你開對DLSS了嗎?DLSS版本與預設全解析(下)

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DLSS技術演進

DLSS 1.0(2019年2月)

超分辨率(單幀採樣)

基於單幀圖像的空間放大。AI嘗試根據一張低分辨率畫面“猜”出高分辨率的細節。

每款遊戲都需要進行單獨訓練與適配。首次應用於《戰地風雲 V》《地鐵:離去》等遊戲。

RTX 20系列顯卡引入了負責光追運算的光追核心(RT Core) 和負責AI運算的張量核心(Tensor Core)。

DLSS 2.0(2020年4月)

超分辨率(多幀採樣),時間性抗鋸齒(TAAU)方案。

引入時域信息。AI結合前幾幀的數據、運動矢量和深度緩衝進行綜合分析。採用通用模型訓練,無需針對單一遊戲進行單獨訓練,畫質甚至在某些場景下超越了原生分辨率。

DLSS 3.0(2022年9月)

幀生成(Frame Generation)

在原有的上採樣基礎上,利用光流加速器(OFA)分析像素運動,在兩個連續的渲染幀之間,由AI生成一幀(1幀渲染 + 1幀生成)。

NVIDIA Reflex:開啓DLSS 3幀生成,系統自動強制開啓NVIDIA Reflex。

DLSS 3.5(2023 年 9 月)

光線重建(Ray Reconstruction)

用訓練量更大的 AI 模型取代傳統的手動降噪器,顯著優化光線追蹤場景下的光影細節、減少閃爍與噪聲。

DLSS 4.0(2025年1月)

基於Transformer模型的超分辨率技術

4倍多幀生成(MFG),每渲染一幀都會額外生成最多三幀(1幀渲染 + 3幀生成)。

NVIDIA Reflex 2引入Frame Wrap技術, 在一幀畫面已經渲染完畢、即將輸出給顯示器的最後1毫秒內,根據最新的鼠標輸入提前渲染畫面進行微小的幾何校正,以降低延遲。

DLSS 4.5(2026年1月)

基於第二代Transformer模型的超分辨率技術

6倍多幀生成模式(1幀渲染 + 5幀生成)

動態多幀生成,能根據顯示器刷新率自動動態調節倍率。

DLSS 4.5在DLSS 4.0的基礎上強化了低分辨率下的表現。

DLSS 預設介紹

NVIDIA APP 中“DLSS優設-模型預設”的超分辨率選項可選數個以字母命名的預設。其中預設A-F爲原先的CNN模型。預設K/J爲第一代Transformer模型,預設L/M爲Transformer 2模型。

預設選擇

可在“DLSS優設-模型預設”中直接選擇“推薦”(此爲NVIDIA推薦設置,可實現最佳畫質和/性能)。

針對想自定義設置的用戶,RTX 20/30系顯卡選擇預設K,RTX 40/50系顯卡可以選擇新的預設M/L。

因爲DLSS 4.5對Tensor Core的計算量是之前的5倍,只有支持FP8精度的硬件(例如RTX 50和RTX 40系列)才能完全滿足這種資源需求,RTX 20和30系列顯卡缺乏FP8硬件加速,選預設M/L會導致幀數下降和延遲升高。

預設選擇舉例

索泰 GeForce RTX 5060 月白 OC顯卡是一款國風韻味十足的顯卡,該顯卡是索泰專爲國內玩家定製的國風系列顯卡,外觀顏值非常有國風藝術感,簡約的RGB信仰燈點綴,搭配冰芯散熱系統,和S.E.P 3.0供電系統,定製電子料件,帶來高效穩定的供電保障,是甜品級顯卡中顏值、性能、散熱和穩定性都非常出色的顯卡。

索泰 GeForce RTX 5060 月白 OC顯卡由 NVIDIA Blackwell 架構提供支持,搭載第五代Tensor Core,引入FP4精度,提供強勁AI性能,可以在不損失太多畫質感知的前提下,極大地壓縮AI算力的開銷,以極低的性能換取更高質量的畫面。

競技遊戲如《無畏契約》或《三角洲行動》等,推薦索泰 GeForce RTX 5060 月白 OC顯卡選擇預設K,可以節省Tensor Core的計算開銷,換取更低的延遲和更高的幀數穩定性。

1080P/2K分辨率暢玩3A遊戲推薦索泰 GeForce RTX 5060 月白 OC顯卡選擇預設M,能大幅消除物體邊緣的鋸齒和細微閃爍,畫質甚至超越原生渲染。

4K分辨率下使用“超級性能”檔時,索泰 GeForce RTX 5060 月白 OC顯卡選擇預設L能利用其強大的重構能力,把極低的分辨率畫面補全,讓甜品級顯卡也能以4K分辨率流暢運行3A大作。

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