科隆之夜,《無限大》火速定檔的消息,幾乎讓國內外的玩家們興奮了一整天。
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說實話,我也急得像熱鍋上的螞蟻,遊戲都快上線了,我卻只在TGS上玩了那麼半個小時,這在近年來的新二遊中,還是頭一遭。
這不,科隆展開展第一天,我就立刻趕往了《無限大》的媒體試玩間,想看看一年之後,《無限大》究竟做了什麼新東西?
需要說明的是,由於此次試玩無法攝影錄像,所以我們無法直接在文章中提供我們玩到的實機畫面內容。不過我們描述的內容,都會是我們實際遊玩到的體驗。
如果說TGS上,《無限大》想向我們展示遊戲的玩法框架、差異創新點,那麼今年科隆,《無限大》則打算給我們秀一秀自己在內容、演出、技術上的肌肉。
01 秀一把內容肌肉
和去年TGS類似,今年《無限大》也在科隆提供了兩部分的試玩內容,一是劇情片段,二是大地圖探索。
爲了不過多劇透,本次我們不會提及遊戲的劇情內容,但這段劇情體驗,給我印象最深刻的,實際上是《無限大》演出層面的功力。
《無限大》的“演出功力”來自三方面,角色、質感和鏡頭。
角色設計自不必多說,在先前的PV和實機演示中,《無限大》的角色設計辨識度和建模精度都有目共睹。而實際玩到手後,我們能發現更多角色動態下的細節。
當前的市場競爭形勢下,要做重內容、重演出的遊戲,角色的表情自然得多元和生動。《無限大》也深諳此道,在劇情片段中,無論是緊張、恐慌、生氣,還是開心、釋然、驚訝,角色幾乎都有對應的表情,能讓人一眼看出她的情緒且不出戲,神色間的切換也很十分絲滑,就像在看一部番劇一樣。

《無限大》的角色服飾也緊跟當下的PBR渲染潮流,儘可能把服飾的紋理、褶皺呈現出來,並在劇情演出中聚焦、放大,增強角色寫實感、技術細節的同時,繼續保留了遊戲強烈的二次元動漫風格。
角色無疑是體現遊戲質感的一個重要窗口,不過這次試玩更令我印象深刻的,反倒是《無限大》在場景上做的寫實化處理和光影效果。
近年來一個明顯的趨勢是,頭部二次元遊戲大多都走向了虛幻引擎的技術路線,很多使用虛幻引擎製作的遊戲的確也展現出了極高的畫面水平。而像《無限大》這樣使用Unity製作的二次元開放世界遊戲確實是少數。
但實際上,在遊戲開發中引擎並不完全決定畫面的表現力,更多還是看開發者在引擎使用、建模、光影等環節的技術實力與積累。像《逃離塔科夫》還有網易雷火自家的《永劫無間》,實際上都是用Unity引擎製作的,現在,優秀案例中應該也得加上《無限大》了。


最後來說說鏡頭吧,整體上來說,《無限大》做得不錯,但在一些高速移動的場景下,確實也會有一些小瑕疵,比如玩家如果不完全按照理想的路線衝刺,可能會出現一些掉落物遮擋視線或者錯過某段小演出的情況,但基本無傷大雅。

遊玩到中段時,我突然有些想起第一次玩《戰神4》的感受,就是那種“一鏡到底”的感覺,儘管接近結尾時確實出現了一些鏡頭切換和短暫黑屏加載的情況,但在二次元遊戲中能做到這種程度完全可以說是佼佼者了。
總體來看,《無限大》在內容、演出層面其實有一個十分大膽的目標——向頭部的3A敘事類遊戲看齊。像這次劇情體驗的全程,都沒有出現具體的UI,僅在部分過長交互時有QTE提示,這很像《神祕海域》《最後生還者》這類遊戲的做法,爲的就是把遊戲的沉浸感打磨到位。用超規格的演出水準,在二次元品類的未來競爭中拉開身位。
02 怎麼做熟悉感
相比早期版本聚焦玩法演示,這次《無限大》展示的重心無疑是劇情演出。不過在科隆試玩現場,我還被遊戲另一個新內容驚豔到了,尤其是作爲一名土生土長的中國二次元玩家。它就是“國風地圖”。
從科隆新PV裏不難聯想到,“龍棲村”整體偏江南村落風格:成片的茶田、村道和徽派風格建築共同構成了它的基本面貌。雖然PV只展示了部分鏡頭,但這個區域已經顯出了相當完整的生活空間感。


讓我印象深刻的,是這裏塞進了很多非常具體的中國生活元素。
比如載具。PV裏出現了街頭很常見的踏板電摩托,以及那種一看見就會在腦中自然響起“*****”的紅色電動三輪。光是想象騎着小電驢穿過村子,或者開着三輪車在茶田附近晃一圈,這種熟悉感就已經很強了。

對於大多數國外玩家而言,這些中國元素可能就很有新鮮感,也是瞭解中國生活的一個窗口。當這些玩法與江南村落、茶田等場景放到一起時,整個地圖就會變得更加立體、真實。

尤其是本就生長在出產茶葉地方的我,看到《無限大》中的茶田,很容易就會聯想到家鄉那順山勢鋪開的一片片茶田,以及清明前後那忙碌的茶農生活。這也是本次無限大通過技術力塑造遊戲體驗,給予我最心動的地方。

它沒有單純用大場面展示技術力,而是把這些能力落實到一個整塊可遊玩的空間裏。地圖有一定規模,玩家能駕駛十分具有本土特色的載具,參與充滿生活氣息的小遊戲,也能接觸到大量地域特色內容。這些東西對大部分中國玩家來說在普通不過,甚至很少被當成文化符號。但當它們被認真做進一款高規格的二次元開放世界中,熟悉感反而格外強烈。
說實話,我第一次看到那輛紅色電動三輪車、看到鏡頭在茶田上空穿梭時,並沒有感到受那種傳統意義上的“國風”,更多還是一個很直接的念頭:這東西、這場景,就出現在現實中我的身邊。
試玩臨近結束時,我身邊的工作人員火速從《無限大》的周邊中拿出了一盒與遊戲中一模一樣的茶葉遞給了我,並貼心的和我說:“在科隆也要記得好好喝茶哦。”我很明顯地感受到,他們從我驚訝的神情中得到了妙計成功的愉悅感。某種角度上講,這也算是遊戲內的物品,真正來到我身邊了。

也正因爲新PV把遊戲這些生活化細節展示得更充分,我再看“重霄”時,對裏面很多場景也有了更深的感受。PV中的“重霄”把這種現實中國生活的觀察鋪到了更大的城市空間裏。西湖、東方明珠這樣的標誌性景觀足夠醒目,同時還能看到共享單車、小電驢、菜市場和片場武打戲等更具體的生活內容。
而且這一次,《無限大》對於環境本身的塑造明顯更有存在感。
比如湖水區域的幾個鏡頭,水面、遠山、塔樓和城市被放在同一片景深裏。近處的水面和建築更清晰,遠處山體則隨着空氣和霧氣逐漸變淡,整個空間被自然拉開。逆光下,湖面又會形成大片明亮的反射,讓場景帶上一種很明顯的江南山水氣質。到了茶田和山林區域,畫面又換了一套感覺。大片植被和茶田順着地形鋪開,整體光線相對柔和,遠處的山林被霧氣壓低了細節,視覺重點自然落到近處的人物和環境上。

與此同時,視頻展現出的遊戲雨天和夜景也展現出了不同環境區域的塑造調性。雨天整體更暗,樹林、雨幕和紅葉的顏色對比更加明顯。到了晚上,東方明珠和周圍高樓亮起燈光之後,紫藍色的城市燈光、水面反射和摩天大樓輪廓則會迅速把人拉回到現代都市中。

這些場景單獨拿出來,都不會讓人感到陌生。真正有意思的地方是,《無限大》把它們自然地放入到了同一個世界中。這裏有茶田和村落,也有菜市場和摩天大樓;有傳統建築,也有電動車、共享單車和現代都市夜景。山水、老街和現代都市沒有被完全拆開,而是像現實中的中國城市一樣,彼此交錯地存在。
所以這趟德國科隆之旅,當我體驗到《無限大》的最新內容後,我越來越覺得,它想做的可能不是一個傳統意義上的“國風世界”。它真正想表現的,更像是你我如今生活的世界。
03 好玩最重要
如果把這幾年《無限大》陸續公開的內容放在一起看,我覺得它最值得期待的地方,有玩法、有劇情,但真正的核心還在於它越來越完整的新框架。
擺盪、駕駛、攀爬、不同角色之間的切換,以及各自對應的城市互動,都在不斷豐富玩家探索世界的方式。戰鬥也更強調動作表現和環境交互,再加上這次龍棲村裏出現的小遊戲和生活化內容,《無限大》正在慢慢把“開放世界”從單純的跑圖空間,變成真正承載玩法和內容的舞臺。

到了角色層面,玩家還可以以不同夥伴的身份生活、工作,通過社交媒體積累聲望、結識夥伴、重建自己的團隊。過去分散在地圖裏的城市事件、角色身份和生活內容,也因此有了進一步串聯起來的可能。
這些體驗背後,其實也能看到《無限大》早期技術投入逐漸落地的過程。製作組此前提到過程序化城市生成和定製化城市生態系統,並將室內場景無縫接入大地圖。圍繞都市環境,還研究了大規模夜景燈光、實時全局光照、場景反射和實時破壞等技術。
當這些東西越做越多,遊戲對技術和製作能力的要求自然也會被不斷抬高。角色高速移動時的城市空間,不同規模的地圖、載具系統,大量環境交互,以及風格差異明顯的區域,最後都得在同一個世界中穩定運轉。從“新啓”到“重霄”,再到龍棲村,我能明顯感受到,《無限大》一直在往這個方向補充自己的內容邊界。

這或許也意味着,它真正的壓力可能還在上線之後。這樣的內容規格,後續必然會考驗新區域、新玩法和新內容的持續產能。但至少走到現在,《無限大》已經把最初“都市開放世界”的概念,一點點變成了可以實機體驗的內容。
過去纏繞在《無限大》身上最大的“謎團”,就是遊戲恐怖的產能需求究竟能不能得到滿足,如今新地圖齊發,大量新場景、新互動釋出,還定下上線檔期,也是對一直以來市場對項目產能質疑的一次有力回應。
市場上的確也有傳言說,《無限大》打算不做公開測試直接上線,有接近《無限大》的朋友和我說,這麼做可能一方面確實是對產品有信心,另一方面則是《無限大》的內容邏輯更接近3A單機遊戲,爲了不過多劇透、保證新鮮感,不公開測試也是合理的選擇。
當然,《無限大》究竟還做不做公開測試這件事還不能蓋棺定論,但作爲一個體驗過兩次《無限大》的玩家,我倒是還有些傾向於《無限大》把驚喜藏到最後,畢竟無論是遊戲的戰鬥、擺盪還是演出手法,對二遊玩家來說都是一種足夠新鮮的體驗,如果過早地和大家見面,效果上多少要打上一點折扣。

如今,距離《無限大》上線還有144天,這基本也標誌着遊戲的公測版本已經進入了最後的收尾打磨階段,這款遊戲的每一步都是在試着打破過往行業中已經建立起來的“常規”,走得確實不算快,也很困難,但好在它已經快要走到階段性的終點。
至於它究竟賺不賺錢,能走多遠,我覺得大概並不是你我要在今天考慮的問題,重要的是,希望每一個玩家都能在明年的1月15號那一天,享受一些由遊戲帶來的純粹快樂。
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