《街頭霸王6》新角色阿俊TGS試玩報告:請享受對手的恐懼

“準備猜吧,哥們”

說實話,最初我得知阿俊的出場,是有點不滿的。採訪時,開發團隊說《街頭霸王6》項目組爲了東南亞市場,纔再次增加印度角色,有那麼幾分道理,畢竟這麼多年就老瑜伽一個印度人,確實有點少。但阿俊佔了老角色的位置,就很讓我有些皺眉頭了:有好多胸懷寬廣的指令投大姐姐還沒回歸,CAPCOM請給我美華、給我勞拉。

但在公佈PV後,我興奮了——原來,阿俊是邪惡的指令投角色,而且哥們胸還更大。一說劇情裏是揹負冤罪的巴拉特警察,被當局指控謀殺同僚,同僚的形象很像《街頭霸王5》里老瑜伽的徒弟。或許是有這個背景,阿俊的造型儼然一副苦大仇深的硬漢形象,可動作設計、大招演出,以及嘲諷動作中卻處處透露着無形裝X的騷氣,讓人深感懷疑——角色設計師到底看了多少寶萊塢電影?

說完了角色形象和動作給我的感受,接下來分享玩法的體驗。照例得先介紹,本次試玩在“東京電玩展2026”期間,媒體場加展臺場我一共玩了約45分鐘,試玩平臺爲PlayStation 5。並且,由於試玩限制2P的CPU等級最低爲3,無法安心地去測幀數——所以,下文只要提到幀數有利或不利的部分,都屬於個人的體感。也就是說,正式上線後可能與我講的有一定出入,在此我先作一個免責聲明。

另外,下面可能會出現一些爲敘述流暢而出現的格鬥術語,這裏先給圈外玩家統一解釋:正搖是下斜前方向指令,反搖是下斜後方向指令;幀數有利代表下次出招我可以比對手更快;白血類似其他遊戲裏的虛血,不被再次打中就能慢慢恢復;押鍵的意思是按住一個鍵蓄力。

首先,我敢斷定的是:阿俊的首發性能不會很強。按之前英格麗德、毒蛇、阿歷克斯的情況,甚至初版的艾德來看,把機制類角色的性能做得保守,是CAPCOM的習慣。媒體場和展臺場試玩下來,也確實是這樣,他的基礎拳腳性能和瑪麗莎幾乎是一個水平。

最快的輕拳極短,中拳發生很慢,重拳有TC但立回過程中不好用,下中拳是個較短的掃倒技,下中腳無法用綠衝取消。唯一距離和速度不錯的站輕腳,算是立回中能用的招,但目測發生也最多5幀。與此同時,阿俊的對空能力與跳入能力也比較糟糕:下重拳有點像《街頭霸王5》裏彩虹美華的那個範圍不大的挺胸對空,而跳入就是騰空“半世紀”,雖沒有老瑜伽那麼誇張,但也和春麗阿姨的滯空時間是一個情況,有升龍的角色很容易反應過來。

不過,現在毒蛇和阿歷克斯的例子已經證明了,強度完全不用擔心,那不過是一個版本補丁的事情。最重要的在於,角色的玩法是否好玩,像很多角色他再強,不適合自己的話,也練得沒什麼意思,那強度也就僅僅停留在理論層面,普通玩家根本發揮不了角色的潛力。

而阿俊,無疑是機制奇特且好玩的。

首先,大家要明白指令投角色好玩在哪。其實,往往對我們這種投技玩家來講,最快樂的事情並不是勝利的結果,而是在通過拳腳對話的過程中,你清楚地感覺到對手害怕了。那種看着屏幕裏角色“地板燙腳”“亂跳捱打”,幻想屏幕後的人心跳加速、嬌軀亂顫、被投就嚇得一激靈的畫面,最是心理扭曲但讓人感到甜蜜又上癮。

而阿俊,可以說就是專門爲這種快樂而設計的。因爲,他包括正搖、反搖或升龍指令的所有必殺技,都能給防禦的對手打出“白血”,只有風險更大的藍防能對策。也就是說,阿俊擁有理論上最高的猜拳回報,經過必殺技的白血鋪墊後,往往只需要猜對一次攻擊或指令投,就能讓對手瞬間暴斃——幾乎每次必殺技命中,都是在施加心理恐懼。

而在必殺技中,推掌雖能被直跳對策,但輕中命中不喫確反,重版本和OD版本有屏幕震動,在遊戲裏代表幀數有利。而OD指令投的前置動作,又與推掌完全一致,那麼就可以兩者混用迷惑對手,方便出選擇題。

也許是爲了平衡,阿俊輕中重版本的指令投距離就比較短了,但好處是投完不會像同類角色那樣好心地把人推遠——換句話說,阿俊投完人後有充足的時間壓起身,這在《街頭霸王6》整體不鼓勵連續指令投猜拳的大環境裏,顯然是值得利用的特性。

同樣,阿俊的另外兩個能力也違背了投技角色的祖宗之法。他有波,反搖腳後派生可以在不同方向上發射飛行道具。他還有設置技,輕中重三個版的石柱分別對應不同距離的石柱牽制,押鍵釋放可控制立起時機。另外,遠距離的肩撞招式,碰到石柱能派生令敵人浮空的打擊技。它會是“拔地柱”打高額傷害的重要起手組件,而即使大傷害連段沒打出來,作爲必殺技它也能造成白血,持續向對手施加壓力。

相反,儘管我開始說阿俊的對空性能不強,也不具備升龍防空手段,但作爲補償,阿俊擁有一個機制特殊的移動霸體技。它有點像《街頭霸王5》裏桑吉爾夫的V-Skill鋼鐵肌肉,但性能更強大,被打不會掉白血,甚至能抵擋“隆”一氣SA的多段傷害,哪怕自己的血量見底,也不會掉血暴斃——缺點是發動速度較慢,並且害怕投技。但很公平的是,當對手血量見底,阿俊用指令投也無法致死。除非敵人的血量只剩下白血,指令投才能作爲必勝的終結技。

所以,大家能看出,阿俊是一個機制完全圍繞打白血而設計的角色。某種程度上講,可以理解成一種“北斗神拳”:先用必殺技打內傷、灌輸功力,當對手以爲自己血條還很長時,通過猜拳找到死穴,把積累的白血一次性給打到底。結果,就是不會存在完全安定的對策方式,看似軟綿無力的磨白血,可能都是“對手已經死了”的鋪墊。

也許,阿俊不會是那個剛出場就站在頂點的角色,但肯定屬於那種會讓人“上頭”的存在。他用一場場白血鋪墊的猜拳,把對手拖進自己熟悉的節奏:看着對手從自信到緊張,由從容應對到亂跳捱打。格鬥是一場親密的對話,而主動權始終握在阿俊玩家的手中。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com