開發四年+三年重做+耗資千萬?這款“國產”上線便榮獲多半好評!

最近在小黑盒社區刷到一個挺火的帖子,遊戲製作者號稱“開發四年耗資千萬”+“遊戲還未上線便修復了98次更新(現在應該有100次了)”

雙擊完成每日任務!!

根據前面廠商的經驗來看,能公開這種言論的廠商,只有兩種情況

1.遊戲確實是有過人之處,質量較好玩家都喜歡

2.單純是想喫一波宣發流量,圈一波玩家的米然後不更新,跑路了

但現在看來製作組確實是有說法的,遊戲目前在正式版本是“多半好評”,之前在Demo的時候也是“多半好評”

Demo的時候差評主要集中在卡頓問題,在正式版這個情況已經好很多了,但還是需要打磨優化,這個就看製作組後續的態度了

目前《華夏史詩:戰國》已經上線,遊戲採用EA版本的方式,首發九折優惠!(¥63)

製作組關於EA版本的承諾你們可以看一下

  • EA之後的更新路線圖會於遊戲上線後一週內公佈

  • 揹包整合會在EA版上線之後一個月內放上去

  • MOD支持未來幾個版本會做

  • 州每1-2個大版本會加入,會有新兵種、文化和更多歷史雲遊任務

  • 每週都會做性能改進

二.這邊簡單講一下游戲部分特點(因爲遊戲要素實在是太多了.....講完超篇幅了)

1.遊戲帶有“豐富且細膩”的捏臉系統,玩家可以根據自己的創意打造自己喜歡的戰國角色!

2.出生地的豐富多彩+超多人物特性要素的影響,塑造上千種不同人物性格,這不是在選人,而是在投胎hhh

就單純開局的血脈+祖籍+出生年月+出生+喜好+爲人+志向+九維屬性+技藝的人物影響,就夠你喝一壺的了

這些還不包括遊戲裏面的流派選擇和“人物思想”,完完全全像在搞投胎一樣hhh

3.特色的即時戰鬥+3D戰略沙盤跑圖+各有千秋的3D城市建模

3D沙盤跑圖演示

3D城市建模

雖然建模有點粗糙,但人物細節做的還不錯

4.招募門客、帶兵打仗、家園經營、生產建設、培養軍團、攻城略地、理念蒐集,練死士,是成帝王業,還是傳萬世名?玩家都可以自由決定,不受約束!

最後,如果製作組不會跑路並且持續優化這款戰國版本的”騎砍“,那麼確實是一款非常有意思的遊戲,如果你們喜歡可以關注一手~

雙擊完成每日任務!!

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