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最近觀察到一個比較有意思的現象:
同樣是被玩家奉爲“神級肉鴿”的出圈策略卡牌遊戲,《小丑牌》與《殺戮尖塔2》都有着天胡開局,但最後卻走向迥異的命運,令人萬分感慨。
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兩年零更新的《小丑牌》——準確的說應該是零內容更新(除了發售沒多久後就推出的易腐更新),畢竟聯動皮膚還是出了不少滴——依舊是口碑熱度雙豐收,更別提它移動端的恐怖市場。
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而被玩家們奉爲「肉鴿卡牌唯一神」《殺戮尖塔》續作的《殺戮尖塔2》,通過聯機模式獲得巨大流量加持、本可以穩步走上神壇,卻因爲製作人安東尼惦記着那個每週更新導致越更越爛、平衡更新幾乎是激怒了所有玩家,現在評價已經跌穿地心。
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由此可見,有時候遊戲並不一定需要更新,什麼都不做可能比做了卻犯錯更好。
爲什麼會這樣子呢?咱們一起來分析分析吧。
私以爲,這主要是因爲肉鴿卡牌(或者說肉鴿)這個類型的特殊性:即便你什麼都不做,一款做的再爛的肉鴿,只要在構築廣度上下功夫,總能提供20個小時以上的遊戲時長——對比遊戲價格來說,已經絕對物超所值了。
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而《小丑牌》最大的成功密碼之一在於「正反饋」,換言之在遊戲前20個小時裏你能享受到最純粹的爽,如果不碰高注,也很難關注到它的平衡性問題。
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來自4000H+老資歷的銳評,相信打過金注或者衝白金的朋友應該都深有感觸
正是因爲《小丑牌》對玩家需求的精準捕捉,讓不少開發者有樣學樣,也讓我們見到了一個「小丑牌宇宙」:
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比如麻將+小丑牌《我在地府打麻將》,純粹的爽遊、還有美麗的麻將娘;
又比如前陣子推出的摜蛋/鬥地主+小丑牌的《惡魔牌》,依舊是爽度拉滿、但深度上差了點意思;
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還有就是昨天剛上線就收穫近千在線、接近90%好評的《地獄黑傑克》,憑藉着21點+小丑牌的結合,帶來了另類的體驗——但它又不僅僅立足於爽感,而是加入了更多策略博弈,玩起來有點“燒腦”,不過玩進去了也是真的頂。
淺翻了下商店評價,總體還是偏正面的:
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21點作爲一個快節奏的遊戲,理論上在構築開發是具備一定難度的,印象裏《再來一張》的口碑就一般般,缺點主要在於卡牌與卡牌之間沒有很好的聯動效果,只能做到1+1=2的效果;
而《地獄黑傑克》或許在開發思路上有所借鑑,規避了前者的一些缺點,策略性明顯更強,也能讓玩家探索更多的卡牌協同機制。
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你可以利用手中的特殊卡牌修改點數、偷偷交換手牌、甚至查看對手的底牌,破壞、燃燒、吸取等多種手段應有盡有。
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有趣的是,這遊戲其實還是款隱藏的劇情作,每一張人頭牌背後都有自己的角色故事,這簡直是在致敬《邪惡冥刻》了!雖然品質上肯定無法比肩,但這種加入劇情要素的做法或許也能給慢慢陷入同質化的小丑牌like帶來一點變奏。
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不過本作目前還有些可優化內容,期待制作組能將這麼一部潛力作品盡力完善好吧~爲大家帶來更加完美的版本,也讓肉鴿卡牌玩出更多花樣!
總而言之,個人認爲《殺戮尖塔2》以及《小丑牌》作者的選擇都不算錯:前者想要製作出完美的遊戲,而這一路勢必充滿荊棘;後者在開創性地打通「正反饋密碼」後被後輩爭相模仿、提前享受生活也理所應當。
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但最重要的是——作者對自己的遊戲一定要有愛,能做到這一點,咱們就不愁遊戲會變得拉胯。
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