殺戮尖塔一的攻略告一段落了,小二這兩天再把塔二剩餘的幾篇完成,就準備開新坑了。歡迎大家在評論區留下你想看的遊戲攻略,小二會統計然後挨着更新。
這期小二打算給大家帶來全網最詳細的涅奧遺物梯度盤點,這也是根據塔友和小二自己遊玩體驗做的梯度排行,從 T0 到 T3 逐個解析,給剛入坑的小夥伴做一個選擇參考。
截止目前5.9日的public-beta版本,一共設置了28個遺物,如果只是想看圖鑑的可以自取(靚仔自取之後都會三連)。
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一、《殺戮尖塔2》T0 級開局遺物篇
①羽翼之靴
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很容易被萌新忽略的神級遺物,你可能會覺得既沒有升級,又沒有刪牌這些直接收益,它到底強在哪裏呢?
簡單來說就是每層三次優化路線的機會,你的卡組強可以衝3-4個精英,卡組弱也可以避戰找火堆和問號事件去提升質量,想敲就敲,想避戰就避戰,非常好用。
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②白銀熔爐
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犧牲第一個寶箱(獲得空寶箱),使你遇到的前三組卡牌獎勵全部爲升級過的卡牌,相當於遺物+金幣換3次火堆升級機會。
在殺戮尖塔2高進階蠕動的環境下,前置三次升級卡牌可以穩定拉高卡組下限,發牌發的好,衝精英也不是不行。
二、《殺戮尖塔2》T1 級開局遺物篇
①金色珍珠/詛咒珍珠
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兩個遺物都是珍珠,也都是給金幣的,被大家戲稱魔丸和靈珠。金幣轉化成收益主要還是在商店,所以兩個遺物的強度就和第一個商店距離我們的距離強相關。
當商店在規劃路線的靠近一層的位置,這兩個遺物的強度甚至可以拉到T0強度,但商店不一定靠前,所以小二綜合只給到T1。
②樹葉藥膏
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效果是拾起時,變化你的1張打擊和1張防禦,然後失去12點最大生命。打擊和防禦作爲初始牌,整體強度是要弱於後加入的卡牌的,所以你變化兩張牌的收益基本都是正的,就是二代最大生命值相比於一代要收益更高一些的,不然還真可以衝擊一下T0。
③鉛製鎮紙
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本身當前版本無色牌質量就很高,鉛製鎮紙還給了一次二選一,增加了容錯,上下限都不錯的初始遺物。
比如你在一層就給了大獎,發育期的輸出端基本就夠了,一張卡讓你解除蠕動狀態。而且可以看牌,兩張都不行還可以sl換其他。
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④藥瓶皮套
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拾取時可以補充一個藥水欄位,外加2瓶隨機藥水。藥水可以給我們提供即時戰力提升,即使兩個藥水都到最差的那一檔,也不會是負收益,藥水給的好咱們衝精英和打boss也不怕。
補充的一個藥水欄位,也可以在規劃BOSS和精英藥水使用上提供能更大的發揮空間,想必也有不少小夥伴剛打高進階會不習慣2個藥水欄位吧。
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⑤華美髮束
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看到這個道具,小二老是會想到玩流放之路里面的髮辮。效果是爲第一次卡牌獎勵中的卡牌附魔華彩,上限就比較看發牌員的臉色,但好在有華彩拉強度,下限有保證。
三、《殺戮尖塔2》T2 級開局遺物篇
①沉重石板
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沉重石板因爲是三選一,拿到好牌的概率更高,所以官方直接固定加一張受傷來平衡。在nosl對局這個遺物強度相對一般,但是考慮sl的話,基本就是優質金卡換一張受傷,綜合小二給到T2強度。
②橙型香盒
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純正向收益遺物,你拿到百分之百是賺的,拋開初始打擊和防禦,每個職業都有兩張備選牌可以敲。之所以給到T2,就是因爲他太平淡了,而且敲一的收益也並沒有特別高。
③轟鳴海螺
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只對精英戰生效的遺物,最新測試版的效果是戰鬥開始時額外抽兩張牌並且獲得一點能量,保啓動的遺物,衝精英底氣+1。實際強度在T1.5左右,如果能落地正式服,小二會考慮給到T1。
④精準剪刀
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尖塔一直都有刪牌大於一切的理論,但只是刪一張防禦或者打擊,其實提升還是很有限的,好在是沒有負面效果,小二還是給到T2強度。
⑤巨大卷軸
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巨大卷軸是一個聯機纔會有的遺物,可以讓你從聯機卡里選上一張。多人遊戲裏面選這個遺物很多時候就是爲了團隊做一些小犧牲,實際小二組好友玩,更多都是各自整活,語音開黑歡樂也更多一些。
⑥卷軸箱
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卷軸箱因爲是在兩個卡牌包中二選一以後再結算的,所以可以Sl,先看一下卡牌包質量,不行就切其他。小二玩雞煲都遇到不只一次給爪擊,遇到爪擊流就成型了一大半。在nosl對局的話這個遺物強度就很很一般,綜合給到T2。
⑦涅奧的護符
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涅奧的護符雖然只是給初始防禦和打擊上強化,但實際二代很難把防禦和打擊刪完。所以這個強化收益是可以覆蓋全局的,當然初始防禦和打擊收益肯定是越往後,收益越低,綜合給到T2強度。
⑧涅奧的苦痛
應該是很多小夥伴遇到的第一張先民卡,正式版本的效果很拉,拖鞋是真的扣啊,純純T3強度。測試服做了加強優化,總算是能用了,總體來看拖鞋還是有點扣了。
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⑨熔岩石
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第一階段的boss遺物額外掉落一個,確實是沒有負面效果。但是隻站在一層來看就是裸裝出門,說實話進階10沒有初始遺物提強度,發牌員稍微作一點,有可能就過不了一層。
⑩失物盒
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失物盒屬於是低風險,低收益遺物的代表。正常就是拿一張勉強能用的過渡和一瓶能用的藥水,能夠緩解發育期的壓力,但是相對有限。
⑪石爐加溼器
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一代大家都有共識生命上限沒啥用,但是這個局面到二代有了一定的改觀。石爐加溼器是每睡一次加5點生命,進階10一局下來基本還是能睡3次以上,整體強度還是能到T2,對於放血流戰士來說這個遺物能到T1。
⑫萬花筒
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萬花筒主要是能SL,看一眼總不虧的。而且也有概率出其他職業的好牌,趣味性十足的一個遺物,能夠玩到一些新奇的聯動,暫時給到T2強度。
⑬小型扭蛋
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拾起時,能夠獲得一件隨機遺物,沒有任何風險,給遺物即使再差也算有點收益。因爲是直接結算的,不能SL,所以一般選擇這個遺物,就是在其餘選項都很拉的情形。
⑭新葉
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新葉也是相對寡淡的遺物,變化一張牌,可以看做是刪一張牌然後拿一張牌,變得再差也就是一張傷口,下限完全能接受。通常相當於是刪一張牌,加轉一張過渡,綜合強度T2還是有的。
四、《殺戮尖塔2》T3級開局遺物篇
①奧術卷軸
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需要搞清楚的一點就是,稀有卡不等於好卡。隨機性極強,一旦隨機到無用的金卡,就是一張傷口,即使不是傷口提升也有可能很小。
如果你想衝擊連勝,小二是推薦無腦不抓的,當然你要是不介意勝率,奧術卷軸就是神級遺物。
②釣魚竿
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釣魚竿的問題有兩個,一是隻在普通戰鬥中生效,關鍵的boss和精英戰純隱身,而且我們正常打是會盡量減少強怪池的接觸頻率的,弱怪池有沒有這個隨機強化戰損影響不大。
還有就是隨機強化,一般卡組的核心卡我們會主動敲,隨機強化大概率會搖到一般的卡,尤其是一層,基本就給初始的防禦和打擊了。
③巨大扭蛋
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看着都是給東西,給兩個遺物+兩對基礎防禦和打擊,但通常都是負收益。整體來看在二代兩個遺物的收益一般是要小於一對打防稀釋卡池帶來的負面影響,當然你不介意刷到垃圾遺物重開,他就不是吊車尾。
④涅奧骨骰
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涅奧三件套中唯一一個給到T3強度的遺物,sl可以先看兩個遺物到底給的是啥。但是最終的隨機詛咒太過致命,遇到差的詛咒甚至可以直接判負。
⑤鬆動羊毛剪
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開局刪除兩張初始牌,在一代非常強力的開局,二代小卡組成型難度加高,刪2收益有所下降。測試版還拉高了傷害數值,變爲16點,高進階本身血量就不滿,初始再少16點,遇到強力精英可能就暴斃了。
⑥營養牡蠣
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殺戮尖塔一代和二代總的來說最大生命值收益都很低,即使二代有所回暖也改變不了大局,只是給11點最大生命值,對於絕大多數職業來說還是不夠,小二綜合給到T3。
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