《杀戮尖塔2》与《小丑牌》的两种命运:更新太多也是一种罪?

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最近观察到一个比较有意思的现象:

同样是被玩家奉为“神级肉鸽”的出圈策略卡牌游戏,《小丑牌》与《杀戮尖塔2》都有着天胡开局,但最后却走向迥异的命运,令人万分感慨。

两年零更新的《小丑牌》——准确的说应该是零内容更新(除了发售没多久后就推出的易腐更新),毕竟联动皮肤还是出了不少滴——依旧是口碑热度双丰收,更别提它移动端的恐怖市场。

而被玩家们奉为「肉鸽卡牌唯一神」《杀戮尖塔》续作的《杀戮尖塔2》,通过联机模式获得巨大流量加持、本可以稳步走上神坛,却因为制作人安东尼惦记着那个每周更新导致越更越烂、平衡更新几乎是激怒了所有玩家,现在评价已经跌穿地心。

由此可见,有时候游戏并不一定需要更新,什么都不做可能比做了却犯错更好。

为什么会这样子呢?咱们一起来分析分析吧。

私以为,这主要是因为肉鸽卡牌(或者说肉鸽)这个类型的特殊性:即便你什么都不做,一款做的再烂的肉鸽,只要在构筑广度上下功夫,总能提供20个小时以上的游戏时长——对比游戏价格来说,已经绝对物超所值了。

而《小丑牌》最大的成功密码之一在于「正反馈」,换言之在游戏前20个小时里你能享受到最纯粹的爽,如果不碰高注,也很难关注到它的平衡性问题。

来自4000H+老资历的锐评,相信打过金注或者冲白金的朋友应该都深有感触

正是因为《小丑牌》对玩家需求的精准捕捉,让不少开发者有样学样,也让我们见到了一个「小丑牌宇宙」:

比如麻将+小丑牌《我在地府打麻将》,纯粹的爽游、还有美丽的麻将娘;

又比如前阵子推出的掼蛋/斗地主+小丑牌的《恶魔牌》,依旧是爽度拉满、但深度上差了点意思;

还有就是昨天刚上线就收获近千在线、接近90%好评的《地狱黑杰克》,凭借着21点+小丑牌的结合,带来了另类的体验——但它又不仅仅立足于爽感,而是加入了更多策略博弈,玩起来有点“烧脑”,不过玩进去了也是真的顶。

浅翻了下商店评价,总体还是偏正面的:

21点作为一个快节奏的游戏,理论上在构筑开发是具备一定难度的,印象里《再来一张》的口碑就一般般,缺点主要在于卡牌与卡牌之间没有很好的联动效果,只能做到1+1=2的效果;

而《地狱黑杰克》或许在开发思路上有所借鉴,规避了前者的一些缺点,策略性明显更强,也能让玩家探索更多的卡牌协同机制。

你可以利用手中的特殊卡牌修改点数、偷偷交换手牌、甚至查看对手的底牌,破坏、燃烧、吸取等多种手段应有尽有。

有趣的是,这游戏其实还是款隐藏的剧情作,每一张人头牌背后都有自己的角色故事,这简直是在致敬《邪恶冥刻》了!虽然品质上肯定无法比肩,但这种加入剧情要素的做法或许也能给慢慢陷入同质化的小丑牌like带来一点变奏。

不过本作目前还有些可优化内容,期待制作组能将这么一部潜力作品尽力完善好吧~为大家带来更加完美的版本,也让肉鸽卡牌玩出更多花样!

总而言之,个人认为《杀戮尖塔2》以及《小丑牌》作者的选择都不算错:前者想要制作出完美的游戏,而这一路势必充满荆棘;后者在开创性地打通「正反馈密码」后被后辈争相模仿、提前享受生活也理所应当。

但最重要的是——作者对自己的游戏一定要有爱,能做到这一点,咱们就不愁游戏会变得拉胯。

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