没有震动的手柄,凭什么卖这么贵?

你能想象吗?

一个高端定位的手柄居然没有震动功能,连功能都不齐全。这不是扯淡吗?

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但雷蛇恰好有一个幻影战狼V3Pro 8K PC。恰恰没有震动功能。这多少有点反常识。

不少入门手柄都把震动做得很好,高端产品更是在震动方面下足了功夫。

那雷蛇的高端无线手柄直接把震动取消了,肯定是有什么原因

我借了一只用了几天之后,找到了这个原因

买手柄到底是服务于沉浸还是竞技?

这个问题很多人都回答不了,没办法做取舍。

因为这能二选一

所以我才发现这只手柄并不是什么都兼顾的全能手柄(也跟雷蛇的理念不符,雷蛇就是要做大众竞技产品)

而是重点放到了按键、背键、摇杆还有扳机上,妥妥就是一个竞技手柄。

你把竞技手柄更小众的一个逻辑套在它身上,会发现逻辑非常自洽。

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我也试过普通手柄去打竞技游戏,比如熟悉的Apex。

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左摇杆控制移动,右摇杆控制视角,A、B、X、Y负责跳跃、换弹,还有互动、开门,甚至还有近战和蹲着。

玩单机游戏这套布局没啥问题,但是FPS里面右手拇指就很忙,甚至你还得上C字形的握法,右手大拇指调整视角,食指去点按。

所以很多人就会练这种C型握法。

解决这个问题的方案就是让右手指不离开右摇杆,所以爪式握法很受欢迎。

但这终究不是长久之计

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尤其是右手拇指离开右摇杆,再去按跳跃或者换弹的时候,视角控制就会有空挡,操作并不流畅,容易被抓,很危险。

所以跳跃和操作最好在一只手上完成

然后我发现幻影战狼V3Pro 8K PC通过另一个方案解决了,提供双倍背键

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背键的价值在于要减少几个操作空档

一般来说,在Apex里,频繁操作就几个【跳跃】【蹲/滑铲】还有【换弹】和【交互(捡子弹)】【武器充能】【近战】以及【标记互动】。

如果你把跳跃、蹲着还有滑铲放到左边背键上,对枪的时候,右手拇指就可以一直控制右摇杆,跳跃滑铲则可以交给左手中指和无名指完成。

这样所有移动操作交给左手,右手负责对枪

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当然,这种操作是需要适应的,尤其是按键映射手型固定下来之后,会连贯很多。

可以参考我的方案,左手负责操作,M3跳跃,M5蹲下,LB标记,LT开门+捡东西

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右手负责射击和打药,RT开火RB开镜,M2给武器充能(哨兵/暴走),AB分别是大电池和小电池,XY分别是大药和小药。然后背键也要用,看自己习惯换成换子弹和小技能,至于大招,单独找位置就好了

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在apex里面停止移动就等死了,所以我们遵循一个原则就好了:左手拇指离开右摇杆的操作全都交给背键,尽量不要留空挡。

需要注意的是,Apex不能直接用M123456背键,需要重新映射。

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可以参考Apex的操作,预设重新映射

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除了握法之外,细节同样重要

竞技手柄除了握法本身,需要的还是触发快,所以幻影战狼的ABXY和十字按键全部都是机械微动,机械微动触发快,还有一个最重要的价值就是确认感。

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哦,对了,这个方向按键,最好开八个方向,能开则开

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竞技游戏的输入很密集,尤其是跳跃、换弹、切枪、释放技能,还有发指令,都是需要快速衔接,如果用软趴趴的导电胶按键,手感太软,确认感也弱,每次按下去都会在脑子里想,是不是真的按下去了?

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种种不该有的想法都会让连续输入变得拖拉,一次两次还好,次数多了把整个节奏拖掉了。

零点几秒不觉得,但100个零点几秒呢?1000个零点几秒呢?对吧?

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尤其是十字按键是不是机械微动很重要,很多人买手柄的时候不会太关注,但是格斗游戏、横版游戏、菜单操作,还有快速输入方向指令的游戏里面,还是很影响体验的。

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FPS和赛车动作游戏对于摇杆的要求完全不一样。赛车游戏推摇杆更看重线性和方向,FPS则更在意摇杆的中心区域,大部分的微瞄准微调都发生在中心区域。

所以幻影战狼V3Pro 8K PC采用TMR遥杆,也可以在雷云里面折腾一下死区和灵敏度设置,只要能让自己稳定控制中心区域。

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我不建议用这个手柄直接连上设备就开玩,而是说在雷云里面把摇杆死区、灵敏度还有背键映射都做到符合自己的习惯再说。

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扳机也是很看游戏类型的

跟前面摇杆一样,赛车游戏里面,扳机主要承担的是油门和刹车的功能,所以需要较长和线性的控制过程。

FPS里面,扳机一般都是开火键,半自动武器受影响比较大。所以,缩短扳机行程很重要

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扳机行程越长,手指按下抬起,速度就越慢,开火速度也就越慢。

如果直接用扳级锁,手感会很生硬,换成双切扳级会更好。霍尔一个模式,微动一个模式。

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顺带一体收纳包内还提供了接收器收纳和两个可替换的摇杆帽

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两个摇杆帽分别是高杆凹面,另一个是短杆凸面,分别负责防守和进攻

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其实我觉得保留一个微动模式,把霍尔去掉就够了。都不需要做结构的。这样反而更极致的竞技

需要注意的是,手柄支持8k回报率,能开尽量开,尤其是竞技游戏这一块

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顺带一提,他们还专门做了《怪猎荒野》的手柄适配,即插即玩

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这个手柄争议最大的还是关于取消震动这一块儿

取消震动到底是取舍还是阉割的问题?

取消震动对于一部分人来说,确实是硬伤,这没有啥可回避的

毕竟震动本来就是游戏体验的一部分,赛车有过路肩时的路感,撞树时的震感,都很重要。如果你玩赛车,还有开放世界或者休闲冒险游戏,这种比较看重沉浸感的游戏,没有震动确实会少很多体验。

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但对于竞技玩家来说,尤其是FPS竞技玩家来说,这其实是好事。

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有很多FPS玩家会主动关闭震动,因为震动一旦开起来,确实很容易影响瞄准节奏。而在竞技游戏里面,开震动也没啥好处,我不需要沉浸,只需要能打赢就好了。

然后最后说一下价格,凭什么这么贵啊?

现在可以回答这个问题了:“没有震动的幻影战狼V3Pro 8K PC凭什么卖到高端手柄的价格?”

无非是一个取舍问题,

背键减少了右拇指离开摇杆的次数,机械微动行程更短,反馈更清晰,短扳机更适合高频开火。

霍尔和驱动调校,有更多的操作空间。但短板更多在于没有震动以及比较贵。

雷蛇的判断就是把重点放在机械微动、额外配件、后耳摇杆、短扳机、软件调教上。所以才塑造了幻影战狼V3Pro 8K PC这种专门的竞技手柄。

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