盒友們好,我又來了。
今天想聊點不太光彩的事。
其實最早做《水線之下》的時候,我想做的根本不是類土豆兄弟,而是類《潛水員戴夫》——有海洋探索、有餐廳經營、有白天黑夜循環那種。
我當時覺得,這多酷啊。
然後現實狠狠給了我一巴掌。
做到遊戲的UI,就非常不順利了,之後還要做魚類的數值策劃等等各種難題都接踵而來。
硬撐了幾個月後,能跑的DEMO依舊只有背景和一個孤零零的角色而已。
那段時間我坐在電腦前,第一次懷疑自己是不是根本不適合做遊戲。
後來我做了個艱難的決定:調轉方向。
類戴夫對我來說太複雜了。我一個失業新手,連基礎框架都搭不穩,硬剛下去可能好幾年都出不了東西。
於是我把項目整個推翻,轉向了類土豆兄弟——俯視角、肉鴿、割草、一局十幾分鍾。
說實話,轉型那天心裏特別難受。覺得自己像個逃兵,連想做的遊戲都做不出來。
然後就是你們看到的樣子:企鵝、貓鯊魚、7個新角色、手繪美術……
現在DEMO終於馬上要上線了。
但我最近焦慮了起來了。
怕玩家說“就這?還不如回去做類戴夫”,怕評分掉到多半差評,怕自己花了快一年的時間,最後做出來的東西沒人想玩。
今天說這些,不是賣慘。
只是想讓盒友們知道,你們馬上要玩到的這個DEMO,其實是一個“退而求其次”的結果。它不是我最初夢想中的樣子,但我已經把我能給的,全都塞進去了。
DEMO很快就能玩了。
歡迎來試試,也歡迎來罵。
我會一直在這裏,把遊戲一點點改好。
——《水線之下》Fish Slayer製作人,一個有點慌的新手。
評論區可以聊聊,你更期待類戴夫還是類土豆兄弟的遊戲,或者單純給我個鼓勵也行。
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