遊戲裏的機槍爲什麼永遠不如AK?

經常玩FPS的玩家應該都有同感,遊戲裏的機槍總是笨重、射速慢、傷害低,在高端局裏往往不如AK這種大威力步槍來得直接有效。

但現實中可不是這樣~

以老美以前打中東裝備的M2HB重機槍爲例,

發射.50 BMG彈藥,槍口初速930米/秒,射速450至550發/分鐘,有效射程1800米。

一挺M2HB可以在10秒內把一輛裝甲車打成篩子,還能穿透500米內的10cm厚混凝土牆,可以說除了貴沒有任何缺點!

正因爲機槍在現實中有如此恐怖的威力,其他槍械種類在實戰中根本沒法碰瓷機槍,別說人來了,就是大象來了也是瞬間放到!

(幾乎所有國家都是嚴格管制的武器)

遊戲中,對方拿機槍你可以扛幾發子彈給對面一顆了。

但現實中完全不同,一挺機槍展開火力後可以覆蓋前方約120度扇面內的區域,在停火之前根本沒人敢露頭。

如果現實中你敢一把AK拉出來給他顆秒了,那你是這個↓

而且

現實最根本的問題在於,人家一臺機槍賣幾萬刀,怎麼可能跟西海岸小夥手裏那把幾百刀的 AR-15 公平對槍?

貴有貴的道理!

所以爲了平衡,遊戲設計師不得不給機槍加上一堆debuff,什麼射程短,傷害嚴重衰減,開鏡速度慢,腰射精度差這些。

有的遊戲還設置了槍管過熱機制,連續射擊一段時間後必須停下來冷卻。

那麼有尊重機槍真實火力的遊戲嗎?

還真有!

快來加入超級地球吧!

《絕地潛兵2》裏面一共有六把機槍,每一把都是實打實的火力擔當,兼顧了現實中機槍的多種優點,而且可以配合遊戲裏一些未來裝備。

可以說是我今年玩過機槍手感最好的射擊遊戲!

遊戲一開始,你完成基礎訓練後教程給你的第一件支援武器,就是一把MG-43機槍。

而且機槍被放在空投裏,和反坦克導彈放在同一級別,由此可見製作組對機槍火力的認可程度。

足夠擬真

你能在這個遊戲裏明顯感受到,同爲全自動武器,機槍的威力遠遠超其他全自動武器。

衝鋒槍和突擊步槍在這種外星戰爭面前,火力根本不夠看,打在敵人身上不痛不癢,遠不如機槍掃過去來得實在。

遊戲足夠擬真還體現在換彈上,這個遊戲的換彈是直接換掉整個彈匣,而不是那種打一顆裝一顆的慢節奏。

所以機槍除了高傷害之外,還有彈匣極其充足的優點,這點真的是機槍和掐他武器拉開差距的地方,不但持續火力輸出能力被進一步放大了,而且還不容易漏timing。

哨戒機槍

這是是一個可以放置的自動機槍炮臺,它會自己瞄準並射擊範圍內的敵人。

這個戰備有個很有趣的特點,因爲它如果檢測到敵人,是可能連着自己人一起掃射,估計很多玩家都被這東西秒殺過。

這就是正常機槍打到人的正常情況,不管穿什麼甲,被打一槍人體都不可能頂得住的。

注意下圖不是炮彈,是前蘇聯常用的12.7mm機槍彈,你想想這麼個東西打在身上是什麼效果?

其實這也是我很喜歡《絕地潛兵2》的一點,它不會爲了遊戲性而刻意削弱機槍的殺傷力。

那爲什麼這個遊戲的機槍可以如此超模呢?

因爲這是PVE

除了擬真以外,我覺得還有一個非常重要的原因這遊戲本質是PVE,沒必要做太多所謂的武器平衡。

不管是機槍還是噴火器這類重火力,遊戲就是要讓你掃過去就是一片屍山血海,火力壓制的快感直接拉滿。

畢竟槍口對準的不是其他玩家,既然不是PVP對抗,自然沒必要給機槍加上各種平衡限制。雖然遊戲裏確實可以對着隊友開火。

所以,機槍在PVE這個體系裏被允許保持它本來的樣子,近距離掃射如割草一般爽快,遠距離點射也是又準又疼。

如果不算遊戲裏那些激光炮之類的未來武器,機槍絕對是最實用的主力武器之一,對新手尤其友好。

結語

最後一個小科普:

雖然機槍不管在遊戲裏還是現實中,都是大規模殺傷性武器的代名詞,但它的發明者加特林初衷恰恰相反。

他是覺得學醫救不了美國人,於是棄醫從武,開始造機槍了!(這居然是真的)

——錦鯉Koi_fish

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