“准备猜吧,哥们”
说实话,最初我得知阿俊的出场,是有点不满的。采访时,开发团队说《街头霸王6》项目组为了东南亚市场,才再次增加印度角色,有那么几分道理,毕竟这么多年就老瑜伽一个印度人,确实有点少。但阿俊占了老角色的位置,就很让我有些皱眉头了:有好多胸怀宽广的指令投大姐姐还没回归,CAPCOM请给我美华、给我劳拉。
但在公布PV后,我兴奋了——原来,阿俊是邪恶的指令投角色,而且哥们胸还更大。一说剧情里是背负冤罪的巴拉特警察,被当局指控谋杀同僚,同僚的形象很像《街头霸王5》里老瑜伽的徒弟。或许是有这个背景,阿俊的造型俨然一副苦大仇深的硬汉形象,可动作设计、大招演出,以及嘲讽动作中却处处透露着无形装X的骚气,让人深感怀疑——角色设计师到底看了多少宝莱坞电影?
说完了角色形象和动作给我的感受,接下来分享玩法的体验。照例得先介绍,本次试玩在“东京电玩展2026”期间,媒体场加展台场我一共玩了约45分钟,试玩平台为PlayStation 5。并且,由于试玩限制2P的CPU等级最低为3,无法安心地去测帧数——所以,下文只要提到帧数有利或不利的部分,都属于个人的体感。也就是说,正式上线后可能与我讲的有一定出入,在此我先作一个免责声明。
另外,下面可能会出现一些为叙述流畅而出现的格斗术语,这里先给圈外玩家统一解释:正摇是下斜前方向指令,反摇是下斜后方向指令;帧数有利代表下次出招我可以比对手更快;白血类似其他游戏里的虚血,不被再次打中就能慢慢恢复;押键的意思是按住一个键蓄力。
首先,我敢断定的是:阿俊的首发性能不会很强。按之前英格丽德、毒蛇、阿历克斯的情况,甚至初版的艾德来看,把机制类角色的性能做得保守,是CAPCOM的习惯。媒体场和展台场试玩下来,也确实是这样,他的基础拳脚性能和玛丽莎几乎是一个水平。
最快的轻拳极短,中拳发生很慢,重拳有TC但立回过程中不好用,下中拳是个较短的扫倒技,下中脚无法用绿冲取消。唯一距离和速度不错的站轻脚,算是立回中能用的招,但目测发生也最多5帧。与此同时,阿俊的对空能力与跳入能力也比较糟糕:下重拳有点像《街头霸王5》里彩虹美华的那个范围不大的挺胸对空,而跳入就是腾空“半世纪”,虽没有老瑜伽那么夸张,但也和春丽阿姨的滞空时间是一个情况,有升龙的角色很容易反应过来。
不过,现在毒蛇和阿历克斯的例子已经证明了,强度完全不用担心,那不过是一个版本补丁的事情。最重要的在于,角色的玩法是否好玩,像很多角色他再强,不适合自己的话,也练得没什么意思,那强度也就仅仅停留在理论层面,普通玩家根本发挥不了角色的潜力。
而阿俊,无疑是机制奇特且好玩的。

首先,大家要明白指令投角色好玩在哪。其实,往往对我们这种投技玩家来讲,最快乐的事情并不是胜利的结果,而是在通过拳脚对话的过程中,你清楚地感觉到对手害怕了。那种看着屏幕里角色“地板烫脚”“乱跳挨打”,幻想屏幕后的人心跳加速、娇躯乱颤、被投就吓得一激灵的画面,最是心理扭曲但让人感到甜蜜又上瘾。
而阿俊,可以说就是专门为这种快乐而设计的。因为,他包括正摇、反摇或升龙指令的所有必杀技,都能给防御的对手打出“白血”,只有风险更大的蓝防能对策。也就是说,阿俊拥有理论上最高的猜拳回报,经过必杀技的白血铺垫后,往往只需要猜对一次攻击或指令投,就能让对手瞬间暴毙——几乎每次必杀技命中,都是在施加心理恐惧。

而在必杀技中,推掌虽能被直跳对策,但轻中命中不吃确反,重版本和OD版本有屏幕震动,在游戏里代表帧数有利。而OD指令投的前置动作,又与推掌完全一致,那么就可以两者混用迷惑对手,方便出选择题。

也许是为了平衡,阿俊轻中重版本的指令投距离就比较短了,但好处是投完不会像同类角色那样好心地把人推远——换句话说,阿俊投完人后有充足的时间压起身,这在《街头霸王6》整体不鼓励连续指令投猜拳的大环境里,显然是值得利用的特性。

同样,阿俊的另外两个能力也违背了投技角色的祖宗之法。他有波,反摇脚后派生可以在不同方向上发射飞行道具。他还有设置技,轻中重三个版的石柱分别对应不同距离的石柱牵制,押键释放可控制立起时机。另外,远距离的肩撞招式,碰到石柱能派生令敌人浮空的打击技。它会是“拔地柱”打高额伤害的重要起手组件,而即使大伤害连段没打出来,作为必杀技它也能造成白血,持续向对手施加压力。

相反,尽管我开始说阿俊的对空性能不强,也不具备升龙防空手段,但作为补偿,阿俊拥有一个机制特殊的移动霸体技。它有点像《街头霸王5》里桑吉尔夫的V-Skill钢铁肌肉,但性能更强大,被打不会掉白血,甚至能抵挡“隆”一气SA的多段伤害,哪怕自己的血量见底,也不会掉血暴毙——缺点是发动速度较慢,并且害怕投技。但很公平的是,当对手血量见底,阿俊用指令投也无法致死。除非敌人的血量只剩下白血,指令投才能作为必胜的终结技。

所以,大家能看出,阿俊是一个机制完全围绕打白血而设计的角色。某种程度上讲,可以理解成一种“北斗神拳”:先用必杀技打内伤、灌输功力,当对手以为自己血条还很长时,通过猜拳找到死穴,把积累的白血一次性给打到底。结果,就是不会存在完全安定的对策方式,看似软绵无力的磨白血,可能都是“对手已经死了”的铺垫。
也许,阿俊不会是那个刚出场就站在顶点的角色,但肯定属于那种会让人“上头”的存在。他用一场场白血铺垫的猜拳,把对手拖进自己熟悉的节奏:看着对手从自信到紧张,由从容应对到乱跳挨打。格斗是一场亲密的对话,而主动权始终握在阿俊玩家的手中。
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