【童年回憶】“畫質”巔峯,unity3D小遊戲拾遺

  4399上直到現在都有這麼個獨特的分區——“unity3D遊戲”,儘管如今已經有類似的H5遊戲分區了。雖然小時候的我們對這個奇怪名字沒什麼實際的體會,但至少我們清楚的是,這些特殊遊戲所來的體驗,與那些flash小遊戲迥然不同。

  就算再小時候也不缺cf、逆戰這樣畫質更上一層樓的端遊,還有實況主播的那些無法觸及的“大遊戲”,但在4399的平臺上,unity3D遊戲帶給我們的新奇感依然無法代替。

  本期雜談就來盤點一些小遊戲平臺上的unity3D遊戲,在盤點的取捨上我有些糾結,因爲這些遊戲大部分都有完整、高播放量的視頻解說,也有許多素材複用的低質換皮遊戲,所以不太好像往期一樣專注“冷門”了。到最後涵蓋了許多遊戲,有比較熱門的也有異常冷門的。我將它們分爲:模擬類、動作射擊類、童年陰影類三大類所以本篇雜談也有些小長,提前說明一下

  另外經過考慮,如《3D鬼打牆》《超級怪獸大破壞》《塵封的故事》等大熱門還是剔除在外了,因爲它們都有很詳細的視頻解說,而且我也玩的不多,對這些內涵豐富的遊戲知之甚少(lll¬ω¬),就算只是簡單的介紹雜談,也免得鬧笑話了。

  正文前還想吐槽一句玩unity3D遊戲難道還沾點運氣成分?我有點印象就是小時候玩這些有很大限制,就算是下載插件的鏈接已經擺頁面上了。最近重新搗鼓的時候發現,無論我怎麼安裝插件始終都玩不了,也不知道是flash中心的原因還是電腦的原因,我也沒想照着建議再下360或搜狗瀏覽器了,免得把全家桶弄出來。忽然想起來小時候也像這樣,能不能玩到unity3D遊戲純看臉,死去的記憶突然復甦了。閒話完畢,一下開始正題:

一、模擬類

《展翅高飛》/fly like a bird

  作爲雜談打頭陣的遊戲,《展翅高飛》還是爲很多人所瞭解的。《展翅高飛》由Gamevial製作,於2009年發佈了大家更爲熟悉的第三代遊戲。在遊戲中玩家將扮演不同的鳥類,覓食、繁衍、育雛,但最終目的都是“生存下去”,或者說是體驗自由飛翔的感覺。所以本質上是沒有硬性要求的“開放世界遊戲”,啓蒙這一塊。小時候像這種能到處亂走,毫無限制的遊戲可太吸引人了。

  理論上《展翅高飛》應該是持續更新的網絡遊戲,4399上的頁面是“fly like a bird 3 v1.22”,遊戲裏也有多人服務器選項,而且從4399也是能夠加入的——我有這種印象,但大概沒有碰到過其他玩家。遊戲裏的選項同大部分unity3D遊戲一樣都是英文,所以小時候能不能進遊戲、選什麼鳥類、進哪張地圖就全靠運氣摸索。我是憑不全的印象半記憶半運氣玩的,但我相信一定有人拿小筆記記過每個選項對應什麼鳥還有哪張地圖

  我最喜歡的還要屬城市地圖,鄉村太空曠、工廠又太壓抑,高樓林立的城市才最能滿足到處飛的慾望,而且視覺上來說也更壯觀。不過城市似乎是難度最高的地圖,以前沒少被馬路上的車子創過,也可能是我自己偏去挑釁吧。此外工廠地圖好像有獨特的獵人npc,在城市我沒看到過,當時看到“活的人”還蠻新鮮的,但最後依舊要攻擊我

  前文我們也能看出爲人熟知的版本多位“第三代”,在一開始的版本中幾乎沒有任何互動,玩家只能扮演鳥類到處飛翔探索,築巢、孵蛋、育雛等功能都是後續逐漸完善的。我想那些不同的食物、還有車輛、獵人等npc應該也是漸漸豐富的。不同鳥類還有不同可選的食物和互動,還有部分水鳥能夠在水上行走。可以看出遊戲還是有許多小巧思小細節的,儘管無論從今天還是當年都稍顯簡陋,但遊戲本身就主打輕量化體驗,也沒有其它競品競爭,已經是很精良的遊戲了。

  展翅高飛於2012年還移植到了手機平臺,似乎至今日仍有更新,百科上顯示新的版本都到v8.5.0.1 了,至於怎麼玩嘛無外乎盜版網址和谷歌商店了。說實話鼓搗一通這些終歸是形式大於內容的,如今4399同樣仍能玩到展翅高飛,真想親手重溫要方便得多。

  隨着時代更迭,gamevial最終因資金問題在2017停止運營,先前製作組曾就展翅高飛是移植到steam還是H5平臺徵求過玩家們的意見,大部分人選擇了steam——因爲它能更好的保留遊戲的聯機功能,但我沒有搜到相關的頁面,可能也沒有下文了。gamevial的大部分遊戲版權轉交給了另一家公司,保持最基礎的運營。

《模擬動物人生》/lif

  gamevial的另一力作,展翅高飛中我們扮演了鳥類,而在模擬動物人生裏顧名思義,我們將扮演各種各樣的動物。

  模擬動物人生中大體玩法自然是分爲草食類和肉食類。作爲肉食動物,玩家需要不斷捕獵滿足飢餓值,還要躲避食物鏈上的天敵攻擊,壓力比較大;草食動物的壓力就相對較少,雖然也要躲避天敵,但只需低頭喫草(。﹏。),食物方面還是比較充足的,單線程的遊戲流程也更易上手。

  遊戲自然還有交配、育雛等功能,還可以通過圖騰來變身其它動物,但這些都需要自己摸索或者切換按鍵。遊戲既沒有漢化,也沒有教程提示,所以小時候完全是在盲打,我也是現在才知道怎麼玩,以前就只會到處亂跑,然後被狼啊、熊啊啥的幾下拍死。更具體的玩法在b站也有簡短的解說了。

  模擬動物人生在4399上有三個版本,第一二代同展翅高飛的迭代一樣是地圖物種的豐富,所謂的第三代則完全是另一個遊戲,其實是模擬獅子。我們也知道gamevial倒閉後遊戲交給了其它廠商運營,因此多人模式理論上是可玩的,但下載遊戲、掛梯子什麼搗鼓一通,就算是找貼吧那些爲愛發電的版本性價比也不太高,想要重新回味的話也是直接4399淺嘗就可以了。

  gamevial也爲模擬動物人生配套了移植版,還將它上架了steam,但我只找到了頁面、沒有顯示價格,可能已經下架了吧。

《模擬駕駛人生》

  由荷蘭製作組製作的遊戲,顧名思義,我們將在遊戲中體驗駕駛車輛。遊戲爲車內視角,由後視鏡、轉向燈、導航、儀表裝飾,就是放到現在都比gta5細節,當年這可是心目裏畫面最好的遊戲了。

  當然,這些細節都是要求我們互動的,我們需要嚴格遵守交規,別撞人、不闖紅燈、車道要走正確、打轉向燈等等,就連踩大油門超速也會終止遊戲,可以說除了換擋,其它的內容同開車也無異了。以前也不懂,跑着跑着就莫名結束遊戲了,遊戲裏還是有提示的,但是沒有漢化看不懂——騙你的能看懂英文了也不明白,因爲是荷蘭語。因此小時候就純靠運氣玩,能玩到哪是哪。

  遊戲沒什麼最終勝利的目標,就是一個駕駛模擬器,在不同環境中遵守交規、自由駕駛車輛,比駕校的模擬器靈敏、好玩。

《3D滑翔世錦賽》/dare up

  dare up是由Newangle Digital於2012年發佈的翼狀滑行主題遊戲,我本來有點印象的,但是搜了一圈發現相關內容很少,這麼冷門的遊戲4399都能給找來。

  遊戲的內容其實挺簡單,滑翔穿過目標點最後平安降落。容錯率有點低,很多時候都是花式落地,小時候最喜歡無視這些然後到處亂飛,一頭竄到地上。遊戲的視角很寬,可視距離很大,因此以前也覺得這是部大製作的自由遊戲。

遊戲的失敗動畫很長,最喜歡看小人一敗塗地了😭

  

  製作組後來還發布了重製版“dare up ardenaline”,手機和steam平臺都有發佈,看來在外國還是很有人氣的。

《西方相撲》/wrestle jump

  由芬蘭遊戲開發者otto ojala發佈的派對小遊戲,遊戲內容很好理解,就是適時按鍵伸腿,調整雙方的身爲,想盡辦法使對方的頭觸地,是個標準的沙雕友盡小遊戲。遊戲的主題是“摔跤”,翻譯成西方相撲倒挺有想象力的

  雙人一起摔跤🤼很有趣,也可以單人挑戰電腦,亦是挑戰十足。要是那些聲優團建節目玩這個,應該很有意思。

  從開始界面我們也能看出遊戲也配備了手機版,所以應該也有朋友在手機上玩到過。後續我找到的信息是開發者發佈了第二代,不過這也是很久以前的消息了,谷歌商店我沒有找到。

二、動作與射擊類

《300勇士之帝國崛起》

  unity分區中有一類獨特的遊戲,那就是影視相關的宣傳遊戲,我翻過一圈後這種類型出乎意料的多。而且這些官方遊戲大多財大氣粗,做出來的質量幾乎都遠超當時的平均水平,可真是震撼到我們這種小孩子了。同樣毫不誇張的說,這些遊戲放到如今依然不遜色。

  斯巴達的故事早已是家喻戶曉,就連表情包時至今日都時不時詐屍一下。不過這款遊戲是斯巴達系列第二部的同名宣傳遊戲,並不是我們所熟悉的第一部溫泉關戰役。遊戲的劇情也很簡單,同電影類似,我們將扮演主角特米斯托克斯與希臘勇士們一起抵禦波斯的進攻,在愛琴海上爆發激烈的血戰。

  300勇士之帝國崛起本質上只是個小品動作遊戲,只有不到半個小時的流程,唯一的多周目動力大概就只有刷分數了。但如此簡短的流程卻擁有驚豔的表現力,波濤洶湧的海面,狂風驟雨的環境,廝殺喊聲不絕於耳,劍盾相撞的原始血性,腎上腺素飆升的處決動畫,都令玩家沉浸其中。後期還有遠方射來的箭雨,不時還要架盾防禦,一輪齊射下來壓迫感拉滿。

  這些畫面都是以前難得一見的,完全不像是網頁小遊戲的表現力,那時的影視宣傳遊戲大多都有類似的特質。

《諸神之怒》

  同樣改變自同名電影,2010年的電影《諸神之戰》分兩部曲上映,2012年上映的第二部則是《諸神之怒》,風評上劇情很一般,但特效觀感十足,電影我沒有看過,所以遊戲劇情上就不多解說了,有說錯的地方請略過。

  遊戲裏我們可選擇男女主開始遊戲,同希臘衆神和妖怪進行戰鬥。遊戲玩法和流程與300勇士很是相近,總流程甚至只有10分鐘,非常簡短了。但在表現力上同300勇士則是不同方面上的震撼,如果說300勇士是寫實風,那麼諸神之怒則是神話感。各種光怪陸離的神話物種登場,遠處的火焰巨人不停攪動戰場,我們將同巨人搏鬥,後期還會坐上飛馬馳騁。還有釋放大招時的拉遠視角,張力也拉滿了。遊戲最後斷在迎戰火焰巨人,估計是吸引玩家進電影院觀看吧,太吊人胃口了

《大偵探福爾摩斯2》

  改變自2011年《大偵探福爾摩斯2:詭影遊戲》的小遊戲,我小時候看過,太小了劇情記不得多少,光記得福爾摩斯到處裝背景騙人和結尾假死了。當時除夕夜跟老爸去看電影,出來的時候電影院燈都熄了,大屏幕上放着春晚。有機會再重溫一下。

  遊戲的兩關分別是倫敦和樹林場景,種類上依然是動作遊戲,雖然製作組很有野心,但難免受限於經費,表現力上就與前兩部相形見絀了。少數的亮點在於使用拳頭的同時還能換上槍械,大人時代變了,以及能在福爾摩斯和華生兩個角色間切換吧。我有印象的原因大概還是在於看過電影,實機畫面和記憶有點出入,大概把電影畫面給混淆了吧。

《孤島求生路》/3d panik adasi

  一款資料更少的遊戲,我只找到土耳其遊戲網站所發佈的遊玩視頻,名字直譯過來是3d恐慌島。不過更多的信息,比如開發者是誰、遊戲是哪國的都未知了。我的瀏覽器下完了unity插件卻莫名其妙玩不了,所以無法找更多的信息,還挺煩的。

  遊戲的劇情很隱晦,大致就是我們流落在一個機關重重的荒島,盡全力逃出去了,是一款輕解謎的小遊戲。遊戲的難度不算高,有些卡關的地方多來幾次就摸明白了,實在不懂還有評論區給的攻略。除了這些機關,我印象更深的就是這種隨時變換的視角了,到了某些機關處視角就會由第三人稱切換成其它固定視角,比較酷的。實際上游戲本身的質量還可,操作的反饋、動作的靈敏都很在線,許多遊戲都是動作僵硬加免費素材濫用的,這在unity分區也不少見。

《牛仔警察》/Saloon Brawl

  由Slient Bay Studio開發,發佈於Miniclip網站的小遊戲,直譯過來叫做酒館鬥毆。一款很有趣的卡通動作遊戲,就算是卡通風格,質量依然精良,仍能躋身小孩心目中的“高畫質遊戲”。

  我們作爲牛仔警長🤠,將在街巷、酒館、監獄、礦山、印第安部落,甚至是南北戰爭的戰場上同“壞蛋”搏鬥,戰至最後一刻。跨越多張地圖,敵人的種類也非常多,雖然很多都是同種敵人的換色,但也有大胖精英怪,還有能召喚雷電雲🌩的酋長,每關都能保持新鮮感,很多小遊戲連換色都懶得換呢。

  地圖的互動性也極強,我們可以拾取地圖中的車輪、酒瓶、箱子等砸在敵人身上,同樣敵人也會如法炮製對付我們;或者我們能扛起敵人砸在這些物品上,砸爛一地。在酒館關卡,還會有解救女孩的特殊條件,一些壞蛋會抱走女孩,我們需要在他們走出酒館前把女孩救下來;戰場關卡中,地圖還會不斷襲來炮擊,拳打敵人的同時還要注意躲避炮擊,或是把他們引過來挨炸自然也是可以的

  敵人的索敵機制也很好玩,很多場景他們其實是會互相鬥毆的,如果引導人誤傷了其他人,他們也會毫不客氣揮拳還擊。包括監獄關卡的大胖,揮舞鐵球起來能把所有人橫掃一篇(¬︿¬☆)。遊戲的氛圍始終貫徹着混亂,幽默有趣、解壓的同時也保證了挑戰性,是款不可多得的佳作。

《飛虎隊訓練》/我是特種兵/Bootcamp

  童年時代的畫質巔峯啊,我們將作爲特種兵體驗一段訓練之旅。遊戲的所有優點一應俱全,有過程動畫、有小地圖、有景觀、有內飾細節,我們還能自由跑跳,隨意轉動視角,已經具備“大作”的特質了,實在不像是小遊戲的完成度,多給點經費就是gta了。

  橘長也發過這遊戲的流程,據說是unity官網上的演示demo,這就不奇怪了、這就不奇怪了,難怪這質量。遊戲的流程還是很簡短的,到處跑跑,動動視角,演示一下操作,打幾個假人意思意思,和遊戲的名字 “訓練營”一樣就是一次特種兵訓練。

  不過遊戲質量雖高,加載過程還是很繁瑣的,我覺得就十五多年前的那種網絡情況,能把遊戲加載出來就汗流浹背了。如果我沒記錯,遊戲開頭的直升機動畫也包括了加載過程,電腦不給力的話能在直升機上坐一輩子,以前能正常玩一次這遊戲就不容易咯,能否打開純看運氣

《突襲反恐任務》/cs portable

  魔改版的cs,非常受歡迎,不過版本實在繁多,同時還有很多相似的干擾遊戲,所以更多的信息還是交給大家回憶了。最初是芬蘭的開發者用unity魔改的CS,光是進遊戲就汗流浹背了,沒有漢化的主界面有很多模式可選,爆破模式、團隊模式、甚至是喪屍模式都是一應俱全,裏面還有更細化的內容,也確實同老版本的cs一樣複雜。

  遊戲也出了手機版,作爲手機上幾乎是第一批fps遊戲,對於我們同樣是童年回憶呀,就是版本什麼的兩者是否一致我也不確定,畢竟當時的山寨遊戲是真的多。說起cs,它本身的版本就很多,還會下到零點行動這類衍生作,再加上那時候的遊戲盒子裏充斥着魔改版,進了遊戲不太會調遊戲,那時候沒少下到各種各樣的cs

  這個版本的cs時至今日仍有一批忠實玩家,一些qq羣裏應該還在經營私服吧。

三、童年陰影類

《生死實驗室》/dead lab

 這類遊戲大多都從4399下架了,所以很多小時候的“未解之謎”都沒法重溫,記不住又沒找到資料的遊戲大概就暫時遺失了吧。也怪了,數量浩如煙海的小遊戲裏,4399還能精準找出可能冷門到不能再冷門的遊戲下架,也是火眼金睛了。

  生死實驗室是由Fractured Games製作的恐怖遊戲,實驗室發生了變異事件,玩家是裏面唯一的倖存者和免疫體,所以我們要設法逃出實驗室。

  遊戲氛圍感很是濃厚,光是打開門就不敢出去了,一路上也不乏jump scare,好像第一個嚇唬我們的就是倒塌的柱子,還有從門前溜過的老鼠,還沒遇見怪物呢就嚇尿小盆友了。遊戲中也有一些互動的物品,還要拾取槍械對付怪物,與現在的一些小品恐怖遊戲玩法別無二致。

  遊戲最後玩家會被一隻大蜘蛛擊倒在地,就此迎來結尾,製作組可能還有更進一步開發的野心,不過也沒有下文了。如果遊戲能到二十分鐘以上的流程,應該也能成爲很多實況主玩的那些小品遊戲了。

《3D生化危機》/dead strike

  我記得很清楚這個遊戲叫生化危機,但其實同生化系列毫無關係,是4399的翻譯蹭熱度了。這是一款越肩視角的射擊遊戲,我們將在迷霧重重的城市裏殺死喪屍,不斷解鎖新武器,挺過一天又一天。

  遊戲的玩法還是很簡單的,但氛圍很是瘮人,不能說是恐怖,而是很壓抑,音樂也頗具詭異,玩久了真是整個人都不好了。遊戲的喪屍是一大亮點,它們平時是漫無目的地踱步或是蹲坐,一看到人就立刻奔襲而來,最嚇人的就是跑屍了,你別跑起來啊喂,幾個喪屍同時朝你衝來壓迫感還是很足的。隨着關卡推進,喪屍會越來越血厚、速度越來越快,因此遛喪屍的容錯也迅速降低。

  城市始終籠罩在濃霧之中,能見度十分有限,比起生化危機,更像是寂靜嶺或死魂曲吧。遊戲流程很長,有很多關,而且都在同一張地圖,重複度還是比較高的,小時候只是淺嘗輒止。據說最後的結局也是不出意外的城市被核平了,主角也被感染,十足的壞結局。

《1916恐怖戰後廢墟》/1916未知的戰爭

 以反戰爲主題的恐怖遊戲,立意非常少見和深刻。作爲一個受到腦部創傷的士兵,我們周圍的一切都變樣了,行走在狹窄幽閉的戰壕裏,踩着成羣的屍體,敵人變成了詭異的機械恐龍,到了最後即便我們逃出所謂的戰壕,也會在炮火中毫無意義的死去。

  實際上理解了遊戲的背景和主旨,內容也就不太恐怖了——個怪嘞,遊戲的一個小巧思就是初見機械龍是突臉的,之前一直是獨自遊走,手裏抱着個手臂就很詭異了,碰見機械龍直接就是嚇飛

  以前也不知道如何操作,用手臂引開恐龍什麼的,所以到這基本就卡關了。

  遊戲的難度還是比較高的,雖然手臂能拖延恐龍,但還是需要時機和繞怪的操作,玩不懂就很容易卡住了,再加上游戲本身的氛圍陰暗,大概通關的人也很少吧。

後記

  本篇的遊戲盤點也就差不多到這裏了,數量比較多、雜談比較長,如果你看到這裏,非常感謝。當然我也知道這些遊戲在unity遊戲中也只是滄海一粟,有很多相關資料也很稀少,也歡迎大家補充和分享其它遊戲,有機會的話未來我也考慮繼續補充的。

  寫的有些力竭了,這類盤點會暫時攢一攢,下面打算寫一些動畫和遊戲的雜談,太久不寫手就生了,水平下降。先前我還盤點了一些flash遊戲,也歡迎大家到合集裏觀看

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