病毒在微觀世界中如何運動?有腳嗎?| 再擠就要掉進白細胞嘴裏了

很多剛上手遊戲的朋友,可能覺得病毒有點滑溜,點一下要漂半天,似乎不是指哪走哪兒的類型,其實這正是遊戲模擬的內容之一。

《擴散領域》是一款基於病毒免疫學的硬核即時策略遊戲。在遊戲裏,你扮演的是沒有感情的病毒集羣,要在極簡的幾何符號構成的微觀世界裏,入侵細胞、瘋狂複製,最後把宿主的免疫系統(白細胞、信號分子)徹底搞崩潰。

病毒其實是懸浮在微觀環境中

既然是微觀世界,自然會有微觀的物理法則。病毒這玩意兒,它沒有腿,也沒有推進器,平時在體液裏只能靠布朗運動隨波逐流。爲了還原這種身不由己的真實感,遊戲裏保留了物理碰撞和慣性機制,布朗運動玩起來,嗯,應該有點像微觀臺球。

物理移動一開始可能不好控制,但習慣之後有着仿生的優雅

鼠標點擊施加推力非導航

在《擴散領域》裏,我們點擊操作更像是給病毒施加了一股定向的物理推力。

你點得越快、越用力,它們衝得越猛。但問題是,微觀環境裏到處都是細胞膜和其他病毒,撞上去是會反彈的,微操的第一課就是:控制力進而控制單位優雅地運動。

大規模的病毒在可控的物理操作和布朗運動之間切換

尤其是在巨噬細胞(也就是滿身叉子的白細胞)巡邏的危險區,用力過猛可能把原本藏在安全角落的病毒,直接像打檯球一樣滋進白細胞的嘴裏。

學會利用慣性,輕輕推一把,讓它們自己滑過去,盡顯從容。

在巨噬細胞的包圍中利用有限的空間運動而非移動

細胞門口的交通管制

遊戲裏的細胞膜進出都有專門的單向門(長條形是進,圓形是出)。這些門非常窄,當你帶着幾十個病毒想一窩蜂擠進細胞去避難時,可能會在細胞門口形成一陣臨時混亂。

最終所有的病毒都會通過門,但是在混亂中也會有一些特殊的生存策略。比如門內的病毒因爲某些原因丟失了出門的基因片段,那麼我們可以讓外面的病毒撞擊入口門,讓內部的病毒從臨時撞開的門出來。

攜帶刺突片段可以打開細胞膜上的單向門

我們甚至在外部沒有病毒的情況下,也可以通過大量的病毒撞擊入口門實現離開細胞的目標,畢竟病毒和入口門都是物理控制的。

沒有關鍵的出芽基因片段,但是生存是唯一的需求

複製工廠的爆米花彈射效應

當我們把病毒送進細胞核心開始複製時,新誕生的病毒會因爲物理應力,像爆米花一樣被彈出來。如果核心區圍了一大圈你的單位,新出來的病毒會把老病毒直接擠飛!有時候你好不容易突變出一個極品基因(比如能炸血管的出血熱),結果剛生出來就被擠出了安全區,需要重新找到它單獨挑出來後續處理。

沒有壓縮片段時,病毒複製完成會被彈開

怎麼破?遊戲裏提供瞭解法——突變出一個帶有壓縮片段的病毒,在覈心區展開。它會給工廠套上一個物理限制力場,新出來的病毒就不會亂彈了,乖乖留在圈裏等你調遣。

新更新版本加入了醫療介入(打針)

擴散領域,以極簡的符號學與自然法則,模擬病毒免疫學的一些經典內容,是一款非常獨特的策略遊戲。感興趣的朋友不要錯過。

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