开发四年+三年重做+耗资千万?这款“国产”上线便荣获多半好评!

最近在小黑盒社区刷到一个挺火的帖子,游戏制作者号称“开发四年耗资千万”+“游戏还未上线便修复了98次更新(现在应该有100次了)”

双击完成每日任务!!

根据前面厂商的经验来看,能公开这种言论的厂商,只有两种情况

1.游戏确实是有过人之处,质量较好玩家都喜欢

2.单纯是想吃一波宣发流量,圈一波玩家的米然后不更新,跑路了

但现在看来制作组确实是有说法的,游戏目前在正式版本是“多半好评”,之前在Demo的时候也是“多半好评”

Demo的时候差评主要集中在卡顿问题,在正式版这个情况已经好很多了,但还是需要打磨优化,这个就看制作组后续的态度了

目前《华夏史诗:战国》已经上线,游戏采用EA版本的方式,首发九折优惠!(¥63)

制作组关于EA版本的承诺你们可以看一下

  • EA之后的更新路线图会于游戏上线后一周内公布

  • 背包整合会在EA版上线之后一个月内放上去

  • MOD支持未来几个版本会做

  • 州每1-2个大版本会加入,会有新兵种、文化和更多历史云游任务

  • 每周都会做性能改进

二.这边简单讲一下游戏部分特点(因为游戏要素实在是太多了.....讲完超篇幅了)

1.游戏带有“丰富且细腻”的捏脸系统,玩家可以根据自己的创意打造自己喜欢的战国角色!

2.出生地的丰富多彩+超多人物特性要素的影响,塑造上千种不同人物性格,这不是在选人,而是在投胎hhh

就单纯开局的血脉+祖籍+出生年月+出生+喜好+为人+志向+九维属性+技艺的人物影响,就够你喝一壶的了

这些还不包括游戏里面的流派选择和“人物思想”,完完全全像在搞投胎一样hhh

3.特色的即时战斗+3D战略沙盘跑图+各有千秋的3D城市建模

3D沙盘跑图演示

3D城市建模

虽然建模有点粗糙,但人物细节做的还不错

4.招募门客、带兵打仗、家园经营、生产建设、培养军团、攻城略地、理念搜集,练死士,是成帝王业,还是传万世名?玩家都可以自由决定,不受约束!

最后,如果制作组不会跑路并且持续优化这款战国版本的”骑砍“,那么确实是一款非常有意思的游戏,如果你们喜欢可以关注一手~

双击完成每日任务!!

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com