作爲非常有影響力的IP之一,《權力的遊戲》改編遊戲之路從未停止。從手游到策略對戰,再到如今《權力的遊戲:國王大道》這款RPG。
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憑藉虛幻引擎打造不錯的場景和硬核的戰鬥,《權力的遊戲:國王大道》在宣發期就備受很多人的關注。
然而隨着遊戲發佈,其口碑發生了很大的轉變。IGN5分,steam71%的好評率,讓這款遊戲備受爭議。
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那麼,我將從幾個方面客觀來講講這個遊戲爲什麼有如此多的爭議問題:
遊戲剛一啓動, 那熟悉的經典BGM出來,瞬間雞皮疙瘩就起來了。隨着這首BGM直接進入了遊戲...
對於畫面黨來講,進入《權遊:國王大道》對於視覺感官衝擊還是挺大的,韓遊靠着虛幻5引擎製作的遊戲畫面還是衆所周知有表現力的。
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遊戲並不像韓遊“油膩師姐”那種二次元畫風,而是帶有一種冷酷的中世紀,還原原著的感覺。
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戰鬥中,敵人血液噴濺和斷頭斷肢、以及女野人的殘軀的大膽設計,顯得戰鬥十分硬核,張力很足。
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戰鬥動畫沒有花裏胡哨的什麼特效,基本上就是刀刀到肉,打擊感很重,沒有輕飄飄的感覺。通過輕重刀不同的組合按鍵,就可以打出不同的連招。

但隨着多次戰鬥下,問題也漸漸暴露了出來。彈反並不是那麼好用,要麼按了彈不了,要麼擋住了不好彈。雙擊閃避也無法連續使用,而且判定較迷。

遊戲的場景還是刻畫的比較生動,廠商應該還是參考了很多中世紀建築風格,以及權遊中形容的一些建築。
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但作爲雙端互通(PC、手遊)的《權遊》爲了畫面妥協,對於人物建模上,路人NPC相較於主角團NPC的建模精細度就稍微差了一些,看出來是爲了優化而做出的讓步。
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雖然戰鬥畫面極簡硬核,但四周各種紅色點點、多層級的菜單UI,有明顯的網遊感。前期的單人推圖老是讓人忘記了是一款網遊。
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在劇情方面,可能我玩的時長比較少,並沒有出現多少原著角色。而我們玩家所扮演的角色是北境邊界小家族的長子,比較邊緣化的。
而邊境則是充滿野人、守夜人等戰亂的地方,所以四周的建築中都是戰鬥痕跡。主角也在這些地方不斷成長,帶有勵志的獨自升級的感覺。
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遊戲目前開放了三個職業角色,每個角色都有獨立的武器庫和戰鬥動作。
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當硬核的戰鬥融入網遊會發生什麼呢?→“數值”
雖然三位擁有獨立的武器庫,但高階的裝備材料很難通過打本來獲得,但氪金佬就能很容易通過購買禮包來獲取。
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而且,副本中還有網遊的“評分機制”,如果你的氣勢低於要求標準,那麼完全就是傷害被壓制,像刮痧一樣。(只能組隊打本,或者慢慢肝一下裝備)
那麼,你肯定會問這樣一個問題:
“不充錢能玩嗎?”
答:“能玩”
所有的主線劇情、地圖探索以及基礎裝備,一個人玩完全沒壓力。除非追求排行榜,否則一分錢不用花。裝備沒做好單人着急就想打BOSS、打本肯定不行。
其實,《權遊》這款遊戲遊戲是非常鼓勵玩家抱團的,在中期結束跑圖劇情後,就需要打世界BOSS和打副本,單靠個人玩家很難通關,需要多名玩家配合。就和其他MMO網遊一樣。
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越往遊戲中後期走,越像成熟網遊的RPG工業流水那一套:
領地建設,靠材料升級自己領地的城堡,招募副官來經營領地,搞一些模擬經營。或者是周常、日常,消耗體力值天天刷本肝材料,去漲氣勢的數值,打競技場等PVP。
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最後談談氪金系統:
之前討論的通行證本身,進度很難做的問題,之前要逼你要去買什麼經驗包,搞得被很多人羣起而攻之。
但現在不一樣了,官方立馬做出反饋並致歉,我剛纔刷到了官方的更新日誌:
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從5月21號開始,通行證的付費經驗包就變成免費的獎勵了,而且買了的玩家全額退款,並且通行證的難度簡化了,看來官方還是挺聽玩家勸的。
還有,如果你是真的非常喜歡這款遊戲的玩家,購買站令之外,性價比最高的就是這個等級返利,返利等級達成包1和2,在到達30級基本上能返還全部的鋼鐵鑄幣,相當於白送。
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說到鋼鐵鑄幣,就說說《權力的遊戲:國王大道》的龍金幣吧,就說說排骨人,搬磚吧。
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龍金幣的交易比例太低了,在交易所的流通性也差,鑄幣換金幣也很難回本。目前來看不適合主力搬磚,但退坑能有一點兒龍金幣,可以變現去。
如果你是《權遊》的忠實粉絲,或者是喜歡RPG的玩家,喜歡網遊肝的樂趣,那麼可以來嘗試一番。雖然它有很多缺點,但也是目前最好的該IP遊戲作品。

以上就是我在《權利的遊戲:國王大道》體驗到的優缺點了。
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