你开对DLSS了吗?DLSS版本与预设全解析(下)

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DLSS技术演进

DLSS 1.0(2019年2月)

超分辨率(单帧采样)

基于单帧图像的空间放大。AI尝试根据一张低分辨率画面“猜”出高分辨率的细节。

每款游戏都需要进行单独训练与适配。首次应用于《战地风云 V》《地铁:离去》等游戏。

RTX 20系列显卡引入了负责光追运算的光追核心(RT Core) 和负责AI运算的张量核心(Tensor Core)。

DLSS 2.0(2020年4月)

超分辨率(多帧采样),时间性抗锯齿(TAAU)方案。

引入时域信息。AI结合前几帧的数据、运动矢量和深度缓冲进行综合分析。采用通用模型训练,无需针对单一游戏进行单独训练,画质甚至在某些场景下超越了原生分辨率。

DLSS 3.0(2022年9月)

帧生成(Frame Generation)

在原有的上采样基础上,利用光流加速器(OFA)分析像素运动,在两个连续的渲染帧之间,由AI生成一帧(1帧渲染 + 1帧生成)。

NVIDIA Reflex:开启DLSS 3帧生成,系统自动强制开启NVIDIA Reflex。

DLSS 3.5(2023 年 9 月)

光线重建(Ray Reconstruction)

用训练量更大的 AI 模型取代传统的手动降噪器,显著优化光线追踪场景下的光影细节、减少闪烁与噪声。

DLSS 4.0(2025年1月)

基于Transformer模型的超分辨率技术

4倍多帧生成(MFG),每渲染一帧都会额外生成最多三帧(1帧渲染 + 3帧生成)。

NVIDIA Reflex 2引入Frame Wrap技术, 在一帧画面已经渲染完毕、即将输出给显示器的最后1毫秒内,根据最新的鼠标输入提前渲染画面进行微小的几何校正,以降低延迟。

DLSS 4.5(2026年1月)

基于第二代Transformer模型的超分辨率技术

6倍多帧生成模式(1帧渲染 + 5帧生成)

动态多帧生成,能根据显示器刷新率自动动态调节倍率。

DLSS 4.5在DLSS 4.0的基础上强化了低分辨率下的表现。

DLSS 预设介绍

NVIDIA APP 中“DLSS优设-模型预设”的超分辨率选项可选数个以字母命名的预设。其中预设A-F为原先的CNN模型。预设K/J为第一代Transformer模型,预设L/M为Transformer 2模型。

预设选择

可在“DLSS优设-模型预设”中直接选择“推荐”(此为NVIDIA推荐设置,可实现最佳画质和/性能)。

针对想自定义设置的用户,RTX 20/30系显卡选择预设K,RTX 40/50系显卡可以选择新的预设M/L。

因为DLSS 4.5对Tensor Core的计算量是之前的5倍,只有支持FP8精度的硬件(例如RTX 50和RTX 40系列)才能完全满足这种资源需求,RTX 20和30系列显卡缺乏FP8硬件加速,选预设M/L会导致帧数下降和延迟升高。

预设选择举例

索泰 GeForce RTX 5060 月白 OC显卡是一款国风韵味十足的显卡,该显卡是索泰专为国内玩家定制的国风系列显卡,外观颜值非常有国风艺术感,简约的RGB信仰灯点缀,搭配冰芯散热系统,和S.E.P 3.0供电系统,定制电子料件,带来高效稳定的供电保障,是甜品级显卡中颜值、性能、散热和稳定性都非常出色的显卡。

索泰 GeForce RTX 5060 月白 OC显卡由 NVIDIA Blackwell 架构提供支持,搭载第五代Tensor Core,引入FP4精度,提供强劲AI性能,可以在不损失太多画质感知的前提下,极大地压缩AI算力的开销,以极低的性能换取更高质量的画面。

竞技游戏如《无畏契约》或《三角洲行动》等,推荐索泰 GeForce RTX 5060 月白 OC显卡选择预设K,可以节省Tensor Core的计算开销,换取更低的延迟和更高的帧数稳定性。

1080P/2K分辨率畅玩3A游戏推荐索泰 GeForce RTX 5060 月白 OC显卡选择预设M,能大幅消除物体边缘的锯齿和细微闪烁,画质甚至超越原生渲染。

4K分辨率下使用“超级性能”档时,索泰 GeForce RTX 5060 月白 OC显卡选择预设L能利用其强大的重构能力,把极低的分辨率画面补全,让甜品级显卡也能以4K分辨率流畅运行3A大作。

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