一个非常夸张的演出belike↑,不知道的还以为是什么领域展开或者卍解了。

这张草神价值1000000,战斗力决定,加上升仙一样的演出动画,不管怎么说,情绪价值是拉满了!
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《卡牌店模拟器 多人联机版》和单机版的打牌逻辑是类似的:都是类宝可梦,主打一手属性克制,所以未来如果联机版能夯实卡牌存量,这个差距是可以缩小的~
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打牌如果赢了可以随机获得对手的卡(反之输了也可能随机丢卡),所以在《卡牌店模拟器 多人联机版》的对战要更刺激一些——你也知道,PVP游戏但凡有胜利掉落,那往往性质就变了。
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MOD卡这一块我自己没太涉及,不过因为联机版的卡牌对战玩法是选3组卡,每组5张完成“对对碰”,所以你没法期待用MOD把它改造成《杀戮尖塔》那种CCG卡牌的对战模式,目前主打的是一手卡面替换。
类似于增加工人这种便利性MOD,那还是发售更久、玩家也更多的单机版会丰富一下。
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最后还有不太重要的一点:《TCG卡牌店模拟器》的NPC和《卡牌店模拟器 多人联机版》对比一下是完胜↑
之前看到一个帖子号称可以给店员换黑丝,我非常兴奋的下载了游戏准备换(bushi)
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最后发现虽然是不能,但店员自备黑丝是真的,除了黑丝什么兔耳蕾丝哥特小短裙也一应俱全,感觉建模风格有点类似于某17和某世界。
可惜的是外面还有个街道,但也只能和其他路人打牌,并没有办法和店员深入发展感情。
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所以结论来说,如果是单机慢慢玩,那单机版可能更适合你的需求,但如果有联机需求,那联机版提供的价值也无可替代——当然了,如果真是现实中的TCG卡牌玩家,你也可以“我全都要”。
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最后就是联机版有很多兑换码,入口在↑
《卡牌店模拟器 多人联机版》兑换码分享
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KKZZZZ
TIMI1502
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THM
YL
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不那么精致,但还挺上瘾的游戏
整体而言,卡牌店模拟器是一款不那么精致,但对于CCG爱好者来说算是宝藏的独立游戏~。
除此之外它的集卡内容其实很大程度解决了传统模拟经营的“赚钱只能用来装修”这个困境。
所以如果你对此有兴趣,也不妨试试,联机版的单人玩法内容相对浅,不过内核体验也是相似的。
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