很多刚上手游戏的朋友,可能觉得病毒有点滑溜,点一下要漂半天,似乎不是指哪走哪儿的类型,其实这正是游戏模拟的内容之一。
《扩散领域》是一款基于病毒免疫学的硬核即时策略游戏。在游戏里,你扮演的是没有感情的病毒集群,要在极简的几何符号构成的微观世界里,入侵细胞、疯狂复制,最后把宿主的免疫系统(白细胞、信号分子)彻底搞崩溃。

病毒其实是悬浮在微观环境中
既然是微观世界,自然会有微观的物理法则。病毒这玩意儿,它没有腿,也没有推进器,平时在体液里只能靠布朗运动随波逐流。为了还原这种身不由己的真实感,游戏里保留了物理碰撞和惯性机制,布朗运动玩起来,嗯,应该有点像微观台球。

物理移动一开始可能不好控制,但习惯之后有着仿生的优雅
鼠标点击施加推力非导航
在《扩散领域》里,我们点击操作更像是给病毒施加了一股定向的物理推力。
你点得越快、越用力,它们冲得越猛。但问题是,微观环境里到处都是细胞膜和其他病毒,撞上去是会反弹的,微操的第一课就是:控制力进而控制单位优雅地运动。

大规模的病毒在可控的物理操作和布朗运动之间切换
尤其是在巨噬细胞(也就是满身叉子的白细胞)巡逻的危险区,用力过猛可能把原本藏在安全角落的病毒,直接像打台球一样滋进白细胞的嘴里。
学会利用惯性,轻轻推一把,让它们自己滑过去,尽显从容。
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在巨噬细胞的包围中利用有限的空间运动而非移动
细胞门口的交通管制
游戏里的细胞膜进出都有专门的单向门(长条形是进,圆形是出)。这些门非常窄,当你带着几十个病毒想一窝蜂挤进细胞去避难时,可能会在细胞门口形成一阵临时混乱。
最终所有的病毒都会通过门,但是在混乱中也会有一些特殊的生存策略。比如门内的病毒因为某些原因丢失了出门的基因片段,那么我们可以让外面的病毒撞击入口门,让内部的病毒从临时撞开的门出来。

携带刺突片段可以打开细胞膜上的单向门
我们甚至在外部没有病毒的情况下,也可以通过大量的病毒撞击入口门实现离开细胞的目标,毕竟病毒和入口门都是物理控制的。

没有关键的出芽基因片段,但是生存是唯一的需求
复制工厂的爆米花弹射效应
当我们把病毒送进细胞核心开始复制时,新诞生的病毒会因为物理应力,像爆米花一样被弹出来。如果核心区围了一大圈你的单位,新出来的病毒会把老病毒直接挤飞!有时候你好不容易突变出一个极品基因(比如能炸血管的出血热),结果刚生出来就被挤出了安全区,需要重新找到它单独挑出来后续处理。

没有压缩片段时,病毒复制完成会被弹开
怎么破?游戏里提供了解法——突变出一个带有压缩片段的病毒,在核心区展开。它会给工厂套上一个物理限制力场,新出来的病毒就不会乱弹了,乖乖留在圈里等你调遣。

新更新版本加入了医疗介入(打针)
扩散领域,以极简的符号学与自然法则,模拟病毒免疫学的一些经典内容,是一款非常独特的策略游戏。感兴趣的朋友不要错过。
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