HBO正版,为何《权力的游戏:国王大道》评分两级分化?

作为非常有影响力的IP之一,《权力的游戏》改编游戏之路从未停止。从手游到策略对战,再到如今《权力的游戏:国王大道》这款RPG。

凭借虚幻引擎打造不错的场景和硬核的战斗,《权力的游戏:国王大道》在宣发期就备受很多人的关注。

然而随着游戏发布,其口碑发生了很大的转变。IGN5分,steam71%的好评率,让这款游戏备受争议。

那么,我将从几个方面客观来讲讲这个游戏为什么有如此多的争议问题

游戏刚一启动, 那熟悉的经典BGM出来,瞬间鸡皮疙瘩就起来了。随着这首BGM直接进入了游戏...

对于画面党来讲,进入《权游:国王大道》对于视觉感官冲击还是挺大的,韩游靠着虚幻5引擎制作的游戏画面还是众所周知有表现力的。

游戏并不像韩游“油腻师姐”那种二次元画风,而是带有一种冷酷的中世纪,还原原著的感觉

战斗中,敌人血液喷溅和断头断肢、以及女野人的残躯的大胆设计,显得战斗十分硬核,张力很足

战斗动画没有花里胡哨的什么特效,基本上就是刀刀到肉,打击感很重,没有轻飘飘的感觉。通过轻重刀不同的组合按键,就可以打出不同的连招。

但随着多次战斗下,问题也渐渐暴露了出来。弹反并不是那么好用,要么按了弹不了,要么挡住了不好弹。双击闪避也无法连续使用,而且判定较迷。

游戏的场景还是刻画的比较生动,厂商应该还是参考了很多中世纪建筑风格,以及权游中形容的一些建筑。

但作为双端互通(PC、手游)的《权游》为了画面妥协,对于人物建模上,路人NPC相较于主角团NPC的建模精细度就稍微差了一些,看出来是为了优化而做出的让步。

虽然战斗画面极简硬核,但四周各种红色点点、多层级的菜单UI,有明显的网游感。前期的单人推图老是让人忘记了是一款网游。

在剧情方面,可能我玩的时长比较少,并没有出现多少原著角色。而我们玩家所扮演的角色是北境边界小家族的长子,比较边缘化的。

而边境则是充满野人、守夜人等战乱的地方,所以四周的建筑中都是战斗痕迹。主角也在这些地方不断成长,带有励志的独自升级的感觉

游戏目前开放了三个职业角色,每个角色都有独立的武器库和战斗动作

当硬核的战斗融入网游会发生什么呢?→“数值”

虽然三位拥有独立的武器库,但高阶的装备材料很难通过打本来获得,但氪金佬就能很容易通过购买礼包来获取。

而且,副本中还有网游的“评分机制”,如果你的气势低于要求标准,那么完全就是伤害被压制,像刮痧一样。(只能组队打本,或者慢慢肝一下装备)

那么,你肯定会问这样一个问题:

  • “不充钱能玩吗?”

  • 答:“能玩”

所有的主线剧情、地图探索以及基础装备,一个人玩完全没压力。除非追求排行榜,否则一分钱不用花。装备没做好单人着急就想打BOSS、打本肯定不行。

其实,《权游》这款游戏游戏是非常鼓励玩家抱团的,在中期结束跑图剧情后,就需要打世界BOSS和打副本,单靠个人玩家很难通关,需要多名玩家配合。就和其他MMO网游一样。

越往游戏中后期走,越像成熟网游的RPG工业流水那一套

领地建设,靠材料升级自己领地的城堡,招募副官来经营领地,搞一些模拟经营。或者是周常、日常,消耗体力值天天刷本肝材料,去涨气势的数值,打竞技场等PVP。

最后谈谈氪金系统

之前讨论的通行证本身,进度很难做的问题,之前要逼你要去买什么经验包,搞得被很多人群起而攻之。

但现在不一样了,官方立马做出反馈并致歉,我刚才刷到了官方的更新日志

从5月21号开始,通行证的付费经验包就变成免费的奖励了,而且买了的玩家全额退款,并且通行证的难度简化了,看来官方还是挺听玩家劝的

还有,如果你是真的非常喜欢这款游戏的玩家,购买站令之外,性价比最高的就是这个等级返利,返利等级达成包1和2,在到达30级基本上能返还全部的钢铁铸币,相当于白送。

说到钢铁铸币,就说说《权力的游戏:国王大道》的龙金币吧,就说说排骨人,搬砖吧。

龙金币的交易比例太低了,在交易所的流通性也差,铸币换金币也很难回本。目前来看不适合主力搬砖,但退坑能有一点儿龙金币,可以变现去。

如果你是《权游》的忠实粉丝,或者是喜欢RPG的玩家,喜欢网游肝的乐趣,那么可以来尝试一番。虽然它有很多缺点,但也是目前最好的该IP游戏作品。

以上就是我在《权利的游戏:国王大道》体验到的优缺点了。

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