AI时代背景下,游戏独占还有意义吗?

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朋友们,相信大家最近都看了一些国内外普通游戏玩家借助AI逆向工程,把很多已经事实上“死掉”的老游戏,重新复活了。

我认为,游戏独占这件事,在当前的AI时代背景下,已经几乎失去了意义。

索尼和xbox双双强调回归独占不过半年时间,而任天堂我们知道,他们的第一方游戏几乎从未登录过其他主机平台或pc平台。

但AI的发展实在是太快了,以至于这些游戏主机平台的独占宣言如今看来已经渐渐失去了它本该有的价值。

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给不清楚的玩家们先做个简单的前景提要。

大家都知道switch模拟器一直在蓬勃发展,尽管switch2还未被破解,但相信被完全破解只是时间问题。

xbox这边自己官方也逐渐放开内置的xbox360模拟器,而近期从未在PC上发布过的xbox360和xbox one独占游戏,极限竞速地平线2,现在在pc上已经有完整的包含全DLC的可玩版本,而且运行相当稳定。

索尼这边,13.6及之前版本的ps5已经被完美破解,机器上甚至可以安装Windows并通过模拟器的形式运行switch游戏。而pc上的ps5模拟器,以及游戏单独的第三方移植工作,近期发展也很快。

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我不是单纯的支持或者反对这些行为,事实上不管你如何看待这些行为,这个现象正在切实发生,并且肉眼可见地对主机平台产生了越来越大的影响。

或者说直白点,AI的发展让初代互联网精神,也就是所谓的“一切拷贝都应该是自由的”,在法律的边界外得到了蓬勃发展。

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在过去的主机平台为市场主导的游戏时代,很多时候想玩到某款游戏,你几乎只能购买那一代主机,而很多情况下,游戏如果没有官方发行跨世代版本,那么你的主机实际上没办法对之前的游戏进行向下兼容。

在很多年里,这件事在游戏行业里就是理所当然的。

我们都知道,Steam等PC平台已经对之前的市场结构形成了巨大冲击,玩家们在一个平台购买游戏,即便他升级硬件,绝大多数情况下也能完美运行之前的老游戏。

随着御三家同步回归独占,可以说在面对PC一对多的围剿下,几乎同时选择了退守。

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坦白讲,回归独占我并不觉得完全是坏事,恰恰相反,独占有其存在的意义和价值,比如针对特定硬件和外设适配的游戏玩法等等。

但长远来看,一味的退守,意味着进一步的蚕食。

因为AI越发展,封闭式的主机平台越没有反击的机会。

现在我们看到了过去许多独占游戏被游戏厂商以外的普通玩家或独立开发者搬上了PC,比如极限竞速地平线2、比如细胞分裂4、比如战神斯巴达之子等等。

这些都是原生运行的PC版本,并非模拟器,如果算上模拟器那就太多了。

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就在本月初,xbox ceo夏尔马宣布成立xbox labs,这是一个全新的部门,主要目的就是研究老游戏移植等相关工作。

可以说,御三家如果想要把头埋进沙子里,假装一切都没有发生,是完全不现实的。

夏天的时候才宣布xbox回归独占,现在又不得不研究游戏移植,这个决定看起来仓促,但其实也没办法,毕竟如果游戏行业不拥抱AI,只能等着被AI淘汰。

我的看法是,与其等着第三方把游戏移植到PC,不如官方主动移植,虽然可能对自己的主机市场产生影响,但至少还能从中卖一份钱,不至于一毛线都没有。

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但完全抛弃独占也没必要,我觉得限时独占应当是最优解。

想要第一时间玩到游戏的核心粉丝,依然需要购买游戏主机,但如果你不想购买主机,也能通过等待,玩到想玩的游戏。

而且V社老板G胖有句话说得很好,他从不害怕盗版,因为用户会因为良好的服务买单。

如果游戏移植保证良好的优化和性价比,并且提供跨平台存档等功能,我相信许多玩家完全可以接受在游戏上消费,毕竟过去玩家们已经养成了消费的习惯。

但就如我标题所言,我认为在AI浪潮下,过去的那种完全封闭式的游戏独占,正在逐渐失去意义。

我是阿修,我会持续更新游戏相关内容。喜欢可以点赞关注,我们下期再见。

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