2026 新版 NVIDIA APP 优化设置

       去年我写了一篇关于英伟达控制面板及 NVIDIA APP 针对单机游戏优化设置的文章。https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=0ffb70e95be2

       过去近一年,控制面板的设置差不多都更新集成到了 NVIDIA APP 里,最新版驱动已经不附带安装控制面板。时至今日,那篇文章还是会有盒友收藏cy,因此我决定再出一篇新版优化设置。

       !!!事先声明!!!单机相对应竞技更加看重画面表现,调完之后些许帧率下降在所难免,无法接受直接恢复默认即可。

       最新版 NVIDIA APP 功能已经十分完善了,打开软件,无需登录,主页干净整洁,主要展示最新更新支持的游戏以及你个人电脑安装的游戏,点击对应图片可以跳转单独设置。

1.设置界面

       1.功能界面全部关闭。

       信息浮窗主要监视显卡性能,无法监测 CPU 温度,Steam 自带性能监测比这个更加完善,除非有 N 卡录制的需求否则不建议开启。

       滤镜已经证实会影响性能,导致游戏帧数下降,这和其他第三方的画质补丁同理。

       自动安装驱动不用讲了,和 Windows 更新同理,可能带来其他 Bug,遇到想更新的驱动可以去官网下载。

       英伟达自带的游戏优化比较保守,或者根本就是错的,不如去论坛及视频网站找更适合的优化设置,如:阿敲-。

       2.通知界面关闭即可无需解释。关于界面建议全部勾选,新版 APP 功能还在完善,比如最新测试版 11.0.8.299(好像更新为正式版了)加入了系统内存回退政策。

2.图形优化

       打开全局设置,每项设置的右边都会有一个按钮可以点击查看对应说明,以免大家看不懂,我会稍作解释。

       1.DLSS 优设-模型预设:

       CNN 预设(A-F) :早期 DLSS 1.0-3.0 采用的卷积神经网络(CNN)模型,特点是计算量较小、延迟较低,但对复杂场景的细节还原能力有限。其中,预设F主要用于“超高性能”模式(如1440P→8K),预设 D/E 用于“性能/平衡/质量”模式。

       Transformer 预设(J-M) :DLSS 4.0 及以上版本采用的新一代AI模型(Transformer),具有更强的场景理解能力(如物体边缘、纹理细节)和更高的画质上限。其中,预设 K 是 Transformer 的“基础款”(适用于多数场景),预设 M 是“性能优化款”(平衡画质与帧率),预设 L 是“超高性能款”(针对 4K 及以上分辨率)。三款预设在同等变量下,帧数上 K>M>L,画面表现上 L>M>K。

       普遍的说法是 20/30 系使用 K 模型,40/50 系使用 M/L 模型,在 4K 分辨率下选用 L 模型的超级性能档设置,2K 分辨率下选用 M 模型的质量或平衡档可以获得清晰度与帧数的收益最大化。个人偏向于使用 NVIDIA 推荐,每个游戏优化不同,设置不同,这样能自动根据不同游戏来设置不同模型。

       2.DLSS 优设-帧生成模式: 通过AI为每个传统渲染帧额外生成帧(比如 1 帧渲染+ 5 帧生成),进一步提升帧率至原生渲染的 6 倍(如从 40 帧涨到 240 帧)。目前 50 系独占多帧生成,40 系无法设置,40 系以下无法开启。

       3.DLSS 优设-超分辨率模式:在提升游戏帧率的同时,维持原生分辨率的画面质量,简单理解为既要帧数又要画质。主要分为 DLAA(原生分辨率),质量(66.7%)平衡(59%)性能(50%)超级性能(33%)5 个档位。例如 2K 分辨率开启质量档,显卡渲染分辨率的 66.7%,即 960P,然后利用 AI 超分到和 1440P 差不多的清晰度。如今的游戏基本都内置 DLSS 选项,优化不同,设置也不同,不用在全局开启。默认跟随游戏即可。

       4.AI 插帧:跟 DLSS 帧生成同理,效果不如帧生成。支持帧生成的游戏会针对优化适配,优先开启帧生成,无法开启帧生成的游戏可以在程序设置栏单独开启 AI 插帧。关闭。

       5.低延迟模式:清空 CPU 的渲染队列,强制让 CPU 和显卡同步,减少渲染帧数,从而降低延迟。这个选项争议很大,有说职业都关,有说开了提升手感,具体大家可以自己上手试试。自行决定。

       6.Battery Boost: 延长电池寿命,平衡性能。插电用户不用考虑。关闭。

       7.CUDA-系统内存回退政策:调用系统内存保证游戏流畅运行,但会影响性能。目前主流显卡的显存应该都在 6-8G,在运行部分游戏时会因为显存不够导致爆显存,可能导致卡顿报错闪退,这时候调用一部分内存来帮助运行游戏就能更加流畅。显存普遍足够的卡将爆显存的游戏单独设置开启。显存普遍不够的卡将不爆显存的游戏单独设置关闭。

       8.DSR 因数:超分辨率,减少锯齿。游戏内自带抗锯齿效果更好。关闭。

       9.RTX 动态亮丽:提升画面表现,但有所失真,与英伟达滤镜绑定,严重影响帧率。慎开。

       10.Whisper Mode:游戏时降低风扇转速达到降低噪音的效果,影响温度和性能。关闭。

       11.图像缩放:增加画面锐化,游戏内设置优先级高于 APP 设置,且 APP 开启可能造成延迟并影响帧率。关闭。

       12.垂直同步:开启防止画面撕裂,可能造成卡顿,游戏内可设置。默认跟随游戏即可。

       13.电源管理模式:最高性能模式会维持显卡满状态不降频,但在桌面挂机时增加功耗,笔记本用户可能会有风扇转速过高的情况,影响使用寿命。正常即可,游戏可以在程序设置栏单独设置最高性能。

       14.监视器技术:即 G-SYNC,防止画面撕裂。笔记本外接显示器和台式机可用。游戏帧率远大于显示器刷新率关闭,反之开启,如果遇到和显示器自带Adaptive-Sync冲突,关闭G-SYNC即可。

       15.着色器缓存:缓存大小能加快游戏加载速度,5-10G 都够用。着色器编译器能在系统空闲时自动重建 DirectX 12 着色器,从而减少驱动程序更新后游戏运行时编译的频率。如果遇到显示问题需要清空着色器缓存,点击右上角三个点选择清除缓存,再重新编译。默认中速即可。

       16.各项异性过滤:解决倾斜视角下画面纹理以及分辨率折损,游戏内设置优先级更高。默认跟随游戏即可。

       17.从“多帧采样抗锯齿(MFAA)”至“纹理过滤-三线性优化”:游戏自带更加适配的设置算法,这些是英伟达额外自带的画质增强。全部关闭。

       18.纹理过滤-各向异性采样优化:画质换帧率,且效果较差。关闭。

       19.纹理过滤-负 LOD 偏移:对画面更加细致地刻画,但是显示器采样率有限,无法完全显示,且增加显卡负担。锁定。

       20.纹理过滤-质量:提升画面观感,尤其远景。高质量会强制打开三线性,如遇卡顿降低到质量即可,三线性随之关闭。

3.系统设置

       1.显示器缩放:这点争议也比较大,纵横比加 GPU 缩放加不覆盖是目前认为延迟较低的选项。

       2.显示器颜色:选择 NVIDIA 设置,10 bpc 色深,颜色格式为 RGB ,动态范围为完全,即 0-255。这样会让你的电脑画面表现更加细腻,颜色过度更平滑。桌面颜色可以不用动,如果打游戏希望颜色更加艳丽,可以将“数字颜色格式”拉高,按照自身爱好调节。

       3.视频增强:超分辨率能让网站软件看视频更清晰,但仅限 1080P 以下,最近几版驱动好像不起作用了。

还是那句话:再好的调教不如花钱升级更好的硬件!

但是当下这种情况,调教也是一种不得已的对策。

        PS:驱动界面就是展示最新驱动带来的更新内容,如果电脑显卡出现问题,推荐下载 DDU 或者图吧工具箱自带 DDU 清洁重装,在此界面重装可能无法修复问题。

       下载驱动建议官网或者 TechPower Up 下载。

       另外,装了新驱动又想要用回控制面板,可以在微软商店搜索下载。

       PSS:最新版 APP 还是有人反馈帧生成失效的问题,我记得是很早之前的 610.52 热驱动就修复了,失效的可以更新一下驱动。在没修复之前我的帖子已经有盒友找到了解决方法:把 DLSS 模型预设那项设置为默认,再重新设置模型,进入游戏就正常生效了。

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