今日,彭博社報道前網易全球投資與合作關係總裁朱原正式宣佈成立全新遊戲控股公司 GreaterThan Group(簡稱 GTG)。該公司已成功籌集總計 1 億美元的資金,在全球範圍內發掘並扶持頂尖遊戲開發團隊,打造下一款爆款大作。
朱原在接受彭博社採訪時表示,該公司自去年年底獲得初始資金以來一直在祕密運作。目前銀行裏有 4000 萬美元,並已獲得約 6000 萬美元的資金承諾。出於隱私考慮,朱原拒絕透露具體投資者姓名。"他們都是非常成功的個人——遊戲和科技企業家,"他說。
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在經歷了去年遊戲行業的資本寒冬與大規模裁員後,朱原敏銳地察覺到市場出現了“矯枉過正”的抄底良機。他直言,當前行業過度追求 AI 等熱門賽道,卻忽略了遊戲最核心的本質——“人才”。
GTG 的投資哲學十分明確:拒絕臃腫的開發團隊,反對濫用 AI 取代創意,將資金集中投向那些擁有強烈個人藝術願景的“明星製作人”。
作爲此次資本運作的重頭戲,GTG 宣佈領銜投資由業內傳奇製作人凱西·胡德森掛帥的全新《星球大戰》IP 遊戲 —— 《星球大戰:舊共和國命運》。胡德森曾因締造《質量效應》三部曲和 2003 年的《舊共和國武士》而被譽爲“歐美 RPG 之父”。面對近年 3A 大作動輒數百小時的“勸退”體量,胡德森強調新作將主打精簡團隊與適中流程,並堅決摒棄 AI 生成內容,致力於爲玩家呈現一部充滿靈魂的高質量科幻史詩。
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"我只是覺得AI在創意上缺乏靈魂,"哈德森說。"很難想象它在流程中究竟哪裏有幫助。我對它實在沒什麼印象。"
哈德森表示,與一些近期表現不佳的3A級電子遊戲不同,《星球大戰:舊共和國命運》不需要上百小時才能通關。"更大不一定更好,"哈德森說。"如果我對一款遊戲感到興奮,然後發現它長達200小時——即使我根本沒打算真正通關它——我會想,如果我投入20小時,我甚至能走出第一幕嗎?很多玩家只是想玩點東西並完成它。"
他說,那些第一次玩《星球大戰:舊共和國命運》覺得不過癮的玩家,將能夠重玩遊戲並發現其他故事線。正是這種設計決策讓哈德森的《質量效應》系列遊戲深受玩家和科幻迷的喜愛。
哈德森不確定這款新的《星球大戰》遊戲具體何時發佈,但他在 X 上發帖承諾會在2030年之前。哈德森說他從未花超過四年來開發一款遊戲。"製作需要五到七年的遊戲——我們沒人想那樣做,"他說。
在《星球大戰:舊共和國命運》項目中,凱西·胡德森聘請了多位前 BioWare 高管,包括首席技術官瑞安·霍伊爾、敘事與表演總監卡羅琳·利文斯頓以及高級技術設計師丹·費森登。
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除了《星球大戰:舊共和國命運》,GTG 還吸納了曾打造《使命召喚:黑色行動》系列製作人大衛·馮德哈爾。其新工作室 BulletFarm 正在開發一款融合了生存競技與獨特環境機制的硬核射擊遊戲。
朱原在網易任職的 13 年間,曾主導了《我的世界》國服引進及《風之旅人》、《光·遇》等項目的投資,2024年,網易因行業調整大幅收縮新遊戲投資,朱原選擇離職。他表示,GTG 的成立不僅是爲了商業回報,更是爲了在資本退潮期爲優秀開發者提供一個“避風港”。“只要還沒有出現比遊戲更具沉浸感的媒介,我就絕不會停止在遊戲領域的投資。”朱原如是說。
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