你眼中的大份卻可能是別人心中的白月光,fs社的黑歷史忍者之刃

忍者之刃是一款2009年發售的高速act遊戲,現在看來,這個遊戲其實到處都是缺點。但對於我來說,它其實是我的白月光,是重要的存在。但是我的故事和介紹遊戲無關,寫在評論區吧。

主角介紹

這個長相酷似雋龍的男人就是本作的主角劍。但是要說忍者之刃和忍者龍劍傳是什麼關係,那簡直就像是範小勤和馬雲,都是高速act遊戲,差不多就只有這樣(話說這個其實是qte遊戲吧…)。

總之,這個叫劍的男人,他媽媽的身份到結局也沒有交待清楚,然後他還遭受了父親(同時也是師傅)的背叛,同伴的死亡,兄弟的反目成仇(我去,這都不黑化)。沒有愛他的人(甚至整個遊戲都沒幾個女的),沒有家庭,沒有粉絲。有的只有他帥氣的顏值和自身過硬的實力(這時候可能屏幕前的各位彥祖就要說了。誒,這不就是我嗎?)但是,我們的主角劍他其實是個怪物(怪物!你們知道什麼是怪物嗎?)

話說徒手停住飛機,砸死比自己大好幾十倍的怪獸,而且還可以使用各種技能,這是人類也纔怪了。事實上,我們的主角也確實是感染上病毒了,但是呢,碰巧體內有血清,所以並不完全是怪物。

劇情介紹

中間的劇情呢,幾乎只有死板的任務命令,後面把曾經的兄弟三郎殺了,把老爹殺了,然後發現老爹其實是好人,他背叛的目的是爲了讓敵人相信自己並找出敵方老巢,然後蟲母還把力量借給老爹導致他還可以巨大化,但是這個老爹很陰啊,他的體內其實也有血清,但是他從來不和別人說,等到主角把他打敗後,他直接自爆了,靠自己的血清把敵人老巢炸了,然後世界上就只剩了一些小卡拉咪變異體,主角隨隨便便終結了,但是最後一幕主角說要去見一個人。

也不知道是要去見誰,最後一幕的動畫感覺還是非常迷惑的。另外如果最後一戰輸給老爹的話,老爹就會完全被蟲母控制,高層只好用氫彈把整個區都炸了……

作品缺點

這個要說的話那就非常多了。首先就是敵人的問題,作爲高速act,敵人卻幾乎全部都是站樁的怪物,要不就是隻會機械移動的。那種會飛的boss就卡那了,打起來非常難受。敵人的攻擊方式也比較單一,就那幾招來回用。

第二點是存檔功能有問題,作爲老遊戲當然是沒有自動存檔功能的,必須打完一章才能存一次檔,不小心沒存的話那就直接白打了。但是你以爲存了就好了嗎?有些時候,他會出現bug給你存檔弄沒了。

第三點,劇情有些不合理。經常有那種boss級的大怪物被主角用公交車或者大石頭給砸死了。我說實話,這不是逗我嗎?製作組是覺得導彈和火炮之類的武器比大石頭和車子的殺傷力小?我開個坦克碾死小咔啦咪不都輕輕鬆鬆,大的我一發炮彈也解決了,這些怪物哪來的勇氣向人類挑戰?甚至還讓一整個區都淪陷了,這怎麼可能呢,現代兵器不比忍者好用?

難繃

你要是說主角的武器是特殊材料製成的我還感覺合理,但是劇情中的表現明顯是公交車和大石頭比這些武器殺傷力高啊。

另外,就是結尾,製作組肯定覺得自己故弄玄虛老有意思了。主角的媽媽是誰你說啊!主角要去幹什麼你說啊!這是結局了,不是第二部的預告片,況且你這遊戲肯定也不可能出新作了。

第四是關於角色塑造,可以說對主角幾乎沒有任何塑造,從頭到尾我只感覺到主角的心是鐵做的。按道理來說,經歷了這麼多內心不可能毫無波瀾啊,自己一直都只是接受高層的任務,就是單純的打怪物、拯救人類,這是什麼工具人?

兄弟和父親背叛後,都不想想是爲什麼嗎?從病牀上醒來就又去砍怪物了。還有,有幾個怪物還是能說人話的,還有自主意識,就不能想想什麼辦法讓這類恢復正常嗎?再不濟你抓幾個回去做研究啊。要不是你爹最後炸了,你還在敵人老窩,你想怎麼贏?你一個人這輩子都除不完這些怪物。另外那個黑老大和他的女兒按道理來說應該也是獨一無二的怪物…)死了應該就不可能再現了,結果後面的關卡中還是出現了。不過這個只是小問題。

總體來說,這個劇情要表達的是那種個人英雄主義,可是這主角一路走來又得到了什麼呢?同伴、兄弟、父母全部不在了,只有幾個高層的人還認識自己,而且後面還是給高層背鍋,只有失去,甚至連一句誇讚都沒有得到。

拯救了人們後還是隱匿於世間,自己其實還是個怪物。只是消滅了其它怪物,如果有一天,最後要除的怪物是自己,那又該怎麼辦呢?

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