1996 | 暗黑破壞神 | 9.6分
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GameSpot:“暗黑破壞神是過去一年裏必玩的遊戲。如果你喜歡PC遊戲,那就趕緊去體驗一下,因爲它很可能成爲未來幾年被無數遊戲模仿的標杆作品。”
同年遊戲:
超級馬里奧64,生化危機,雷神之錘,古惑狼,古墓麗影,女神異聞錄,馬里奧賽車64,文明2,超級馬里奧RPG,命令與征服:紅色警戒,寶可夢紅綠
1997 | 橫掃千軍 | 9.3分
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GameSpot:“如果你想找一款在保留傳統玩法的基礎上加點新元素的即時戰略遊戲,《橫掃千軍》可能並不適合你。但如果你追求的是一款在全新層面上充滿挑戰性和成就感的遊戲,《橫掃千軍》絕對值得推薦。”
同年遊戲:
最終幻想7,惡魔城X:月下夜想曲,GT賽車,007黃金眼,星際火狐64,帝國時代,輻射,鐵拳3,動感小子,銀翼殺手,猴島的詛咒,古墓麗影II,殖民戰爭
注:1998年至2001年間,GameSpot評選出了主機和PC平臺的年度最佳遊戲。
1998 | 主機平臺:塞爾達傳說:時之笛 | 10分
1998 | PC平臺:冥界狂想曲 | 9.3分
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GameSpot:“《塞爾達傳說:時之笛》是可以青史留名的傑作。這是一款即使十年後人們依然會津津樂道的遊戲。這款遊戲完美詮釋了任天堂自N64發佈以來一直秉持的‘重質不重量’理念。總之,完美。如果有人給差評,那就是在放屁。
GameSpot:“《冥界狂想曲》唯一的缺點在於它結束得太快了。這並不是說遊戲流程太短(大多數玩家應該能玩上二三十個小時),而是因爲設計者們創造了一個豐富多彩的世界,讓人流連忘返,其中充滿了令人難忘的角色,讓人難以割捨。遊戲結束後,如果你感到惆悵,也不要太過驚訝。”
同年遊戲:
生化危機2,半條命,合金裝備,異度裝甲,鐵甲飛龍 RPG,天誅,星際爭霸,班卓熊大冒險,小龍斯派羅,彩虹六號,寄生前夜,輻射2,博德之門,幻想水滸傳2,最終幻想戰略版
1999 | 主機平臺:靈魂能力 | 10分
1999 | PC平臺:無盡的任務 | 8.4分
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GameSpot:“沒錯,它是一款格鬥遊戲,一個相對封閉的遊戲類型,但就格鬥遊戲而言,《靈魂能力》堪稱完美。南夢宮將最優秀的遊戲元素髮揮到了極致。”
GameSpot:“探索大陸、獵殺怪物、死裏逃生,只要有人同行,所有這些在《無盡的任務》中都樂趣無窮。雖然它在幾乎所有方面都還有提升空間,但就像任何優秀的在線角色扮演遊戲一樣,它仍在不斷完善。毫無疑問,它是同類遊戲中的佼佼者。”
同年遊戲:
異域鎮魂曲,虛幻競技場,網絡奇兵2,任天堂明星大亂鬥,魔法門之英雄無敵3,寂靜嶺,馬力歐派對,最終幻想8,虹吸戰士,過山車大亨,捉猴啦,反恐精英,GTA2,大金剛64,莎木,帝國時代2,寶可夢金銀
2000 | 主機平臺:超時空之鑰2 | 10分
2000 | PC平臺:模擬人生| 9.1分
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GameSpot:“由於Square Enix對旗下旗艦作品的每一個細節都精益求精,本作的開發團隊似乎擁有了更大的自主權。因此,這款遊戲展現出了16位遊戲黃金時代的那種熱情和活力,那時的遊戲還不是花費數百萬美元、需要對股東負責的搖錢樹。本作的預算或許不是最高的,但它卻擁有最真摯的情感。”
GameSpot:“如果你曾沉迷於《模擬城市》中完全掌控城市建設的感覺,那麼你無疑也會喜歡在《模擬人生》中體驗家庭生活的樂趣。即便你之前沒有玩過《模擬城市》,也很有可能會被《模擬人生》中畫面精美、音效逼真、細節豐富的微縮世界所深深吸引。”
同年遊戲:
殺出重圍,暗黑破壞神2,命令與征服:紅色警戒2,博德之門2,瘋狂出租車,放浪冒險譚,死或生2,寶可夢競技場,生化危機:代號維羅妮卡,塞爾達傳說:梅祖拉的面具,最終幻想IX,完美黑暗,蜘蛛俠,愛麗絲夢遊魔境,冰風谷
2001 | 主機平臺:俠盜獵車手3 | 9.6分
2001 | PC平臺:英雄薩姆:首次出擊 | 8.9分
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GameSpot:“Rockstar 和 DMA Design 顯然花費了大量時間來確保《俠盜獵車手3》是一款高質量的產品,而這種高質量體現在方方面面,從畫面、音效、劇情到遊戲玩法本身。與系列前作不同,無論你是按照遊戲預設的流程進行遊戲,還是拋開既定的任務結構,獨自在城市中肆意破壞,這款遊戲都樂趣無窮。雖然遊戲中的暴力元素肯定會讓一些玩家感到不適,而且兒童絕對不應該接觸到它,但《俠盜獵車手3》絕對是一款不容錯過的精彩遊戲,任何心智成熟的玩家都值得體驗。”
GameSpot:“《英雄薩姆:首次出擊》或許不適合那些偏愛更注重策略、劇情驅動或更嚴肅的第一人稱射擊遊戲(例如《殺出重圍》)的玩家;但即便如此,這些玩家也應該嘗試一下這款遊戲。《英雄薩姆》清晰地展現了一款遊戲需要具備哪些要素才能令人愉悅。這是一款由才華橫溢的開發團隊打造的、絕對樂趣十足的遊戲。”
同年遊戲:
高級戰爭,ICO,寂靜嶺2,鬼泣,黃金太陽,合金裝備2 自由之子,光環:戰鬥進化,路易吉洋館,紙片馬力歐,皮克敏,任天堂明星大亂鬥DX,塞爾達傳說:不可思議的果實,最終幻想X,馬克思·佩恩,終極地帶,烈火戰車:黑暗降臨,超級猴子球,傑克與達斯特:舊世界遺產,文明3,GT賽車3,逆轉裁判
2002 | 密特羅德 究極 | 9.7分
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GameSpot:“開門見山地說:《銀河戰士 Prime》是迄今爲止最好的GameCube遊戲。它也是今年所有平臺上最優秀的遊戲之一,而且,毫不誇張地說,它還是任天堂備受讚譽的《銀河戰士》系列迄今爲止最棒的作品。”
同年遊戲:
俠盜獵車手:罪惡都市,生化危機重製版,生化危機0,王國之心,惡魔城白夜協奏曲,細胞分裂,魔獸爭霸III,榮譽勳章:聯合襲擊,鐵甲飛龍Orta,御伽,洛克人Zero,上古卷軸3,殺手2:沉默刺客,超級馬力歐陽光,動物森友會,寶可夢紅寶石/藍寶石
2003 | 塞爾達傳說:風之杖 | 9.3分
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GameSpot:“儘管有些玩家可能會對後期收集道具以及遊戲中較爲簡單的謎題和Boss戰感到有些失望,但《風之杖》在各個方面都堪稱佳作,從驚豔的畫面表現到流暢的操作,再到引人入勝的故事情節,無不令人讚歎。它或許並沒有完全繼承任天堂的傳統,但它的精雕細琢使得《風之杖》與之前的《時之笛》一樣,是玩家不容錯過的經典之作。”
同年遊戲:
波斯王子:時之砂,使命召喚,終極地帶2,星球大戰:舊共和國武士,星之海洋3:直到時間盡頭,真·三國無雙3,寂靜嶺3,極品飛車:地下狂飆,瓦力歐製造!,惡魔城曉月圓舞曲
2004 | 魔獸世界 | 9.5分
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GameSpot:“《魔獸世界》的整體品質達到了通常只有最優秀的單機遊戲才能企及的高度,而單機遊戲在構建緊湊、劇情驅動的世界觀方面一直優於網絡遊戲。但《魔獸世界》更進一步,將其置於一個龐大且不斷發展的世界中,讓成千上萬的玩家可以自由互動,這使得遊戲體驗更具意義。這是一項令人驚歎的成就,它會讓你爲自己身爲一名玩家而感到榮幸。”
同年遊戲:
半條命2,俠盜獵車手:聖安地列斯,合金裝備3:食蛇者,神鬼寓言,吸血鬼:避世血族,忍者龍劍傳,火爆狂飆3,羅馬:全面戰爭,紙片馬力歐RPG,塞爾達傳說:縮小帽,寶可夢綠寶石
2005 | 生化危機4 | 9.6分
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GameSpot:“玩過或者看過《生化危機4》之後,你一定會發現這些讚譽名副其實。不過,值得再次強調的是,這款遊戲最好不要抱有任何先入爲主的觀念。如果你最近玩過其他成人級動作遊戲,並且覺得不錯,那麼這款遊戲很可能會超乎你預期的驚豔。它就是這麼出色。”
同年遊戲:
旺達與巨像,戰神,極度恐慌,戰地2,文明IV,細胞分裂:混沌法則,極品飛車:無間追蹤,激戰,吉他英雄,馬力歐卡丁車DS,鬼泣3,使命召喚2,孤島驚魂 本能,完美黑暗零,腦航員,高級戰爭:雙重打擊
2006 | 戰爭機器 | 9分
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GameSpot:“《戰爭機器》擁有豐富的武器庫、精彩的多人遊戲模式以及扣人心絃的故事模式,是一款出色的動作遊戲。即使一年過去了,它依然在衆多同類遊戲中脫穎而出。無論你是想要體驗更多內容的鐵桿粉絲,還是好奇主機玩家都在忙些什麼的PC玩家,《戰爭機器》PC版都絕對值得你投入時間和金錢。”
同年遊戲:
上古卷軸IV:湮滅,塞爾達傳說:黃昏公主,最終幻想XII,喪屍圍城,惡霸魯尼,達斯特,英雄連,大神,GTR2,精英節拍特工,抵抗:滅絕人類,彩虹六號:維加斯,殺手:血錢,掠食,Wii Sports,女神異聞擼3
2007 | 超級馬里奧銀河 | 9.5分
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GameSpot:“這款遊戲正是Wii玩家翹首以盼的,它對新手和資深玩家都極具吸引力。遊戲巧妙地融合了易上手性和挑戰性,內容豐富且令人慾罷不能。《超級馬里奧銀河》既是馬里奧系列中最精彩的冒險之一,也是一款無需瞭解這位胖水管工以往作品也能欣賞的遊戲。”
同年遊戲:
傳送門,質量效應,使命召喚4:現代戰爭,潛行者:切爾諾貝利的陰影,刺客信條,戰神2,生化奇兵,孤島危機,衝突世界,極限競速2,塞爾達傳說:幻影沙漏,除暴戰警,巫師,最高指揮官,光環3,軍團要塞2,神祕海域:德雷克船長的寶藏
2008 | 合金裝備4:愛國者之槍 | 10分
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GameSpot:“《合金裝備4:愛國者之槍》是有史以來技術最令人驚歎的電子遊戲。它也是遊戲敘事技巧的典範,將遊戲玩法和劇情完美融合,渾然一體,難分彼此。你很可能會在第一次通關後被深深震撼,想要體驗更多,但同時也會對結局感到滿意。在談論《合金裝備4》時,很難不顯得誇張,因爲它的每一個設計環節都完美地實現了其願景,沒有絲毫妥協。”
同年遊戲:
GTA4,死亡空間,輻射3,求生之路,鬼泣4,時空幻境,女神異聞錄4,火爆狂飆:天堂,英雄不再,抵抗2,美妙世界,任天堂明星大亂鬥X,戰場女武神,孤島驚魂2,鏡之邊緣,街頭霸王Ⅳ
2009 | 惡魔之魂 | 9分
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GameSpot:“《惡魔之魂》中有很多東西等待你去探索,它希望你獨立解開所有謎題。雖然遊戲不會把答案直接擺在你面前,但它提供了一系列精妙絕倫的工具來幫助你取得成功,而它那歎爲觀止又壓抑的世界也會讓你深深着迷。如果你渴望真正的痛苦受虐和公平又殘酷的挑戰,以及每一步都至關重要的探索,那麼你一定會愛上《惡魔之魂》。”
同年遊戲:
虐殺原形,刺客信條II,蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院,神祕海域2:縱橫四海,無主之地,生化危機5,求生之路2,殺戮地帶2,瘋狂世界,我的世界,拳無虛發,聲名狼藉,模擬人生3,暗影帝國,塗鴉冒險家,野獸傳奇,龍騰世紀:起源,使命召喚:現代戰爭2,新超級馬力歐兄弟Wii,帝國:全面戰爭,寶可夢心金魂銀
2010 | 荒野大鏢客:救贖 | 9.5 分
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GameSpot:“一款傑出的遊戲,講了個精彩的故事,塑造了令人難忘、偶爾還會讓人捧腹大笑的角色。想想你記憶中那些經典的意大利西部片片段,把它們全部融入到這部時長20到40小時的史詩鉅作中,然後把自己作爲主角。現在你應該對《荒野大鏢客:救贖》有所瞭解了。”
同年遊戲:
戰神3,獵天使魔女,暗黑血統,質量效應2,生化奇兵2,超級街頭霸王IV,超級馬力歐銀河2,地獄邊境,輻射:新維加斯,但丁的地獄之旅,暴雨,心靈殺手,正當防衛2,超級食肉男孩,妙探闖通關:魔鬼劇場,合金裝備和平行者,星際爭霸II:自由之翼,失憶症:黑暗後裔,光環:致遠星,惡魔城:黑暗領主,奴役:奧德賽西遊,絕對征服,使命召喚:黑色行動,大金剛 迴歸,刺客信條:兄弟會,GT賽車5,異度神劍
2011 | 上古卷軸V:天際 | 9分
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GameSpot:“如果你玩過之前的上古卷軸系列遊戲,那麼遊戲中的漏洞和各種bug對你來說應該並不陌生。《天際》的推出正值衆多高質量角色扮演遊戲湧現的年份,這些遊戲在戰鬥系統、bug、動畫效果等方面都更勝一籌。但公平地說,這些遊戲都無法與《天際》的龐大規模相提並論。但《上古卷軸V:天際》的成功並非僅僅依靠龐大的內容。它不僅內容豐富,而且大部分內容都製作精良。無論是斬斷巨龍的翅膀、復活亡靈,還是在鍊金臺上進行各種實驗,《天際》都能施展最令人歎爲觀止的魔法:讓你在不知不覺中度過漫長時光。”
同年遊戲:
傳送門2,死亡空間2,孤島危機2,真人快打,黑色洛城,巫師2:王國刺客,聲名狼藉2,堡壘,凱瑟琳,殺出重圍:人類革命,戰錘40k:星際戰士,黑暗之魂,蝙蝠俠:阿卡姆之城,神祕海域3,塞爾達傳說:御天之劍,全面戰爭:幕府將軍2,二之國白色聖灰的女王
2012 | 風之旅人 | 9分
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GameSpot:“《風之旅人》的一大成就在於它巧妙地融合了衆多傳統遊戲元素,並且依然保持着我們對《Flow》和《Flower》製作團隊的期待:引人入勝、充滿懸念且極具實驗性。遊戲時長大約兩到三個小時,恰到好處,讓你可以在一次遊戲過程中完整體驗所有內容。通關後,你可以隨時重溫自己喜歡的章節,即使沒有那些意想不到的劇情轉折,它依然魅力非凡。遊戲刻意營造的懸念氛圍激發玩家去探尋更深層次的含義,但這裏的意義註定是個人化的,由玩家自己去發現和感悟。是的,你應該親自去探索。”
同年遊戲:
恥辱,行屍走肉,孤島驚魂3,質量效應3,新超級馬力歐兄弟U,幽浮,Fez,無主之地2,火線邁阿密,馬克思·佩恩3,殺手:赦免,阿修羅之怒,龍之信條,刺客信條III,忍者之印,熱血無賴,火焰紋章 覺醒,來吧!東吳孫友會,極限競速地平線,CS:GO
2013 | 塞爾達傳說:衆神的三角力量2 | 9分
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GameSpot:“雖然想到如此熟悉的遊戲還能如此新鮮有趣,確實有些不可思議,但《衆神的三角力量2》本身就是一種獨特的體驗。或許你會覺得任天堂如今只是在他們幾十年前就已臻於完美的遊戲機制上進行‘凱旋巡遊’,但歸根結底,這些都不重要:這絕對是一款令人愉悅的遊戲。”
同年遊戲:
Dota 2,GTA5,最後生還者/美國末日,刺客信條IV:黑旗,生化奇兵無限,DMC鬼泣,古墓麗影,超級馬里奧3D世界,地鐵:最後的曙光,Gone Home,請出示證件,兄弟:雙子傳說,雷曼傳奇,史丹利的寓言,戰地4,寶可夢 X/Y,墨西哥英雄大混戰,交易者,超凡雙生,合金裝備崛起 復仇,腐爛國度,撕紙小郵差,流放之路,逃生,盜賊遺產,環繞走廊,剪刀王子,饑荒
2014 | 中土世界:暗影魔多 | 8分
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GameSpot:“這本身就是一款很棒的遊戲,敘事上略顯零散,但機制上卻十分完善,各個部分銜接得天衣無縫。在玩《暗影魔多》的時候,我已經預感到中土世界的未來走向;我希望自己未來也能體驗到像這款遊戲一樣激動人心的《指環王》冒險。”
同年遊戲:
看門狗,黑暗之魂II,獵天使魔女2,與狼同行,爐石傳說,馬力歐卡丁車8,光之子,晶體管,勇敢的心:世界大戰,鏟子騎士,神界:原罪,P.T.,孤島驚魂4,刺客信條:大革命,龍騰世紀:審判,泰坦隕落,合金裝備V:原爆點, 任天堂明星大亂鬥for 3DS/Wii U, 以撒的結合:重生,極限競速地平線2,速度2X,異形:隔離,這是我的戰爭,命運
2015 | 巫師3:狂獵 | 10分
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GameSpot:“前作《巫師2》的節奏略顯拖沓,而《巫師3》則始終保持着漸入佳境的節奏,精心設計的戰鬥場景不斷超越前作,直至最終爆發的高潮,並在遊戲平靜的結局中得以喘息。然而,儘管宏大的場面引人入勝,真正令人心曠神怡的卻是戰鬥間隙的時光,例如與當地村民飲酒作樂,聆聽吟遊詩人的歌聲。”
同年遊戲:
血源詛咒,輻射4,合金裝備5:幻痛,超級馬里奧製造,傳說之下,活體腦細胞,消逝的光芒,古墓麗影:崛起,永恆之柱,刺客信條:梟雄,風暴英雄,彩虹六號:圍攻,正當防衛3,異度神劍X,城市:天際線,斯普拉遁,直到黎明,坎巴拉太空計劃,奧日與黑暗森林,蝙蝠俠:阿卡姆騎士,奇異人生
2016 | 守望先鋒 | 9分
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GameSpot:“《守望先鋒》是一款精妙絕倫的混亂之作。在紛繁複雜的表象之下,隱藏着無數層面,隨着遊戲的深入,這些層面逐級揭開。這是一款懂得如何製造驚喜的射擊遊戲,節奏緊湊,將衆多絕妙創意巧妙融合,最終成就了這部驚豔之作。”
同年遊戲:
黑暗之魂III,神祕海域4:盜賊末路,泰坦隕落2,恥辱2,Inside,食人的大鷲,見證者,幽浮2,戰地1,毀滅戰士,文明VI,殺手,星露穀物語,看火人,Thumper,智慧之海,貓頭鷹男孩,全面戰爭:戰錘,極限競速地平線3,光明旅者
2017 | 塞爾達傳說:曠野之息 | 10分
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GameSpot:“無論《曠野之息》的場景多麼漂亮,敵人多麼狡猾,謎題多麼棘手,它最寶貴的品質莫過於在這幾十小時的遊戲過程中,依然能不斷髮現新的玩法和可能性。這款遊戲讓你逐漸感受到成長,同時又保持着挑戰性和神祕感,兩者結合,在整個遊戲過程中營造出一種持續不斷的滿足感。本作是《塞爾達傳說》系列的一個里程碑,也是任天堂迄今爲止最令人印象深刻的遊戲。”
同年遊戲:
超級馬里奧:奧德賽,女神異聞錄5,地平線零之曙光,命運2,掠食,茶杯頭,空洞騎士,PUBG,生化危機7,尼爾:機械紀元,艾迪·芬奇的祕密,地獄之刃:塞娜的獻祭,德軍總部II:新巨像,神界:原罪2,林中之夜,仁王,刺客信條:起源,勇者鬥惡龍XI,Lone Echo,蒸汽世界挖掘2,殺戮尖塔
2018 | 荒野大鏢客:救贖2 | 9分
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GameSpot:“《荒野大鏢客:救贖1》主要聚焦於約翰·馬斯頓的故事,而《荒野大鏢客:救贖2》則圍繞着整個範德林德幫展開——作爲一個團體,一種理念,以及狂野西部最後的哀鳴。遊戲講述了亞瑟·摩根的故事,亞瑟作爲我們觀察的視角,他與範德林德幫的經歷支撐起一個宏大的時代故事。一些慢節奏的系統和可預測的任務結構最終都很好地服務於這個故事,儘管你需要耐心去克服它們並理解其中的原因。《荒野大鏢客:救贖2》是一部優秀的前傳,但它本身也是一個感人至深的悲劇,當你通關後將很難忘記這個牛仔世界。”
同年遊戲:
戰神,漫威蜘蛛俠,怪物獵人:世界,刺客信條:奧德賽,蔚藍,底特律:變人,歧路旅人,逃出生天,極限競速地平線4,奧伯拉丁的迴歸,死亡細胞,陷陣之志,信使,孤島驚魂5,古墓麗影:暗影,胡鬧廚房2,冰汽時代,盜賊之海,殺手2,俄羅斯方塊:效應,任天堂明星大亂鬥特別版,深海迷航,邊緣世界,Among Us,勇者鬥惡龍創世小玩家2
2019 | 只狼:影逝二度 | 9分
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GameSpot:“本作巧妙地融合了緊張刺激的單挑Boss戰(真正考驗玩家的勇氣)和節奏舒緩的潛行關卡(讓玩家可以按照自己的節奏進行戰鬥),堪稱大師之作。與前作相比,From Software 在本作更加註重遊戲挑戰性中固有的緊張感,並將其發揮得淋漓盡致。《只狼》將開發商獨樹一幟的遊戲玩法與潛行動作完美結合,帶來既充滿挑戰又令人滿足的遊戲體驗。”
同年遊戲:
極樂迪斯科,控制,鬼泣5,死亡擱淺,生化危機2重製版,火焰紋章風花雪月,天外世界,星際拓荒,瘟疫傳說:無罪,塞爾達傳說織夢島,戰爭機器5,巴巴是你,武士零,大鵝模擬器,Apex英雄,異界鎖鏈,地鐵:離鄉,無主之地3,王國之心III,路易吉洋館3,健身環大冒險,超級馬力歐創作家2,全境封鎖2,星球大戰絕地:隕落的武士團,短途旅行,幸福工廠
2020 | 半條命:Alyx | 9分
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GameSpot:“《半條命:Alyx》不僅成功地實現了VR轉型,還提升了《半衰期》系列遊戲的諸多方面。它或許不像前作那樣氣勢磅礴,但VR帶來的沉浸感讓你更深入地體驗這個你以爲已經熟悉了22年的世界。即使熟悉感逐漸消退,它的遊戲系統依然熠熠生輝。當遊戲結束時,《半條命:Alyx》帶給你的將是很難忘懷的體驗,它超越了VR的固有模式,成就了遊戲史上最偉大的時刻之一。”
同年遊戲:
原神 ,宇宙機器人無線控制器使用指南,十三機兵防衛圈,P5R,美國末日2,集合啦!東吳孫友會,毀滅戰士永恆,最終幻想7重製版,對馬島之魂,精靈與螢火意志,哈迪斯,紅怪,靈魂擺渡人,洞穴探險2,仁王2,怒之鐵拳4,刺客信條英靈殿,漫威蜘蛛俠邁爾斯,糖豆人,廢土3,人中之龍7,微軟模擬飛行,賞金奇兵3,惡魔之魂重製版,十字軍之王III,異星工廠,異度神劍終極版
2021 | 死亡循環 | 10分
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GameSpot:“《死亡循環》最值得稱道之處或許在於它如何將衆多看似毫不相干的元素巧妙地融合在一起,創造出和諧統一的氛圍。原本看似孤立的遊戲機制,最終卻成爲了更大拼圖中的一塊塊碎片。當你看到它們如何天衣無縫地銜接在一起時,你纔會意識到這究竟是多麼了不起的成就。同樣,從理論上講,不同的美學風格應該水火不容,但它們卻能毫不費力地融合在一起,成爲整體的一部分。對我而言,這纔是《死亡循環》的真正精髓所在。當你跳出固有思維,從更宏觀的角度來看待遊戲時,那些反常的選擇和出人意料的行爲就顯得合情合理——甚至至關重要。或許這就是我需要相信的:前面所有殺戮都是有意義的。但當我開始最終循環,並在一天之內完美地殺戮了黑礁的幻影者時,我的內心卻並未激起任何漣漪。”
同年遊戲:
雙人成行,生化危機:村莊,密特羅德生存恐懼,腦航員2,死亡迴歸,漫威銀河護衛隊,瑞奇與叮噹:時空跳轉,柯娜:精神之橋,賽博朋克2077,極限競速地平線5,歷歷在目,孤島驚魂6,怪物獵人崛起,緋紅結系,邪惡冥刻,殺手3,神筆狗良,質量效應傳奇版,破曉傳說,光環:無限
2022 | 艾爾登法環 | 10分
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GameSpot:“在如今遊戲設計臃腫、過度堆砌的開放世界遊戲中,《艾爾登法環》幾乎在各個方面都特立獨行。它堅持‘減法設計’,並將探索世界的重任完全交給玩家,這使得它在衆多開放世界遊戲中脫穎而出。《艾爾登法環》汲取了FS社前作的精華,並將其鍛造成一款足以載入史冊的經典之作。它在設計和創意方面都堪稱傑作,這款開放世界遊戲的獨特之處不僅在於它做了什麼,更在於它沒有做什麼。”
同年遊戲:
戰神:諸神黃昏,獵天使魔女3,瘟疫傳說:安魂曲,吸血鬼倖存者,Tunic,隱跡漸現,霓虹白客,宿命殘響,異度神劍3,諾科,最後生還者第I章,盜賊遺產2,地平線:西之絕境,GT賽車7,重返猴島,星之卡比探索發現,迷失,蔑視,咩咩啓示錄,師父,忍者神龜:施萊德的復仇,斯普拉遁3
2023 | 博德之門3 | 10分
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GameSpot:“有時,遊戲中大量的選擇和後果會讓人感到不知所措。但很快你就會發現,《博德之門3》賦予玩家前所未有的掌控命運的能力。正是這種自由度和互動性,再加上其出色的畫面表現和精彩的角色塑造,才真正讓《博德之門3》脫穎而出,也正因如此,即使我已經玩了200個小時,仍然樂此不疲。”
同年遊戲:
星空,CS2,塞爾達傳說:王國之淚,心靈殺手2,漫威蜘蛛俠2,生化危機4重製版,超級馬里奧兄弟驚奇,完美音浪,匹諾曹的謊言,最終幻想16,死亡空間重製版,暗黑破壞神4,街頭霸王6,繭,潛水員戴夫,漁帆暗湧,取景器,披薩塔,無垠之心,巴別塔聖歌,裝甲核心6,幽靈行者2,死亡島2,遺蹟2,星球大戰絕地:倖存者,猛獸派對,皮克敏4,歧路旅人2,風暴之城,殺戮公主,原子之心,霍格沃茨之遺
2024 | 暗喻幻想:ReFantazio | 10分
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GameSpot:“《暗喻幻想: ReFantazio》的整體效果遠超其各個部分的簡單相加,遊戲的每個部分都製作得精良。整個遊戲體驗令人歎爲觀止,它既新穎又熟悉,讓我想起了我曾經在我的灰色小PlayStation上沉迷無數小時的奇幻角色扮演遊戲。但最重要的是,它讓我記住了,如果沒有希望,人就會迷失方向。”
同年遊戲:
宇宙機器人,黑神話:悟空,絕地潛兵2,最終幻想7重生,小丑牌,人中之龍8,地獄之刃2:賽娜的傳說,寂靜嶺2重製版,劍星,動物井,超自然車旅,勇敢小騎士,莊園領主,戰錘40K:星際戰士2,塞爾達傳說智慧的再現,波斯王子:失落王冠,龍之信條2,鐵拳8,冰汽時代2,聖獸之王,UFO 50,卡德洞窟,哈迪斯II,潛行者2:切爾諾貝利之心,碧藍幻想Relink
2025 | 光與影:33號遠征隊 | 9分
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GameSpot:“這是一款極具自信的遊戲,它以充滿想象力的視角重新詮釋了熟悉的機制。戰鬥體驗始終令人愉悅,策略性與反應性兼具,帶來酣暢淋漓的快感,與感人至深的悲劇故事相得益彰。遊戲在探索範圍和一些體驗優化方面存在一些小瑕疵,但這些不足並不會掩蓋其成爲經典RPG的潛質。”
同年遊戲:
空洞騎士:絲之歌,天國:拯救II,死亡擱淺2:冥灘之上,咚奇剛 蕉力全開,羊蹄山之魂,雙影奇境,寂靜嶺f,戰地風雲6,超英派遣中心,毀滅戰士:黑暗時代,忍者龍劍傳4,超級忍:反攻的斬擊,奪寶奇兵:古老之圈,怪物獵人:荒野,天外世界2,宣誓,馬力歐賽車世界,多重人生,文明VII,ARC Raiders,艾爾登法環:黑夜君臨,Peak,刺客信條:影,Keeper,絕對魔權,非生物因素,空之軌跡1st
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