Nvidia DLSS 4.5 評測——多數情況下更好的選擇

在當前的 RTX 5000 和 RTX 4000 系列顯卡上,使用 M(默認)模式的 DLSS 4.5 會導致性能損失很小;平均而言,新版本運行速度降低約 5%(RTX 5070 Ti)至 4%(RTX 4080 Super),此誤差在可接受範圍內。因此,性能略有下降,但圖像質量持續提升。

在老款 GeForce RTX 3090 Ti 或 GeForce RTX 2080 Ti 顯卡上,性能損失更爲顯著。這兩款顯卡的幀率均下降了 12%,這非常明顯。這是由於缺少 FP8 加速,而 DLSS 4.5(以及 DLSS 4)需要 FP8 加速。事實上,正是由於缺少 FP8 加速,老款顯卡在 DLSS 4 下的性能纔不如新款顯卡。

GeForce RTX 5070 Ti 和 GeForce RTX 4080 Super 在各個遊戲中性能下降幅度都相當穩定。GeForce RTX 5070 Ti 的性能下降幅度在 4% 到 7% 之間,其中《霍格沃茨之遺》、《上古卷軸4:湮沒重製版》和《天外世界2》的下降幅度爲 4%,《天國:拯救2》的下降幅度爲 7%。

兩款較老的顯卡性能表現略顯不穩定。GeForce RTX 3090 Ti 在開啓 DLSS 4.5 後,《上古卷軸4:湮沒:重製版》的性能損失爲 9%,《最後生還者 第一部》的性能損失爲 15%。而 GeForce RTX 2080 Ti 的性能損失則在 8% 到 16% 之間。

DLSS 4 通常能提供出色的圖像穩定性,但在《天國:拯救2》中,不知何故,其提升效果卻常常不盡如人意。在測試場景中,DLSS 4 在多處出現了明顯的閃爍。DLSS 4.5 雖然不能完全消除這種現象,但至少有所改善。

一些使用虛幻引擎5的遊戲在啓用硬件光線追蹤和DLSS 4超分辨率時,陰影部分容易出現畫面瑕疵。這些瑕疵看起來像移動的螞蟻團塊,而這正是上採樣試圖彌補的缺陷。這是DLSS 4的主要缺陷之一,因爲Nvidia的第一代Transformer模型有時會顯著放大這種現象——而與之競爭的基於AI的FSR超分辨率技術則表現得更好。

DLSS 4.5 現在也能做到這一點。《天外世界2》中的“蟻丘”效應幾乎完全消失了,你必須非常仔細地觀察才能注意到它。機器人和牆壁看起來都非常平滑;DLSS 4 中嚴重的閃爍現象幾乎完全消失了。新的預設 M 比舊的預設 K 效果好得多。此外,DLSS 4.5 成功保留了火花的光澤,而 DLSS 4 則基本丟失了這一特性。

DLSS 4.5,或者更確切地說是新的 M 預設,改進了 DLSS 4 和 K 模式的一些缺陷,這些缺陷在某些遊戲中可能會相當惱人(雪地僞影,髮絲僞影,賽車僞影等等)。

DLSS 4.5 對水體渲染的提升尤爲顯著。DLSS 4 在這方面經常存在一些嚴重問題,而 DLSS 3.x 則不存在這些問題。DLSS 4 經常產生的噪點陰影(例如在虛幻引擎 5 中使用光線追蹤時)在 DLSS 4.5 中也得到了顯著改善。此外,在某些遊戲和場景中,圖像穩定性也得到了提升:DLSS 4.5 能夠提供比 DLSS 4 更加穩定的圖像。

就消除遮擋僞影而言,DLSS 4 相較於 DLSS 3 有所退步。DLSS 4.5 將僞影減少了一半,但仍未達到 DLSS 3 的水平。關於重影,測試結果顯示 DLSS 4.5 比 DLSS 4 略好,但該問題仍未完全解決。即使 DLSS 4.5 有所進步,低對比度的小顆粒效應仍然是一個問題。

DLSS 4.5 解決了許多問題,但並非全部。

DLSS 4.5 在處理問題方面並沒有比 DLSS 4 表現得更好。例如,雖然植被在中遠距離的顯示效果更加穩定,即使在最糟糕的情況下閃爍現象也更少甚至完全消失,但植被看起來仍然有些模糊。DLSS 4.5 也無法像舊版本(dlss3)那樣清晰地渲染每一根草葉和灌木。

注:如果只看靜態其實dlss3,4,4.5,乃至fsr其實差距都不大

DLSS 4.5 唯一沒有改進/修復的地方在於光線追蹤反射可能出現的閃爍問題。兩個版本的 DLSS 都存在這個問題。

雖然 DLSS 4 相較於 DLSS 3 在各方面都有顯著提升,但根據目前的觀察,DLSS 4.5 更像是視覺效果的微調。

在某些遊戲中,兩者的差異幾乎難以察覺。而在 DLSS 4 存在一些問題的遊戲裏,DLSS 4.5 則代表着一次重大的進步。大多數情況下,最終效果會介於兩者之間。

更好的品質並非天上掉餡餅

—20,30的性能開銷

即使不考慮尚未推出的改進版幀生成功能,對於 DLSS 4.5 來說,這仍然是一次不錯的升級。不過,它確實需要更高的性能,但對於現代的 GeForce RTX 5000 或 GeForce RTX 4000 系列顯卡來說,幀率下降是可以接受的。平均而言,DLSS 4.5 預設 M 的運行速度比 DLSS 4 預設 K 慢 4% 到 5%;在某些情況下,速度下降幅度甚至可能高達 7%。這完全可以接受。

在GeForce RTX 3000或GeForce RTX 2000顯卡上,幀率下降幅度更大,實測幀率下降幅度高達12%,性能損失最高可達16%。這是一個相當大的幅度,尤其考慮到這些顯卡在運行現代遊戲時有時已經會出現性能問題。因此,Nvidia仍然建議前兩代GeForce RTX顯卡(從RTX 4000系列顯卡開始)使用DLSS 4和DLSS 4.5。

即使在新顯卡上,DLSS 4.5 也會帶來輕微的性能損失,但有時也能提升圖像質量,而且沒有明顯的缺點。這是一個值得的妥協,尤其是在 DLSS 4.5 中,更激進的 DLSS 模式比 DLSS 4 更容易實現。DLSS 4 有時存在的問題,而 DLSS 4.5 則解決了這些問題,這些問題在較低的渲染分辨率下會更加明顯。使用 DLSS 4.5,這種“問題放大”現象將不復存在。

幀率稍稍下降,但仍然值得。

目前還不能斷言“所有遊戲都使用 DLSS 4.5”,因爲還需要更多遊戲的數據。不過,DLSS 4.5 在許多情況下確實比 DLSS 4 有顯著提升,儘管提升幅度通常不大。因此,如果可以接受性能上的些許損失,建議從 RTX 4000 系列顯卡開始,始終使用 M 預設。

而英偉達則建議將此預設與 性能 預設配合使用,以彌補更大的性能損失。此外,此預設還針對 質量 和 平衡 模式以及 DLAA 進行了優化。

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