史低12最後1天!《卡牌店模擬器》禮品碼分享&入手建議

在24年9月,一款名爲《TCG卡牌店模擬器》的遊戲成爲了大黑馬:3天售出10萬份、累積銷量400萬份,在5萬條評價中獲得96%好評如潮。

讓人難以置信的是:這是一款由馬來西亞獨立開發者Ding Shen Sia單人制作的模擬經營遊戲。

遊戲顧名思義:你需要開設一家專門賣卡牌(包)、紀念品和周邊的實體商店。

賺錢後可以不斷擴建商店、購置更高級的卡牌&商品、僱傭員工——店員可以收銀、補貨和幹其他的雜活,能很大限度的把你從重複勞動中解放出來,充分享受當老闆的增量掛機樂趣。

然後可以攢錢抽卡,充分享受當歐皇(非酋)的樂趣——那麼抽卡的魅力到底在哪呢?

日本玩家表示:沒想到體臭居然會影響被人,我決定從明天開始洗澡!

PS:遊戲中客人會因爲店內的異味影響心情,所以空氣清新劑是開店的必備道具

美國玩家的評價:自從買了這遊戲,我再也沒抽過卡!而且它比麥當勞便宜!

btw:我看了眼,遊戲在美國售價可是19.99刀,所以美國麥當勞這麼貴的嗎?

如果只看畫面,你很難想象這款遊戲會大受歡迎——因爲畢竟是個人獨立遊戲,它的技術力難以恭維:廉價的3D、粗糙的貼圖、無處不在的穿模......

但它填補的需求是實打實存在的,那就是TCG(Trading Card Game)的抽牌癮。

如果你玩抽卡二遊,那麼對這種抽卡樂趣並不會陌生,TCG因爲玩家交易屬性,又大幅度的提升了卡牌的保值能力和交易價值。

萬智牌、寶可夢 TCG、遊戲王都是TCG(對比一下爐石傳說、昆特牌算CCG,但TCG嚴格意義是CCG的子集),如果你玩這個,那麼錢包就有福了:

一是頂級稀有卡牌在拍賣市場屢創天價,二是普通玩家日常“開包”和構築卡組的持續投入不菲。

圍繞這種高價值,產生過一系列“都市傳說”:

2026年2月,一張“皮卡丘插畫家”卡牌在以1649.2萬美元(約合人民幣1.2億元)成交,刷新紀錄,網紅Logan Paul曾持有的同款卡牌,要價高達530萬美元;

遊戲王卡牌的故事也不少:限量100張的“超框黑魔導”,市價約600萬日元(約合人民幣25萬元)。

一名馬來西亞玩家抽中後,不慎剪壞卡角,瞬間損失了這筆錢,女友調侃“買車首期沒了”。

另一張全球僅100張的“青眼白龍”,估值也超過500萬日元。

那麼當有一款遊戲可以讓你放開了抽卡時.......

最便宜的卡價值不到1美元,但確實也可能“單抽出奇蹟”。

卡牌店模擬器中的卡牌被稱爲“Tetramon”(特拉夢),其設計靈感直接來源於開發者童年時熱愛的經典卡牌遊戲。

開發者 Ding Shen Sia 在採訪中表示:卡牌收集部分深受《寶可夢》、《遊戲王》和《數碼寶貝》等現實 TCG 的影響。

他希望復刻小時候收集喜愛角色卡牌時的那種快樂,因此在卡牌的視覺風格上也着力於營造這種感覺。

所以你很容易理解爲什麼牌佬紛紛爲這款遊戲瘋狂——因爲現實中一擲千金也未必可以入手的SSR在這款遊戲需要的只是時間做爲成本。

如果你不是牌佬,它也提供了一套邏輯完整的模擬經營玩法流程:訂貨→擺放→出售→購置設備擴大生產

它本身也參考了經典的商店模擬遊戲,後續其實出現了大量的類似“模擬器”爲名的模擬經營遊戲,不過這一類遊戲中大部分對於“賺錢了用來幹嘛”缺乏一個好的消化渠道,但卡牌店模擬器的“集卡”無疑帶來了非常好的出口。

當然,畢竟是個人作品,從EA到1.0,它原先的那些問題(中期開始的重複勞動、街區只是個擺設、卡牌類型沒有差異化)等等也一直存在。

真正能稱得上體驗革命性改善的,大概只有加入了打牌。

單機版和聯機版該選哪個?

如果你打開小黑盒搜索“卡牌店模擬器”,會發現存在《TCG卡牌店模擬器》和《卡牌店模擬器 多人聯機版》兩款遊戲,且都有不俗的玩家存量,那麼應該選哪一款呢?這裏我做一個表格簡單的對比一下:

價格這一塊《卡牌店模擬器 多人聯機版》完勝:秋促入手12,對比的話單機版史低31.2

卡牌數量這一塊《TCG卡牌店模擬器》目前處於壓倒性優勢:4000+ vs 500不到。

不過《卡牌店模擬器 多人聯機版》因爲可聯機(可在線合作經營)和可聯機對戰,又多少彌補了這一點。

此外聯機版開出稀有卡時有一個非常誇張的演出belike↑,不知道的還以爲是什麼領域展開或者卍解了。

這張草神價值1000000,戰鬥力決定,加上升仙一樣的演出動畫,不管怎麼說,情緒價值是拉滿了!

《卡牌店模擬器 多人聯機版》和單機版的打牌邏輯是類似的:都是類寶可夢,主打一手屬性剋制,所以未來如果聯機版能夯實卡牌存量,這個差距是可以縮小的~

打牌如果贏了可以隨機獲得對手的卡(反之輸了也可能隨機丟卡),所以在《卡牌店模擬器 多人聯機版》的對戰要更刺激一些——你也知道,PVP遊戲但凡有勝利掉落,那往往性質就變了。

MOD卡這一塊我自己沒太涉及,不過因爲聯機版的卡牌對戰玩法是選3組卡,每組5張完成“對對碰”,所以你沒法期待用MOD把它改造成《殺戮尖塔》那種CCG卡牌的對戰模式,目前主打的是一手卡面替換。

類似於增加工人這種便利性MOD,那還是發售更久、玩家也更多的單機版會豐富一下。

最後還有不太重要的一點:《TCG卡牌店模擬器》的NPC和《卡牌店模擬器 多人聯機版》對比一下是完勝↑

之前看到一個帖子號稱可以給店員換黑絲,我非常興奮的下載了遊戲準備換(bushi)

最後發現雖然是不能,但店員自備黑絲是真的,除了黑絲什麼兔耳蕾絲哥特小短裙也一應俱全,感覺建模風格有點類似於某17和某世界。

可惜的是外面還有個街道,但也只能和其他路人打牌,並沒有辦法和店員深入發展感情。

所以結論來說,如果是單機慢慢玩,那單機版可能更適合你的需求,但如果有聯機需求,那聯機版提供的價值也無可替代——當然了,如果真是現實中的TCG卡牌玩家,你也可以“我全都要”。

最後就是聯機版有很多兌換碼,入口在↑

《卡牌店模擬器 多人聯機版》兌換碼分享

KF

LINGXUE

kpdmnq666

AYINZI

ERIC

tobe

exia

wawa

yimingdalao

yiming

KKZZZZ

TIMI1502

KFKF

LX

caicai

THM

YL

LC

LXH

DZJ

YYM

JJN

DGT

lengyang

GIFT-3KD7-PLQ9-XR5B

不那麼精緻,但還挺上癮的遊戲

整體而言,卡牌店模擬器是一款不那麼精緻,但對於CCG愛好者來說算是寶藏的獨立遊戲~。

除此之外它的集卡內容其實很大程度解決了傳統模擬經營的“賺錢只能用來裝修”這個困境。

所以如果你對此有興趣,也不妨試試,聯機版的單人玩法內容相對淺,不過內核體驗也是相似的。

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