遊戲總會出現一些讓設計師都意想不到的情況——
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之前有玩家反饋:“成型之後直接把最後BOSS秒了,敵人有些太脆了”
我琢磨着也不能直接拉高全圖怪的血量,畢竟運氣不好的玩家可能前期都過不去。
所以我在結束關卡塞了一個10億血量的木樁,加上一些關卡通用加成血量更是誇張,這樣一個可以讓玩家欣賞一下自己的流派搭配了——嗎?
結果我自己拿上全加成,還是輕輕鬆鬆就給木樁揚了。好吧,是我低估了機制的聯動能力——10億輸出也不是什麼難事…

被大數字淹沒
然後就換個思路咯:木樁受到致命傷害,直接翻倍生命上限和韌性,同時回滿狀態,這下多重生幾次直接打不動了(還做了負面效果清除的能力)。
再順便給木樁換了個新形象,老模型光榮下崗,而且新模型還帶物理效果,看起來也不錯。

擊飛和擊退
然後不出意外的出意外了——
測試版本發出去沒多久,有玩家發了一段視頻:一頓灌傷操作之下,木樁的鎖血機制居然被跳過了,原地消失
某些極端情況下鎖血的判定時間點會被跳過,我們也是嘗試修復了這個問題(當然因爲觸發原因不明,修完倒是沒再出現過)——如果要是再碰上,歡迎用bug反饋或者直接加羣聯繫製作組。
未來或許可以加一些特殊機制到木樁上?比如你的DPS超過某個閾值之後,她會解開束縛,和你正面硬剛,那將會是個非常難纏的對手。
之前還有一些設計,最後用了第四個~
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其實木樁有名字
如果你有什麼好的建議或者想法,歡迎在評論區留言~
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