沒有震動的手柄,憑什麼賣這麼貴?

你能想象嗎?

一個高端定位的手柄居然沒有震動功能,連功能都不齊全。這不是扯淡嗎?

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但雷蛇恰好有一個幻影戰狼V3Pro 8K PC。恰恰沒有震動功能。這多少有點反常識。

不少入門手柄都把震動做得很好,高端產品更是在震動方面下足了功夫。

那雷蛇的高端無線手柄直接把震動取消了,肯定是有什麼原因

我借了一隻用了幾天之後,找到了這個原因

買手柄到底是服務於沉浸還是競技?

這個問題很多人都回答不了,沒辦法做取捨。

因爲這能二選一

所以我才發現這隻手柄並不是什麼都兼顧的全能手柄(也跟雷蛇的理念不符,雷蛇就是要做大衆競技產品)

而是重點放到了按鍵、背鍵、搖桿還有扳機上,妥妥就是一個競技手柄。

你把競技手柄更小衆的一個邏輯套在它身上,會發現邏輯非常自洽。

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我也試過普通手柄去打競技遊戲,比如熟悉的Apex。

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左搖桿控制移動,右搖桿控制視角,A、B、X、Y負責跳躍、換彈,還有互動、開門,甚至還有近戰和蹲着。

玩單機遊戲這套佈局沒啥問題,但是FPS裏面右手拇指就很忙,甚至你還得上C字形的握法,右手大拇指調整視角,食指去點按。

所以很多人就會練這種C型握法。

解決這個問題的方案就是讓右手指不離開右搖桿,所以爪式握法很受歡迎。

但這終究不是長久之計

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尤其是右手拇指離開右搖桿,再去按跳躍或者換彈的時候,視角控制就會有空擋,操作並不流暢,容易被抓,很危險。

所以跳躍和操作最好在一隻手上完成

然後我發現幻影戰狼V3Pro 8K PC通過另一個方案解決了,提供雙倍背鍵

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背鍵的價值在於要減少幾個操作空檔

一般來說,在Apex裏,頻繁操作就幾個【跳躍】【蹲/滑鏟】還有【換彈】和【交互(撿子彈)】【武器充能】【近戰】以及【標記互動】。

如果你把跳躍、蹲着還有滑鏟放到左邊背鍵上,對槍的時候,右手拇指就可以一直控制右搖桿,跳躍滑鏟則可以交給左手中指和無名指完成。

這樣所有移動操作交給左手,右手負責對槍

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當然,這種操作是需要適應的,尤其是按鍵映射手型固定下來之後,會連貫很多。

可以參考我的方案,左手負責操作,M3跳躍,M5蹲下,LB標記,LT開門+撿東西

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右手負責射擊和打藥,RT開火RB開鏡,M2給武器充能(哨兵/暴走),AB分別是大電池和小電池,XY分別是大藥和小藥。然後背鍵也要用,看自己習慣換成換子彈和小技能,至於大招,單獨找位置就好了

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在apex裏面停止移動就等死了,所以我們遵循一個原則就好了:左手拇指離開右搖桿的操作全都交給背鍵,儘量不要留空擋。

需要注意的是,Apex不能直接用M123456背鍵,需要重新映射。

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可以參考Apex的操作,預設重新映射

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除了握法之外,細節同樣重要

競技手柄除了握法本身,需要的還是觸發快,所以幻影戰狼的ABXY和十字按鍵全部都是機械微動,機械微動觸發快,還有一個最重要的價值就是確認感。

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哦,對了,這個方向按鍵,最好開八個方向,能開則開

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競技遊戲的輸入很密集,尤其是跳躍、換彈、切槍、釋放技能,還有發指令,都是需要快速銜接,如果用軟趴趴的導電膠按鍵,手感太軟,確認感也弱,每次按下去都會在腦子裏想,是不是真的按下去了?

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種種不該有的想法都會讓連續輸入變得拖拉,一次兩次還好,次數多了把整個節奏拖掉了。

零點幾秒不覺得,但100個零點幾秒呢?1000個零點幾秒呢?對吧?

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尤其是十字按鍵是不是機械微動很重要,很多人買手柄的時候不會太關注,但是格鬥遊戲、橫版遊戲、菜單操作,還有快速輸入方向指令的遊戲裏面,還是很影響體驗的。

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FPS和賽車動作遊戲對於搖桿的要求完全不一樣。賽車遊戲推搖桿更看重線性和方向,FPS則更在意搖桿的中心區域,大部分的微瞄準微調都發生在中心區域。

所以幻影戰狼V3Pro 8K PC採用TMR遙杆,也可以在雷雲裏面折騰一下死區和靈敏度設置,只要能讓自己穩定控制中心區域。

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我不建議用這個手柄直接連上設備就開玩,而是說在雷雲裏面把搖桿死區、靈敏度還有背鍵映射都做到符合自己的習慣再說。

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扳機也是很看遊戲類型的

跟前面搖桿一樣,賽車遊戲裏面,扳機主要承擔的是油門和剎車的功能,所以需要較長和線性的控制過程。

FPS裏面,扳機一般都是開火鍵,半自動武器受影響比較大。所以,縮短扳機行程很重要

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扳機行程越長,手指按下抬起,速度就越慢,開火速度也就越慢。

如果直接用扳級鎖,手感會很生硬,換成雙切扳級會更好。霍爾一個模式,微動一個模式。

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順帶一體收納包內還提供了接收器收納和兩個可替換的搖桿帽

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兩個搖桿帽分別是高杆凹面,另一個是短杆凸面,分別負責防守和進攻

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其實我覺得保留一個微動模式,把霍爾去掉就夠了。都不需要做結構的。這樣反而更極致的競技

需要注意的是,手柄支持8k回報率,能開儘量開,尤其是競技遊戲這一塊

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順帶一提,他們還專門做了《怪獵荒野》的手柄適配,即插即玩

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這個手柄爭議最大的還是關於取消震動這一塊兒

取消震動到底是取捨還是閹割的問題?

取消震動對於一部分人來說,確實是硬傷,這沒有啥可迴避的

畢竟震動本來就是遊戲體驗的一部分,賽車有過路肩時的路感,撞樹時的震感,都很重要。如果你玩賽車,還有開放世界或者休閒冒險遊戲,這種比較看重沉浸感的遊戲,沒有震動確實會少很多體驗。

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但對於競技玩家來說,尤其是FPS競技玩家來說,這其實是好事。

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有很多FPS玩家會主動關閉震動,因爲震動一旦開起來,確實很容易影響瞄準節奏。而在競技遊戲裏面,開震動也沒啥好處,我不需要沉浸,只需要能打贏就好了。

然後最後說一下價格,憑什麼這麼貴啊?

現在可以回答這個問題了:“沒有震動的幻影戰狼V3Pro 8K PC憑什麼賣到高端手柄的價格?”

無非是一個取捨問題,

背鍵減少了右拇指離開搖桿的次數,機械微動行程更短,反饋更清晰,短扳機更適合高頻開火。

霍爾和驅動調校,有更多的操作空間。但短板更多在於沒有震動以及比較貴。

雷蛇的判斷就是把重點放在機械微動、額外配件、後耳搖桿、短扳機、軟件調教上。所以才塑造了幻影戰狼V3Pro 8K PC這種專門的競技手柄。

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