本来想做类戴夫,结果被程序劝退……现在类土豆兄弟的DEMO要上了

盒友们好,我又来了。

今天想聊点不太光彩的事。

其实最早做《水线之下》的时候,我想做的根本不是类土豆兄弟,而是类《潜水员戴夫》——有海洋探索、有餐厅经营、有白天黑夜循环那种。

我当时觉得,这多酷啊。

然后现实狠狠给了我一巴掌。

做到游戏的UI,就非常不顺利了,之后还要做鱼类的数值策划等等各种难题都接踵而来。

硬撑了几个月后,能跑的DEMO依旧只有背景和一个孤零零的角色而已。

那段时间我坐在电脑前,第一次怀疑自己是不是根本不适合做游戏。

后来我做了个艰难的决定:调转方向。

类戴夫对我来说太复杂了。我一个失业新手,连基础框架都搭不稳,硬刚下去可能好几年都出不了东西。

于是我把项目整个推翻,转向了类土豆兄弟——俯视角、肉鸽、割草、一局十几分钟。

说实话,转型那天心里特别难受。觉得自己像个逃兵,连想做的游戏都做不出来。

然后就是你们看到的样子:企鹅、猫鲨鱼、7个新角色、手绘美术……

现在DEMO终于马上要上线了。

但我最近焦虑了起来了。

怕玩家说“就这?还不如回去做类戴夫”,怕评分掉到多半差评,怕自己花了快一年的时间,最后做出来的东西没人想玩。

今天说这些,不是卖惨。

只是想让盒友们知道,你们马上要玩到的这个DEMO,其实是一个“退而求其次”的结果。它不是我最初梦想中的样子,但我已经把我能给的,全都塞进去了。

DEMO很快就能玩了。

欢迎来试试,也欢迎来骂。

我会一直在这里,把游戏一点点改好。

——《水线之下》Fish Slayer制作人,一个有点慌的新手。

评论区可以聊聊,你更期待类戴夫还是类土豆兄弟的游戏,或者单纯给我个鼓励也行。

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