我放了个无限血量的木桩,居然还是被玩家秒了?

游戏总会出现一些让设计师都意想不到的情况——

之前有玩家反馈:“成型之后直接把最后BOSS秒了,敌人有些太脆了”

我琢磨着也不能直接拉高全图怪的血量,毕竟运气不好的玩家可能前期都过不去。

所以我在结束关卡塞了一个10亿血量的木桩,加上一些关卡通用加成血量更是夸张,这样一个可以让玩家欣赏一下自己的流派搭配了——吗?

结果我自己拿上全加成,还是轻轻松松就给木桩扬了。好吧,是我低估了机制的联动能力——10亿输出也不是什么难事…

被大数字淹没

然后就换个思路咯:木桩受到致命伤害,直接翻倍生命上限和韧性,同时回满状态,这下多重生几次直接打不动了(还做了负面效果清除的能力)。

再顺便给木桩换了个新形象,老模型光荣下岗,而且新模型还带物理效果,看起来也不错。

击飞和击退

然后不出意外的出意外了——

测试版本发出去没多久,有玩家发了一段视频:一顿灌伤操作之下,木桩的锁血机制居然被跳过了,原地消失

某些极端情况下锁血的判定时间点会被跳过,我们也是尝试修复了这个问题(当然因为触发原因不明,修完倒是没再出现过)——如果要是再碰上,欢迎用bug反馈或者直接加群联系制作组。

未来或许可以加一些特殊机制到木桩上?比如你的DPS超过某个阈值之后,她会解开束缚,和你正面硬刚,那将会是个非常难缠的对手。

之前还有一些设计,最后用了第四个~

其实木桩有名字

如果你有什么好的建议或者想法,欢迎在评论区留言~

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com