其實我們總會發出這樣的感慨:如果人生也可以像在xx遊戲裏xxx就好了。
我見過最多的...應該是出自於《星露穀物語》評論區的這段話:
媽媽,人生要真是星露谷就好了。
如果可以的話,上班的時候,也能像掛機遊戲一樣簡單就好了。
直接把髒活累活扔給NPC,自己當個甩手掌櫃,一覺醒來錢包自動變鼓就好了。
咳咳不兌,什麼危險發言!!!
由於我這個人吧,極其的擅長摸魚,還總喜歡開着電腦玩手機(人類迷惑行爲x)。
各種掛機增量類的遊戲,可以說是玩了個遍。
能讓我堅持玩很久的大多各有特色,要麼養一堆萌寵,看着好看又治癒。
要麼可以培養一幫小弟,派出去戰鬥爽。

要麼能瘋狂囤資源,搞基建搞到停不下來。
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最近想給SteamDeck找點新遊戲,讓它別躺着繼續喫灰。
閒逛Steam商店時,翻到一款畫風簡陋,但玩起來很上頭的掛機小遊戲。玩着玩着,我甚至忘了自己還是半個畫質黨。

能讓人玩下去的掛機遊戲,有什麼爽點呢?
我覺着,大致滿足三點就算合格。
第一就是:即時的反饋。
增量遊戲的核心機制,說白了就兩樣——極致的自動化和數值膨脹。
不管你盯着屏幕還是跑去摸魚,只要你完成前戲or初始設定,它都會在那悄咪咪成長,永遠不摸魚(比我敬業多了)。

《我家有礦》的反饋成本很低,效果也非常直觀。就拿攻速和挖掘威力來說,一級和五級的差距簡直是天壤之別。

無人機的升級同樣立竿見影,從可憐巴巴的一臺,轉眼就能成羣結隊地出動。

除此之外,升級選項多到離譜。每一項門檻都不算高,但提升幅度相當可觀。總是怕數值不夠漲的小夥伴們,這回可算是有福了x
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第二,永遠在增量的路上。
簡單介紹一下,增量遊戲(Incremental Game)其實是在販賣一種“確定性努力會得到回報”的安全感。
它們以數值持續增長爲核心體驗,本質是通過極少的操作,甚至離線時也能持續產生資源,並提供指數級數值成長。
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通俗點說,除了越來越炫酷的升級反饋。
玩時的爽感,也來源於“越囤越強”的滾雪球效應。
你會經歷“手動挖礦 → 無人機自動採集 → 割草般清掃岩層”的全過程。
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但也不是真的讓你什麼都不用幹。
更強烈的滿足感,是來自通過精打細算不斷升級後,建立起的一套“自循環”系統——
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當你終於不用再手動挖礦,而是組建起無人機軍團,看着它們有條不紊地幫你完成數字膨脹的時候,而你只需在一旁掛機。
(看b站,刷抖音,或者洛克王國抓異色...那感覺再好不過~

開局,我們只能揮着一個寒酸的小破木棍,對着孤零零的大石頭一下一下地戳。但隨着資源積累,你可以買到各種超模的武器。
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比如第二把錘子就能帶來質變——傷害提升,還帶上了AOE敲擊效果。
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往下拉到最後,我已經能想象到用鎢鑽開採會是什麼樣的場景了。

升級是相對的——你可以用挖來的礦石給同種礦石升級,比如提升產量、增加生成數量。
隨着數值一路攀升,礦石的產量也會慢慢變快變多,直到滿屏都是。
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囤到一定數量,還會解鎖高價值的新礦種。
ps友情提醒:千萬別把所有資源全砸在強化裏,別問我爲什麼知道。
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再往後,召喚無人機,開啓機械飛昇,組建無人機採礦大軍——從親自掄鎬,一步步進化成全自動流水線。雖說鼠標一直點點點有點累,但玩起來莫名很爽。
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炸彈流派成長起來應該也很強力,但是本懶狗沒有搞。畢竟,掛機遊戲我怎麼可能會去一直手動操作呢~
第三,需要有創新的機制來打破瓶頸期。
增量遊戲其實有一個致命問題:
玩到後期容易進入數字漲不動的瓶頸期。
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我們本身圖的就是不斷膨脹的快樂,但突然停滯不前熱情就會消散的很快。
很多同類遊戲就是死在這裏,一旦產生不想玩的念頭後,那次關閉就是永遠。
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當我發現數值漲幅變慢的時候,遊戲彈出了一個“世界大破壞”的轉生系統。
發展到瓶頸,可以主動選擇“摧毀”整個礦場,將所有建設進度重置爲初始狀態。
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代價說完了,那麼獎勵呢?
重置後你會獲得“核心碎片”。這些碎片可以解鎖永久性的升級,從根本上改變下一輪遊戲的規則。
也就是說,不用擔心歸零,下一輪會更強。

第一次按下那個按鈕,看着辛辛苦苦建的礦場在屏幕上化爲灰燼,說不心疼是假的。
但當我看到碎片解鎖的,一個比一個超模的永久加成後...
免不了來一句:就像是重生之我在首付家裏當千金一樣,開局領先一大截。誒!真香。

這類增量遊戲(也叫Idle Game/放置遊戲),最近給我的感覺...可謂是“被逐玉捧紅的何潤東一樣”。
原本不溫不火,卻突然被推上了風口浪尖,成爲無數摸魚黨和掛機黨的心頭好。
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在生活已經被強目標感填滿的今天,我們反而不再剛需目標感很強烈的遊戲。
這種遊戲可以讓你在碎片化的時間裏,隨時都能獲得一種我在變強的確定感。
就像刷刷無腦短劇一樣,放空大腦,會更解壓更舒適?
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看着這一堆小無人機們勤勤懇懇地幹活,我不禁感嘆: 媽媽,要是賺錢也能像現在這樣簡簡單單就好了。
掛着機,不用加班不用內卷,開局努努力,然後把初始設定一調,剩下的交給時間。
可惜,這只是遊戲。但至少——在遊戲裏,我們真的可以orz

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