
朋友們,相信大家最近都看了一些國內外普通遊戲玩家藉助AI逆向工程,把很多已經事實上“死掉”的老遊戲,重新復活了。
我認爲,遊戲獨佔這件事,在當前的AI時代背景下,已經幾乎失去了意義。
索尼和xbox雙雙強調回歸獨佔不過半年時間,而任天堂我們知道,他們的第一方遊戲幾乎從未登錄過其他主機平臺或pc平臺。
但AI的發展實在是太快了,以至於這些遊戲主機平臺的獨佔宣言如今看來已經漸漸失去了它本該有的價值。

給不清楚的玩家們先做個簡單的前景提要。
大家都知道switch模擬器一直在蓬勃發展,儘管switch2還未被破解,但相信被完全破解只是時間問題。
xbox這邊自己官方也逐漸放開內置的xbox360模擬器,而近期從未在PC上發佈過的xbox360和xbox one獨佔遊戲,極限競速地平線2,現在在pc上已經有完整的包含全DLC的可玩版本,而且運行相當穩定。
索尼這邊,13.6及之前版本的ps5已經被完美破解,機器上甚至可以安裝Windows並通過模擬器的形式運行switch遊戲。而pc上的ps5模擬器,以及遊戲單獨的第三方移植工作,近期發展也很快。

我不是單純的支持或者反對這些行爲,事實上不管你如何看待這些行爲,這個現象正在切實發生,並且肉眼可見地對主機平臺產生了越來越大的影響。
或者說直白點,AI的發展讓初代互聯網精神,也就是所謂的“一切拷貝都應該是自由的”,在法律的邊界外得到了蓬勃發展。

在過去的主機平臺爲市場主導的遊戲時代,很多時候想玩到某款遊戲,你幾乎只能購買那一代主機,而很多情況下,遊戲如果沒有官方發行跨世代版本,那麼你的主機實際上沒辦法對之前的遊戲進行向下兼容。
在很多年裏,這件事在遊戲行業裏就是理所當然的。
我們都知道,Steam等PC平臺已經對之前的市場結構形成了巨大沖擊,玩家們在一個平臺購買遊戲,即便他升級硬件,絕大多數情況下也能完美運行之前的老遊戲。
隨着御三家同步迴歸獨佔,可以說在面對PC一對多的圍剿下,幾乎同時選擇了退守。

坦白講,迴歸獨佔我並不覺得完全是壞事,恰恰相反,獨佔有其存在的意義和價值,比如針對特定硬件和外設適配的遊戲玩法等等。
但長遠來看,一味的退守,意味着進一步的蠶食。
因爲AI越發展,封閉式的主機平臺越沒有反擊的機會。
現在我們看到了過去許多獨佔遊戲被遊戲廠商以外的普通玩家或獨立開發者搬上了PC,比如極限競速地平線2、比如細胞分裂4、比如戰神斯巴達之子等等。
這些都是原生運行的PC版本,並非模擬器,如果算上模擬器那就太多了。

就在本月初,xbox ceo夏爾馬宣佈成立xbox labs,這是一個全新的部門,主要目的就是研究老遊戲移植等相關工作。
可以說,御三家如果想要把頭埋進沙子裏,假裝一切都沒有發生,是完全不現實的。
夏天的時候才宣佈xbox迴歸獨佔,現在又不得不研究遊戲移植,這個決定看起來倉促,但其實也沒辦法,畢竟如果遊戲行業不擁抱AI,只能等着被AI淘汰。
我的看法是,與其等着第三方把遊戲移植到PC,不如官方主動移植,雖然可能對自己的主機市場產生影響,但至少還能從中賣一份錢,不至於一毛線都沒有。

但完全拋棄獨佔也沒必要,我覺得限時獨佔應當是最優解。
想要第一時間玩到遊戲的核心粉絲,依然需要購買遊戲主機,但如果你不想購買主機,也能通過等待,玩到想玩的遊戲。
而且V社老闆G胖有句話說得很好,他從不害怕盜版,因爲用戶會因爲良好的服務買單。
如果遊戲移植保證良好的優化和性價比,並且提供跨平臺存檔等功能,我相信許多玩家完全可以接受在遊戲上消費,畢竟過去玩家們已經養成了消費的習慣。
但就如我標題所言,我認爲在AI浪潮下,過去的那種完全封閉式的遊戲獨佔,正在逐漸失去意義。
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